突突——


    隻用了兩槍就順利將對方補掉,童年眉開眼笑,動作麻利地打掃戰利品,三級裝備槍支彈藥應有盡有……


    真肥!


    信號淘汰圈已經開始縮圈……


    因為目前已經是決賽圈,範圍不大,所以撤離的速度要更快一些才行。


    “小螞蟻,該進圈了。”


    眼看信號淘汰圈的毒慢慢靠近,童年還在那邊撿東撿西不知道撤離,這決賽圈的信號淘汰毒圈打人是非常疼的,痞子師姐是真心替她著急。


    真是應了那句:皇上不急,急死太監。


    童年終於收拾好了,打了罐止痛藥補滿狀態,收起槍,開始左右移動方向尋找落腳點攀爬懸崖峭壁。


    然而……


    在距離地麵還有一小段非常陡壁的懸崖,童年怎麽跳躍都找不到著陸點,經過一陣努力跳躍嚐試之後,她終於後知後覺地發現了一個比剛才逃命時越野車卡石頭上還悲催的問題……


    媽耶!


    卡著半道上不去了嗷o(╥﹏╥)o。


    那一瞬間,童年明白了一個理。


    在苟分的路上,打敗她的不一定是敵人,阻止她吃雞的,也許就是眼前這一小段懸崖峭壁的路程。


    多麽痛的領悟。


    此時,淘汰圈的毒已經追上來,更沒多餘的時間能讓她去另尋撤離路線,童年還在不放棄繼續嚐試各種方法。


    然而,結果就是……


    懸崖峭壁確定是爬上不去了!


    決賽圈的信號淘汰毒打人是真的疼,信號值那是嗖嗖嗖地往下掉,剩餘20秒的時候,屏幕上彈出計時器。


    計時器一秒一秒倒計時,那種絕望隻有止痛藥能解。


    然後,觀戰的隊友們樂嗬嗬地看見了這一幕……


    童年半蹲在懸崖石壁上,誓死頑強抵抗,一瓶一瓶連續不斷的打著止痛藥,那種酸爽簡直不敢相信。


    最後,變成盒子冒綠煙。


    遊戲結束返迴大廳組隊界麵,大家又是歡樂地調侃了一翻,童年與他們各道了晚安,有腰的小東哥和萌妹紙退出組隊,隨後下線。


    “師姐,我們也下線了吧?”


    童年問:“還是,你要繼續玩?”


    痞子師姐不答反問:“你還玩嗎?”


    “不了。”


    童年說:“有些累,想早點休息。”


    “哦。”


    痞子師姐輕應了聲,沒再說話,也沒退隊,更沒有掉線,隻是那樣靜靜地等著。


    見狀,童年隨口問了句:“你不走嗎?有事?”


    痞子師姐:“小姐姐,收徒弟不?”


    嗯?


    童年有點懵。


    《和平精英》遊戲有個特色的係統,玩家團隊關係。當玩家發生互動時,比如互贈金幣、組隊遊戲,係統會自動將對方加為自己遊戲好友,雙方成為遊戲好友後,還能累積親密度。


    玩家與遊戲好友,進行組隊遊戲、戰隊好友組隊遊戲、贈送金幣、領取金幣等途徑,可增加親密度。玩家與每位好友的親密度,每周上限為120點。


    親密度滿100點時,玩家可與好友建立戀人、閨蜜、基友、死黨共4種好友關係,在個人資料中也會顯示對方。解除關係後,7天內不可和相同對象,重新建立任何親密關係。


    還有一個特殊的關係,那便是師徒關係。


    兩人結成師徒後,一起做師徒任務,還有豐厚的獎勵,一舉兩得。


    這是……


    一隻萬年苟分王要收高級人機做徒弟,然後,一起苟到天荒地老,苟到隊友澀澀發抖的節奏咩!


    童年囧。

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