“一百艘戰列艦,兩千護衛艦,還有五百運輸艦,平攤在咱們每個人頭上,那也是不錯的一筆軍功了!”


    幾人很快達成了共識,反正都是要去弄軍功的,既然現在這麽好的機會,不珍惜可就真的是浪費了!


    “既然如此,那咱們商量下對策吧,對咱們威脅最大的,無疑是那一百艘戰列艦,遠征軍的戰列艦可不是鬧著玩的,就那一百艘戰列艦,恐怕能堪比咱們兩個人的戰力了,所以,我覺得最好先要將那一百艘戰列艦的火力吸引走!”


    “你說的輕巧,可哪有那麽容易?如果突襲,恐怕對方指揮官肯定是先派遣護衛艦攔截,哪裏會輕易動用戰列艦?”


    “誰說沒辦法了,咱們可以把手上的利維坦全部集中起來啊,利維坦的戰鬥力算是咱們手上最強的戰鬥力了,如果對方指揮官真派遣護衛艦攔截,隻怕咱們就賺大了,所以對方隻要不傻,應該就會派遣戰列艦進行攔截!”


    “我算了算,咱們四個手上一共有三百七十二頭利維坦,編組出發,恐怕絕對夠資格引起對方戰列艦的注意力了!”


    “隻要對方戰列艦被吸引離開,那麽咱們就可以放出飛龍,腐化者等,衝擊對方護衛艦群以及運輸艦!”


    “遠征軍的護衛艦,戰鬥力並不是很強,估計也就相當於兩三頭腐化者的戰鬥力,但咱們占據數量優勢,而對方又需要保護運輸艦,那麽恐怕我們的機會還是很大的!”


    “一旦殲滅對方的護衛艦群,在圍攻對方戰列艦,可就簡單很多了!”


    幾人商量一番,便是定下主意,而後,蟲群便是快速調動起來!


    一開始進展很順利,當利維坦編隊出現,人族遠征軍果然派遣戰列艦進行攔截。


    遠征軍戰列艦戰鬥力還是不容忽視的,所以,利維坦根本不打正麵,而是采取誘敵策略。


    但偏偏,這個遠征軍指揮官還是屬於那種比較膨脹的,所以,愣是直接讓戰列艦追了出去。


    這下,小文明研究室那四個指揮官可就樂了,果斷命令自己剩下的蟲群出擊!


    但是,還不等蟲群接近敵人,突然之間,恐怖的無人機編隊便是猛然出現!


    十萬無人機,分五百運輸艦,但其實,無人機卻是以一萬一組進行作戰的,所以,實際上,此刻他們麵對的是十組無人機編組!


    但根據之前的戰鬥分析,一般來說,像他們這樣的指揮官,手底下的蟲群滿編,那也最多隻能抗下兩三個編組而已。


    也就是說,不提這支運輸艦隊剩下的兩千護衛艦,就算是這十萬無人機,就已經足夠對抗他們這四個編組了!


    ……


    “怎麽辦,打不打?十萬無人機,這支運輸艦,居然運輸的是十萬戰鬥無人機,隻怕憑借咱們的實力,根本拿不下來啊!”


    “都到了這份上了,你說不打?要是咱們現在撤離蟲群,豈不是等著被人族艦隊追著打?到時候恐怕白白損失!”


    “管那麽多幹嘛,打了!擊落無人機,那也是戰功,既然已經發展到這份上了,那就沒有猶豫的機會了!”


    “這樣,咱們將所有飛龍聚集在一起,無人機防禦力普標比較若,而飛龍的甩尾攻擊可是能夠彈射,所以利用飛龍對付無人機是最好的選擇,然後所有腐化者和飛射,繼續攻擊對方護衛艦!”


    幾人很快達成一致意見。


    星空中,一場或許對於主戰場來說毫不起眼的戰鬥立刻打響。


    四人聯合在一起,自然在指揮的時候也變得靈活很多。


    一時之間,竟然也是玩出了很多花樣!


    飛龍甩尾,風箏攻擊戰術!


    按理來說,如果是在遊戲世界,這本該是蟲群使用飛龍的基本手段!


    但其實,在現實世界,很多時候,這種花樣是玩不出來的。


    因為掌控者沒哪個精力去仔細指揮,同時,大集團戰鬥,也根本讓飛龍沒有機會使用甩尾。


    但如同眼前這樣小規模戰鬥,可以說,甩尾攻擊,無疑是極為合適的一種選擇。


    而且,也有足夠的空間使用。


    還真別說,在飛龍甩尾攻擊之下,無人機編組很快便是付出極大的損失。


    無人機防禦力比較若,而攻擊力也達不到秒殺飛龍的程度。


    偏偏蟲群恢複能力極強,隻要不是致命傷,基本上要不了多久就能恢複。


    這幾個指揮官好歹也是從各個小文明挑選的精銳,加之又是學習過劉浩編寫的蟲群戰法,以及小文明參謀部那邊總結的蟲群戰法。


    所以,每次攻擊,他們會將受傷的單位替換到後麵,讓沒有受傷或者受傷比較輕的飛龍頂在前麵。


    如此一來,卻是大大減少了飛龍的損失!


    甚至,爆發出了遠遠超出他們自己預料的戰鬥力!


    原本,麵對十萬無人機,他們四個本覺得自己毫無勝算,是抱著能消滅多少算多少的準備開戰的。


    但沒想到,在仔細的操作之下,他們竟然是漸漸占據優勢!


    不僅僅是飛龍這邊,就算是孵化者和飛蛇對抗護衛艦那邊,竟然也是漸漸占據優勢,而實際上,就連他們四個都沒有注意到,其實他們之所以能夠漸漸扭轉局麵,就在於一個控血!


    沒錯,就是控血!


    其實在遊戲世界,控血操作應該算是比較常見的,無論人族,神族亦或者是蟲群。


    將血量更高的單位放在前排承受傷害,然後這般進行輪替,無疑可以讓已方保持更久的強大戰力,從而漸漸扭轉局麵!


    按理來說,控血打法劉浩不可能不知道。


    但實際上,劉浩卻從未使用過!


    一來,當然是因為劉浩的精力是有限的,根本不可能對整個蟲群進行這般細微的操作。


    這二來,也是因為這現實世界任何單位,自然都沒有血條可以看,那麽自然也就很難做到控血。


    可是,這四人,卻是無意中用出了這種打法!


    現實世界看不到血條,但能看到受傷程度啊!


    將控血換成控傷,其實意義不也還是一樣的麽!

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