5分鍾之後,上路局勢就已經徹底明朗,樂雜幾無翻身的可能。


    所謂盧仙吊打傑斯,不過就是一句笑話。


    就像萬達老總隨隨便便可以定下“一個小目標”,普通人如果真的覺得自己也能行,那多少也是沾點……


    但相信許多玩上單的朋友們一定碰上過這種情況,明明自己多次擊殺對方,結果遊戲打著打著,對麵上單又莫名其妙的發育起來了。


    這種壓而不死的最典型例子就是曬老師的天神下凡,那一場ts的劍魔也是被gank,前期兩次被擊殺,但還是完成了恐怖的逆風局天神下凡一錘四。


    造成這種情形的原因有很多。


    比如選手水平、英雄特點、對局陣容以及臨場發揮等等。


    但這些多少都帶點主觀因素。


    真正客觀的講,逆風起勢最重要的因素是……


    等級。


    死可以,等級要跟上。


    而這一把樂雜就很難再有反身的餘地了,原因也在這裏!他不僅是被葉不凡拿人頭,還把等級給落下了。


    一個英雄的等級基本決定了這個英雄的發育情況,因為等級低,基礎屬性就低,技能也弱,補刀也肯定少。


    等級很高、補刀很少的情況比比皆是;但是絕對沒有人遇到過等級很低、補刀很多的情況。


    因為補刀時肯定會獲得經驗,無論你在不在經驗區。


    等級低,就必然意味著補刀少。


    話說迴來。


    為什麽有些時候對線擊殺三次,卻發現自己也就比對方高一級?


    原因其實很簡單。


    殺的不是時候!


    沒想到吧?


    原來拿人頭也要分時間和場合!


    其實真正有效率的擊殺,往往隻需一次就足以拉開單人線的等級差距。


    就拿這一把來講,葉不凡操作傑斯剛迴線上那一波,如果直接交出雙招,操作好一點也是能夠擊殺盧錫安的,還不用冒著壓線被抓的風險。


    可葉不凡偏不!


    並不是葉不凡思想有問題。


    而是當時確實不合適。


    想想看,假如當時傑斯交了雙招,放棄塔下的補刀,追到對麵塔前把盧錫安給擊殺了。這樣固然可以顯得葉不凡很有英雄氣概,但也會給予對方盧仙更早的複活時間,及時趕來線上吃經驗。


    上中對線,如果可以,最好是壓著兵線把敵人擊殺在塔下!這樣的話,隻要敵人沒有傳送,就會至少丟失一波兵的經驗,甚至可能是兩三波兵。


    即使不能擊殺,隻要把對麵逼迴城那也是賺大發了。


    隻有這樣,才能真正做到將敵人完全打倒!


    反之,即便擊殺,也隻是自己獲得了300塊而已;而對方保持著等級的不落後,則依舊有著東山再起的可能性……


    ***********


    言歸正傳。


    剛才葉不凡就是一波典型的成功越塔單殺,就讓本就不富裕的樂雜先生雪上加霜。


    接下來,思維薑化的樂雜先生,被葉不凡徹徹底底的給打失智了。


    葉不凡5級迴家1500+的金幣,再賣掉兩個餅幹,直接就掏出了一把長劍+女神之淚+75真眼。而當他再次趕迴線上的時候,大量敵方小兵正好壓過來,一波就把他從5級大半送到了6級,而對麵的盧仙同誌依然還是4級。


    麵對兩級的差距,樂雜即便身為職業選手也明白自己跟對手有著多麽大的差距。


    6級的傑斯已經擁有了50+的額外攻擊力,一個qe就可以把盧仙三分之一打沒!


    而女神之淚+錘形態普攻迴藍+腐敗藥水,也讓葉不凡毫無顧忌的開啟了全方位的火力壓製。


    蹲草,開一波炮。


    隔牆,開一波炮。


    壓到塔下,開一波炮。


    控好兵線,繼續開炮!


    由於盧仙已經失去了跟傑斯正麵對抗的資本,走位空間也被極度壓縮,幾乎兩炮就要中一個。


    畢竟盧仙e的再快,也是要補刀的。


    葉不凡隻要卡住盧仙的補刀動作進行平a騷擾,然後跟qe,往往盧仙會分不清傑斯的抬手是平a還是q,就會出現e技能位移早了或者是e技能沒來得及用出來。


    隻不過三波兵線的時間,也就是一分鍾半,樂雜就被搞得隻剩200血左右,眼看就要升6,他再次選擇了鋌而走險,縮在塔下等6級!


    隻要讓他到6,直接就開大收一波兵,然後迴家補給。


    可惜。


    天不遂人願。


    哦不。


    是葉不凡不遂樂雜之願,悍然越塔,打炮逼出了盧錫安的e技能,然後兩錘子就把他強行帶走了……


    鍍層吃掉兩層,葉不凡見好就收。


    原本他可以再多吃一層的,畢竟攻擊力這麽高。


    但他怕發條再來。


    事實上,他多慮了。


    兜硬幣的發條由於一波遊走失利,對線已經拿藍色方中單卡薩丁沒辦法了。雖然這個卡薩丁玩得跟隱身了一樣,但6級以後的壓迫力還是令人無法忽視。


    而紫色方的打野男槍此時也是難受的一匹,他第一波遊走失利刷野慢了,而豹女不耽誤刷野的情況下gank成功,等級已經拉開差距。男槍前期本就不太好打豹女,再加上等級落後,野區吃了一鏢之後,直接就被反了兩組野怪和一隻河蟹,更加沒有心情去幫上了。


    什麽這把死蹲上、什麽孤兒必須死。


    一旦崩了,都是扯淡。


    關鍵是男槍就算想去幫上,也很可能會跟豹女同時到達上路,那麽2v2的結果必然是他們死得很難看。


    “兄弟們,我出門就去蹲孤兒了,但這個外國盧仙實在菜得離譜,我沒辦法。”


    “沒事,你先來下抓。”


    “對麵輔助是ba哥,thebug,養爹人,屬實菜得很。”


    “你來下拿兩個人頭,然後再去抓孤兒,這把隨便翻!”


    “1,刷完這組就去。”


    ……


    雖然沒有反駁隊友,但男槍其實也隻是抱著試一試就撤的態度。


    男槍本就是一個發育型打野,不以抓人為特點,一旦前期出現劣勢,不及時補上發育的話,別說抓人了,不送頭就不錯了。


    更何況,還是那句話,豹女萬一有視野跟在後麵過來,也是崩盤的節奏。


    於是,男槍隻是去騷擾了一波下路,看到ba哥帶著ad縮塔不出來就果斷撤了,紫色方前期僅存的一點機會就被這麽浪費掉了。


    ……


    其實這也不能完全怪男槍。


    主要是第一波葉不凡的意識太準,讓男槍無功而返;而且第二波豹女拿到助攻的經驗和經濟之後也更讓男槍感覺到了敵我上單的差距感。


    葉不凡就喜歡打這種“蝦仁豬心”。


    一步一步穩定擴大優勢,卻一點機會都不給對麵。


    讓敵人在肉眼可見的屢次失敗中,失去對勝利的信心!


    這才是真正高級的壓迫方法!

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