很多時候,一把遊戲在開局的5分鍾之內就已經基本決定輸贏了。


    尤其是陣容風格差距過大的對局。


    比如這一把。


    開局拿到滑板鞋一血。


    妖姬tp逛街。


    猴子塔下反殺。


    這三波節奏之後,明明應該打前期優勢的翻山隊就已經走遠了。


    隻要好運來不急不浪,穩住發育,就算4層塔皮讓燼吃完也沒什麽問題,因為他們團戰根本沒得玩。


    而在5-14分鍾這一段前期搞事黃金期,葉不凡的中單石頭人就顯得尤為重要了。


    為什麽說5-14分鍾是搞事黃金期呢?


    因為5分鍾之後,3路都將失去防禦塔減傷機製,搞出事情來很容易拿到塔皮。


    而超過了14分鍾,塔皮消失,殺人拆塔也不再有額外的經濟,而且14分鍾之後大家的等級也都升到11-9級左右,第一個大件做出來,主技能不出意外也都加滿了,戰鬥力基本成型。


    此時就將要開始圍繞小龍、先鋒進行小規模甚至大規模的團戰。


    於是。


    如何平穩度過5-14分鍾,把優勢穩住甚至擴大,就是葉不凡此時身為“中流砥柱”的最重要任務;反之,肉雞的任務則是如何利用自己6級之後的爆發力和靈活度,將原本已經進入死局的局麵再度盤活!


    是不是感覺葉不凡輕鬆多了?


    錯!


    大錯特錯。


    守業更比創業難,沒聽說過嗎?


    打出優勢是上下兩路,他中路又沒有什麽明顯優勢。


    但如果他並不優勢的中路壓不住妖姬,讓妖姬帶起節奏,那麽看起來就是隊友們打出的優勢讓葉不凡給葬送了。


    那他豈不是英名盡喪……


    而妖姬現在上下兩條路都可以選擇去突破,而葉不凡不可能上下兩路都去蹲。


    想要讓隊友都能安穩,那就隻有一個辦法——壓死肉雞!


    而壓死肉雞,也是壓死翻山隊的最後一根稻草……


    *********


    6分鍾。


    妖姬升6,等級已經趕了上來,中路對線也不再毫無還手之力,開始屢次施展技能反打葉不凡的石頭人,想要壓迫石頭人讓步,從而達到抽身遊走的目的。


    而葉不凡也展開細節,利用裝備和狀態優勢,死死按住妖姬,不讓她有機會離開。


    雙方都在為掌握對線優勢而做出努力。


    但從觀眾的角度看起來。


    中路就是一個笨拙的石頭人拖住了一個笨拙的妖姬。


    “中路這倆人打得啥啊?你q我,我q你,然後一起去補刀?”


    “選了兩個節奏中單,結果一起拚發育?”


    “就離譜。”


    “要不是這倆人是肉雞和孤兒,我鐵定認為是兩個青銅菜雞在互啄。”


    “沒辦法,有些時候,兩個高手過招,除了補刀很穩之外,看起來跟兩個菜雞撕逼也沒啥兩樣。”


    “我還以為中路時最有看點的,沒想到是最有尿點。”


    ……


    看直播的線上觀眾們在彈幕區瘋狂吐槽,而現場的線下觀眾們看到彈幕也是樂了起來。


    他們本來對於翻山隊的失望是感到很沉痛的。


    但迴頭想想,也就釋然了。


    反正又不是第一次……


    ……


    雖然觀眾們吐槽這把中路兩人無聊,但其實看似平靜,其實十分緊張。


    因為這把是換線局。


    上下路都是雙人壓單人。


    這種局麵的特點就是,14分鍾之前,必出一血塔!


    14分鍾之前的一血塔意味著什麽?


    拿雙人路兩個人分塔皮來說,14分鍾一血塔的adc可以獲得320+330=650金幣的額外經濟,相當於兩個人頭;如果輔助專業點把經濟讓給ad,那ad就可以拿到最多640+450=1090金幣的額外經濟,三個人頭直接到手了!


    拿到了三個人頭經濟的ad如果再換線,就能壓製對方的雙人路發育,甚至可以拿到更多的鍍層。


    翻山隊拿到這些優勢,就有了翻盤的可能。


    好運來拿到這些優勢,那就鎖定勝局。


    所以,為了各自隊伍的勝利,葉不凡和肉雞的對拚其實非常緊張,隻是普通人根本看不出來。


    葉不凡的石頭人不僅一直在利用護盾+q去跟妖姬進行肉搏換血,還要不停利用普攻和e清兵線。


    除了這兩點外,還有一點需要特別注意,那就是走位躲e。


    e技能是妖姬的精華技,妖姬在正常情況下能不能打出對線優勢和單殺,很大部分取決於e技能的命中。


    而對線妖姬,最重要的就是走位躲e。


    其實也並不難,雖然葉不凡的極限反應操作可能比肉雞略遜一些,但是對於這種經驗技巧性的操作還是很擅長的。


    他所總結出來的走位躲妖姬e的核心經驗很玄乎。


    所謂的直角舞步、z型走位、s走位,亦或者是什麽角度,其實都很淺薄,並不實用。


    躲技能的真正關鍵就一個字!


    出,手,時,機!


    好吧。


    是四個字。


    “出手時機”很好理解,就是表麵意思,預判敵人的出手時機。隻要能猜測得到敵人什麽時候出手,就能輕鬆躲過敵人的技能。


    在這方麵最出眾的就是fk了,令人瞠目結舌的走位是fk一直以來的標誌,而且不因年齡增長而變弱,反而愈發的神奇。冒泡賽對陣af的時候,fk塞拉斯死血貼到了死歌臉上竟然還能躲掉11個q反殺逃生,憑得就是整整8年以來的豐富比賽經驗。


    畢竟走位這種東西,大多數都是靠經驗,真正隻憑臨時反應就能躲技能的選手,那真的是人中龍鳳了。


    那麽妖姬的出手時機如何判斷呢?


    嘿嘿,很簡單。


    看英雄。


    石頭人這種肉盾英雄打妖姬的話,妖姬給完qw一般都是第一時間給e,然後迅速w迴身。隻要石頭人別太激進,利用小兵卡好位置,走位很容易就躲了。


    所以,肉雞的e已經被葉不凡連續繞掉了3次。


    隻要寧王的瞎子不來,肉雞估計會被壓一整局……


    6分17秒。


    被葉不凡q到很難受的肉雞,終於忍不住喝下瓶子再一次踩了上來。


    q技能·惡意魔印!


    43點傷害。


    w技能·魔影迷蹤!


    111點傷害。


    觸發印記額外傷害43點。


    再加一記平a給出40點傷害。


    電刑42點傷害。


    配合藥水的灼傷效果,破除6級石頭人99點被動護盾之後,還打出了180+的實際傷害!


    這一次,肉雞十分兇悍,沒有選擇第一時間給e接w迴身。而是留下e技能在手裏,w二段迴身也不用,後撤走位平a,想要逼石頭走位。


    而葉不凡也輕輕一笑,絲毫不慌。


    “不出e嗎?”


    “謀定而後動?”


    “也忒有點瞧不起我葉某人了吧?”


    “那我可不客氣咯。”

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