bl通過第一關後,到達了第二關-基地1(base1)!
第二關講述的是出現在敵方基地裏,有五個彼此隔開的密室,采用縱深視角進行移動和攻擊(可以臥倒躲避子彈)。需要摧毀前方屏蔽門上所有的地雷和開關,才能開辟出走廊。
在打開屏蔽門的過程中,大洋芋作死的觸碰正前方阻擋前進的電網,雖然不致命,卻僵硬了幾秒鍾,被一梭白星彈擊中,當場去世。
bl打的很穩,而大洋芋卻像一個孩子,四處浪費命,這不由讓陰盛想起了當年一個大神帶一個坑,互相之間的坑一點也無法填滿,也由此想到了《赤色要塞》和《綠色兵團》之類的遊戲。
那時候的,真的是滿滿的歡樂啊。
和原版不一樣,除了bl的電音《魂鬥羅(fc)密林の戰い~戰栗の鼓動~凱旋1》在不斷循環外,就隻有那散彈的“呱呱呱”聲,那最迷人聲音是從遊戲裏發出來的,似乎他們把已經配好的bgm給關掉了,隻有子彈聲和其他聲音不斷由二人的行動而出現,以此來給電音增加其它元素。
假如沒有bgm,誰也不知道要跪多少次。
當《魂鬥羅(fc)密林の戰い~戰栗の鼓動~凱旋1》放出的那刻,陰盛燃起最原始的記憶,熟悉的旋律仿佛帶著他瞬間迴到小時候,有種穿越迴小時候的懷舊感。
他還知道“魂鬥羅”是印度梵語的中文發音,是婆羅門鬥士中的一位,相傳曾以一當十,戰死後立而不倒,成為神明,被世人膜拜。
戰歌一響,火熱之魂也徐徐燃燒,抓住生命中每一刻打電動的時光,就如那鼓點(仿佛是進行間接點射的節奏),燃燒了許多年,現在都還沒有忘卻。
紅陀螺,藍陀螺,扛著槍,赤著膊,現肌肉,一起打通,瀟灑長留!
那360度翻滾跳躍,那身手敏捷而邁著堅定的步伐,決戰最後的boss,也許就是陰盛人生第一次也可能是唯一一次感受到具象的並肩作戰是啥子情況,好哥們的情誼,便是由此培養的。
那時候的他們,一群人圍著打《魂鬥羅》,你死我上,偷人、卡屏、搶s彈,一人一條命,十分有意思,玩出了大片的既視感。
黑白電視機配鍵盤遊戲機,拿著手柄瀟灑的炫耀各種手段,比起現在的手機電腦還要有感覺(拿著手柄玩才是真諦)。
紅白機的愛,那是80後和90後的迴憶,也是步入魔幻遊戲的童年味道!
膜拜神曲,感謝當年陪伴自己度過童年的遊戲。
當年的驚豔,現在的平淡,人總是會長大的。
編曲的人簡直就是天才,這首bgm放到如今也是很有感覺的電音,觸電音效帶著幾分electrohouse風格,在那個年代能製作出如此電音,可以說是超前了。
bl的電音一出現,仿佛有了鬼子進村的感覺,而且是我在前麵死扛,他在後麵拖屏,緊張感刺激的不行。
“哇哇哇哇~”
“快跳,別拖屏!”
“不要偷我的命!”
“對對對,就是他!”
“大哥,借條命唄!”
“趴下打,會被電的!”
“你真垃圾,別借我命!”
“誰擋殺誰,讓路讓路!”
“再見,我已經掉入深淵!”
“散彈是我的,激光留給你!”
“你挑我也跳,要死一起死!”
“老子拖死你,讓你不快跳!”
“不要激動,不要拽手柄,坐下來打!”
“快,跟上,我負責右邊,你負責左邊!”
“打他,就是他,幹掉上麵的那個小夥子。”
“二狗,我新買了魂鬥羅,放學來我家一起玩!”
“上上下下真正意義三十條命,我一定打通關,請你們相信我!”
兒時和一眾小夥伴的爭吵,依然在耳邊不但迴響,可那個年代卻已經迴不去了。
現在bl使用的大熒屏遊戲,那畫質很有年代感,所製作的電音聽著很有年代感,
電音做的如此逼真,也是沒誰了,那聲音把自己帶迴充滿兒時迴憶的曾今,那個玩的最早的電子遊戲《魂鬥羅》(雖然水平很差,有時電視被打遊戲打燒了,隻能依靠自己拆了重修,練就了一時的修電視和修卡機好本領)。
陰盛很慶幸當年趕上了磁卡遊戲最後的時代,這才有了童年快樂的迴憶,有了美好的時光。
那時候他們嚐試努力一個下午、一整個星期天或一個暑假,每次都是聞到電線散發的塑料焦味,這才不舍的停下遊戲機,讓它休息一個小時再打(乃至後來弄了好幾坨黑色“大頭插座穩壓器”,發熱就換下一個,繼續續航)。
就連拔下來的芯片卡(那時候習慣稱之為“磁卡”“卡帶”)也是熱乎乎的,有時甚至還出現卡機、畫麵模糊的情況,那個時候就用酒精清洗磁卡接觸麵,然後用吹風機吹幹,插上接著玩。
時至今日,昔年的小霸王鍵盤學習機已經屍骨無存,卡帶隨之消失,逝去的青春,從開始迴想到結束,陰盛也沒有什麽好遺憾的,隻是二老不知現在怎麽樣了。
依稀還記得小時候被老媽摔了不知多少的遊戲機,老爸還曾偷偷的跟著一起打,技術超過自己好多的水平,被奉為偶像。
不過那時遊戲機依舊還是被摔了,不得不自己攢著買早餐的錢之後再買新的,而且那些沒有摔壞的手柄之類還可以繼續用,以致於後來單單手柄被玩爛的就有100多副(手裏老繭起了又被磨掉,磨掉又起,而且一些耐用的手柄甚至被磨出了包漿)。
經典始終是經典,一曲《魂鬥羅》,記憶如潮水,含淚不知雲。
《魂鬥羅》幾乎是最能代表小島的標誌,一提起遊戲,它是穩坐第一把交椅的,哪怕是俄羅斯方塊都沒有它那麽具有時代感。
好在bl和大洋芋所使用的阪本《魂鬥羅》無限人,倒是不需要擔心命沒有了的憂慮。
人生之一的燃曲!
“在這bgm下,我是不會死的。”大洋芋忽然叫了一聲。
在不屑的努力下,大洋芋被子彈弄死,不過bl一番操作還是解決了密室屏蔽門上的炮台。
步兵、跳兵、手榴彈兵都被一一解決。
大洋芋還打死了一個紅色士兵,獲得了激光武器,不過並不怎麽好用。
為了保證散彈不掉落,b都是趴著消滅士兵和地雷的(摧毀地雷開門後,電網會解除。),大洋芋負責掃清那些炮台(炮台合上蓋子時是無法損壞的)和入口開關。
五間密室的門全部打開之後,bl和大洋芋麵對了一台具有2個炮台和4個感應器的大型電子屏機器,此時bgm較之前不同變得更加激昂。
第二關講述的是出現在敵方基地裏,有五個彼此隔開的密室,采用縱深視角進行移動和攻擊(可以臥倒躲避子彈)。需要摧毀前方屏蔽門上所有的地雷和開關,才能開辟出走廊。
在打開屏蔽門的過程中,大洋芋作死的觸碰正前方阻擋前進的電網,雖然不致命,卻僵硬了幾秒鍾,被一梭白星彈擊中,當場去世。
bl打的很穩,而大洋芋卻像一個孩子,四處浪費命,這不由讓陰盛想起了當年一個大神帶一個坑,互相之間的坑一點也無法填滿,也由此想到了《赤色要塞》和《綠色兵團》之類的遊戲。
那時候的,真的是滿滿的歡樂啊。
和原版不一樣,除了bl的電音《魂鬥羅(fc)密林の戰い~戰栗の鼓動~凱旋1》在不斷循環外,就隻有那散彈的“呱呱呱”聲,那最迷人聲音是從遊戲裏發出來的,似乎他們把已經配好的bgm給關掉了,隻有子彈聲和其他聲音不斷由二人的行動而出現,以此來給電音增加其它元素。
假如沒有bgm,誰也不知道要跪多少次。
當《魂鬥羅(fc)密林の戰い~戰栗の鼓動~凱旋1》放出的那刻,陰盛燃起最原始的記憶,熟悉的旋律仿佛帶著他瞬間迴到小時候,有種穿越迴小時候的懷舊感。
他還知道“魂鬥羅”是印度梵語的中文發音,是婆羅門鬥士中的一位,相傳曾以一當十,戰死後立而不倒,成為神明,被世人膜拜。
戰歌一響,火熱之魂也徐徐燃燒,抓住生命中每一刻打電動的時光,就如那鼓點(仿佛是進行間接點射的節奏),燃燒了許多年,現在都還沒有忘卻。
紅陀螺,藍陀螺,扛著槍,赤著膊,現肌肉,一起打通,瀟灑長留!
那360度翻滾跳躍,那身手敏捷而邁著堅定的步伐,決戰最後的boss,也許就是陰盛人生第一次也可能是唯一一次感受到具象的並肩作戰是啥子情況,好哥們的情誼,便是由此培養的。
那時候的他們,一群人圍著打《魂鬥羅》,你死我上,偷人、卡屏、搶s彈,一人一條命,十分有意思,玩出了大片的既視感。
黑白電視機配鍵盤遊戲機,拿著手柄瀟灑的炫耀各種手段,比起現在的手機電腦還要有感覺(拿著手柄玩才是真諦)。
紅白機的愛,那是80後和90後的迴憶,也是步入魔幻遊戲的童年味道!
膜拜神曲,感謝當年陪伴自己度過童年的遊戲。
當年的驚豔,現在的平淡,人總是會長大的。
編曲的人簡直就是天才,這首bgm放到如今也是很有感覺的電音,觸電音效帶著幾分electrohouse風格,在那個年代能製作出如此電音,可以說是超前了。
bl的電音一出現,仿佛有了鬼子進村的感覺,而且是我在前麵死扛,他在後麵拖屏,緊張感刺激的不行。
“哇哇哇哇~”
“快跳,別拖屏!”
“不要偷我的命!”
“對對對,就是他!”
“大哥,借條命唄!”
“趴下打,會被電的!”
“你真垃圾,別借我命!”
“誰擋殺誰,讓路讓路!”
“再見,我已經掉入深淵!”
“散彈是我的,激光留給你!”
“你挑我也跳,要死一起死!”
“老子拖死你,讓你不快跳!”
“不要激動,不要拽手柄,坐下來打!”
“快,跟上,我負責右邊,你負責左邊!”
“打他,就是他,幹掉上麵的那個小夥子。”
“二狗,我新買了魂鬥羅,放學來我家一起玩!”
“上上下下真正意義三十條命,我一定打通關,請你們相信我!”
兒時和一眾小夥伴的爭吵,依然在耳邊不但迴響,可那個年代卻已經迴不去了。
現在bl使用的大熒屏遊戲,那畫質很有年代感,所製作的電音聽著很有年代感,
電音做的如此逼真,也是沒誰了,那聲音把自己帶迴充滿兒時迴憶的曾今,那個玩的最早的電子遊戲《魂鬥羅》(雖然水平很差,有時電視被打遊戲打燒了,隻能依靠自己拆了重修,練就了一時的修電視和修卡機好本領)。
陰盛很慶幸當年趕上了磁卡遊戲最後的時代,這才有了童年快樂的迴憶,有了美好的時光。
那時候他們嚐試努力一個下午、一整個星期天或一個暑假,每次都是聞到電線散發的塑料焦味,這才不舍的停下遊戲機,讓它休息一個小時再打(乃至後來弄了好幾坨黑色“大頭插座穩壓器”,發熱就換下一個,繼續續航)。
就連拔下來的芯片卡(那時候習慣稱之為“磁卡”“卡帶”)也是熱乎乎的,有時甚至還出現卡機、畫麵模糊的情況,那個時候就用酒精清洗磁卡接觸麵,然後用吹風機吹幹,插上接著玩。
時至今日,昔年的小霸王鍵盤學習機已經屍骨無存,卡帶隨之消失,逝去的青春,從開始迴想到結束,陰盛也沒有什麽好遺憾的,隻是二老不知現在怎麽樣了。
依稀還記得小時候被老媽摔了不知多少的遊戲機,老爸還曾偷偷的跟著一起打,技術超過自己好多的水平,被奉為偶像。
不過那時遊戲機依舊還是被摔了,不得不自己攢著買早餐的錢之後再買新的,而且那些沒有摔壞的手柄之類還可以繼續用,以致於後來單單手柄被玩爛的就有100多副(手裏老繭起了又被磨掉,磨掉又起,而且一些耐用的手柄甚至被磨出了包漿)。
經典始終是經典,一曲《魂鬥羅》,記憶如潮水,含淚不知雲。
《魂鬥羅》幾乎是最能代表小島的標誌,一提起遊戲,它是穩坐第一把交椅的,哪怕是俄羅斯方塊都沒有它那麽具有時代感。
好在bl和大洋芋所使用的阪本《魂鬥羅》無限人,倒是不需要擔心命沒有了的憂慮。
人生之一的燃曲!
“在這bgm下,我是不會死的。”大洋芋忽然叫了一聲。
在不屑的努力下,大洋芋被子彈弄死,不過bl一番操作還是解決了密室屏蔽門上的炮台。
步兵、跳兵、手榴彈兵都被一一解決。
大洋芋還打死了一個紅色士兵,獲得了激光武器,不過並不怎麽好用。
為了保證散彈不掉落,b都是趴著消滅士兵和地雷的(摧毀地雷開門後,電網會解除。),大洋芋負責掃清那些炮台(炮台合上蓋子時是無法損壞的)和入口開關。
五間密室的門全部打開之後,bl和大洋芋麵對了一台具有2個炮台和4個感應器的大型電子屏機器,此時bgm較之前不同變得更加激昂。