如果參考其他蟲群,那麽把這三種能力全部用於給刺蛇進化,性價比應該是最高的。
因為劉浩要是沒有記錯,艾爾蟲群便是有這種狂暴刺蛇,爆發之時無論攻擊速度還是攻擊力都得到極大提升,在加上強化的恢複能力,使得這種大刺蛇在戰場上頗為有用。
可劉浩卻有點不想給刺蛇進化。
原因很簡單,那就是資源損耗的問題!
如果這三種能力全部給刺蛇,孵化刺蛇需要消耗的資源差不多要翻三倍。
而對於刺蛇戰鬥力的整體提升,其實也就一倍多點。
的確,這般強化之後的刺蛇,絕對能夠在常規戰鬥中擁有極大的優勢。
如果兵力差不多的情況下,絕對能夠輕鬆的拿下勝利。
而且刺蛇,還算是蟲群中的基礎兵種,是任何一個蟲群都會大量準備的常規兵種。
強化刺蛇,似乎表麵看起來的確是最為合適的選擇。
但偏偏,對於劉浩的現狀來說,卻並不是最好的選擇。
劉浩現在麵對的可是兩個蟲群,誰也不知道這兩個蟲群究竟有什麽特殊兵種。
但有一點已經確認,其中原始蟲群是擁有掠食龍的。
即便艾爾蟲群的狂暴刺蛇,在爆發的時候攻擊距離會有所提升,可有效攻擊距離也比不上掠食龍。
就更不要說劉浩現在甚至都沒有,能夠提升攻擊距離的精華。
掠食龍的攻擊距離,比起刺蛇要長很多!
掠食龍,是在體內進化出一種超級壓縮器官,同時還有數個輔助器官,幾乎達到了小型蟲群兵種,噴吐攻擊方式的極限,在劉浩的主星,這種空氣本就相對稀薄的星球,攻擊距離足足達到了恐怖的十幾公裏。
可刺蛇的進化方式,隻是在口腔內進化出類似空氣炮一般的高級加速器官,哪怕投射的是更加適合的刺,但也最多打出六七公裏距離。
一個是幾乎全部進化攻擊距離,而另一個,卻隻是部分開發攻擊距離,本就是兩條不同的進化路線。
也就是說,如果劉浩選擇進化刺蛇,按照現有刺蛇的基礎上,那麽幾乎可以肯定的說,他的新刺蛇會被原始蟲群的掠食龍在攻擊距離上絕對壓製。
此外,劉浩現在基本上沒有多少資源儲備了,可敵人卻是攜帶了全部家當的兩個蟲群,那麽無疑,拚暴兵速度,拚蟲群數量,劉浩也是處於絕對的劣勢。
如此一來,劉浩就不得不放棄刺蛇這個選擇,可他究竟應該進化哪一種兵種?才能對現在的被動局麵有所幫助。
一時之間,劉浩有些拿捏不定,畢竟,一旦他進化失誤,弄不好會影響整個戰局,甚至讓劉浩這一戰失敗都有可能。
蟲群的進化,從來都不是小事。
劉浩的精神力快速的掃過自己的兵種,希望從其中找到最為合適的存在。
突然,劉浩的目光停留在了感染蟲的身上!
不,準確的說,是感染蟲召喚的那些感染機槍兵!
這些感染機槍兵,槍法差的離譜,往往一大堆感染機槍兵聚集在一起,子彈打得滿天飛,也不見得能殺死幾個敵人。
可等到敵人近身,這些感染機槍兵卻成了擺設,任由屠戮。
在劉浩心中,感染蟲的定位就是炮灰,召喚感染機槍兵,拖延敵人前進步伐,然後用地刺進行輸出,這才是劉浩在現有蟲群的情況下,最為理想的搭配。
但感染機槍兵戰鬥力不行,防禦力也不行,豈不是等於根本起不到拖延敵人步伐的效果,而隻是純粹的炮灰?
這種純粹的炮灰,在麵對德哈卡那一波敵人並不算太多的情況下還算有用。
但現在是兩個小蟲群的進攻,隻怕,劉浩的炮灰可能就擋不住了。
劉浩記得,斯圖科夫有一種感染人,是直接進化成了自爆蟲一般的存在,唯一的攻擊方式,便是衝上去引爆自己!
而司徒科夫還有一種感染人,擁有極快的速度,能夠快速的衝入敵人陣型裏麵,然後進行近戰肉搏,這種感染人,專門用於對付與擁有坦克協防的人族作戰。
因為這畢竟是現實,而不是遊戲世界,可沒有隊友免傷的說法,坦克一炮轟出,就算自己人,那也是要承受傷害。
所以斯圖科夫的這種感染人,憑借速度優勢和近戰能力,可是給人族的坦克帶去不小的麻煩。
那麽,為什麽自己不能進化感染人了!
感染人,不需要消耗資源,而是感染蟲自行孵化的。
三天就能召喚一波,這種炮灰,算得上是最理想的炮灰。
如果說,劉浩的感染機槍兵能夠進化到足以和原始跳蟲單獨對抗的地步,豈不是等於劉浩隨時可以放出幾十萬堪比原始跳蟲戰鬥力的感染機槍兵,對敵人進行無盡的騷擾?
而且,還是那種根本不用在意自己這邊有多少損失的騷擾。
劉浩蟲群現在最大的資本是什麽?
可不就是那五十萬感染蟲麽!
“就是這樣了!我要進化感染機槍兵!”
劉浩打定主意,意念一動,便是來到進化腔中。
進化腔是蟲群唯一的科研建築,不管是提取精華,還是進化蟲群,都是在這裏進行。
而隨後,劉浩便是將數百頭感染蟲直接送入進化腔。
“先取消這些感染機槍兵的遠程攻擊,轉換為近戰攻擊,就用跳蟲身後的那種倒刺吧,給這些感染人重新進化出兩條骨刺來,遠程可以利用他們的機槍進行輸出,而近戰則利用骨刺!”
隨著劉浩的命令,進化腔自動開始對感染機槍兵的基因譜進行修改。
“然後在加入快速愈合的能力,讓感染機槍兵能夠承受更多的傷害,破甲能力就算了,感染機槍兵不管在怎麽進化,都是炮灰,就算給了破甲能力,隻怕也別想破開雷獸這一類高級兵種的鱗甲。”
“而對於跳蟲,蟑螂等,有沒有破甲能力都一樣!”
“最後一步,進化一個新的器官!能夠開啟狂暴模式的器官!”
“使用狂暴模式,能夠提升感染機槍兵三倍以上的攻擊速度,但代價是讓這感染機槍兵的壽命變得更短,一旦結束狂暴,就會自行衰敗?”
“無所謂了,反正感染機槍兵也隻能活一天,就算不進行狂暴,一天後也會消亡!”
劉浩仔細的控製著進化腔,對感染機槍兵的基因進行著改寫。
在進化腔的輔助下,劉浩的命令得到了完美的執行,約莫半個小時之後,一頭新的感染機槍兵模型便是出現在進化腔的設計初稿中。
不過,當劉浩看到這設計初稿的時候,卻是眉頭微微一皺。
因為按照現在的更改,就會對感染蟲的損耗加重許多,從而使得,感染蟲一次最多隻能攜帶三名新的感染機槍兵!
這可不是劉浩要的結果,要知道,感染機槍兵的定位就是炮灰,而所依靠的基礎,就是數量的優勢。
因為劉浩要是沒有記錯,艾爾蟲群便是有這種狂暴刺蛇,爆發之時無論攻擊速度還是攻擊力都得到極大提升,在加上強化的恢複能力,使得這種大刺蛇在戰場上頗為有用。
可劉浩卻有點不想給刺蛇進化。
原因很簡單,那就是資源損耗的問題!
如果這三種能力全部給刺蛇,孵化刺蛇需要消耗的資源差不多要翻三倍。
而對於刺蛇戰鬥力的整體提升,其實也就一倍多點。
的確,這般強化之後的刺蛇,絕對能夠在常規戰鬥中擁有極大的優勢。
如果兵力差不多的情況下,絕對能夠輕鬆的拿下勝利。
而且刺蛇,還算是蟲群中的基礎兵種,是任何一個蟲群都會大量準備的常規兵種。
強化刺蛇,似乎表麵看起來的確是最為合適的選擇。
但偏偏,對於劉浩的現狀來說,卻並不是最好的選擇。
劉浩現在麵對的可是兩個蟲群,誰也不知道這兩個蟲群究竟有什麽特殊兵種。
但有一點已經確認,其中原始蟲群是擁有掠食龍的。
即便艾爾蟲群的狂暴刺蛇,在爆發的時候攻擊距離會有所提升,可有效攻擊距離也比不上掠食龍。
就更不要說劉浩現在甚至都沒有,能夠提升攻擊距離的精華。
掠食龍的攻擊距離,比起刺蛇要長很多!
掠食龍,是在體內進化出一種超級壓縮器官,同時還有數個輔助器官,幾乎達到了小型蟲群兵種,噴吐攻擊方式的極限,在劉浩的主星,這種空氣本就相對稀薄的星球,攻擊距離足足達到了恐怖的十幾公裏。
可刺蛇的進化方式,隻是在口腔內進化出類似空氣炮一般的高級加速器官,哪怕投射的是更加適合的刺,但也最多打出六七公裏距離。
一個是幾乎全部進化攻擊距離,而另一個,卻隻是部分開發攻擊距離,本就是兩條不同的進化路線。
也就是說,如果劉浩選擇進化刺蛇,按照現有刺蛇的基礎上,那麽幾乎可以肯定的說,他的新刺蛇會被原始蟲群的掠食龍在攻擊距離上絕對壓製。
此外,劉浩現在基本上沒有多少資源儲備了,可敵人卻是攜帶了全部家當的兩個蟲群,那麽無疑,拚暴兵速度,拚蟲群數量,劉浩也是處於絕對的劣勢。
如此一來,劉浩就不得不放棄刺蛇這個選擇,可他究竟應該進化哪一種兵種?才能對現在的被動局麵有所幫助。
一時之間,劉浩有些拿捏不定,畢竟,一旦他進化失誤,弄不好會影響整個戰局,甚至讓劉浩這一戰失敗都有可能。
蟲群的進化,從來都不是小事。
劉浩的精神力快速的掃過自己的兵種,希望從其中找到最為合適的存在。
突然,劉浩的目光停留在了感染蟲的身上!
不,準確的說,是感染蟲召喚的那些感染機槍兵!
這些感染機槍兵,槍法差的離譜,往往一大堆感染機槍兵聚集在一起,子彈打得滿天飛,也不見得能殺死幾個敵人。
可等到敵人近身,這些感染機槍兵卻成了擺設,任由屠戮。
在劉浩心中,感染蟲的定位就是炮灰,召喚感染機槍兵,拖延敵人前進步伐,然後用地刺進行輸出,這才是劉浩在現有蟲群的情況下,最為理想的搭配。
但感染機槍兵戰鬥力不行,防禦力也不行,豈不是等於根本起不到拖延敵人步伐的效果,而隻是純粹的炮灰?
這種純粹的炮灰,在麵對德哈卡那一波敵人並不算太多的情況下還算有用。
但現在是兩個小蟲群的進攻,隻怕,劉浩的炮灰可能就擋不住了。
劉浩記得,斯圖科夫有一種感染人,是直接進化成了自爆蟲一般的存在,唯一的攻擊方式,便是衝上去引爆自己!
而司徒科夫還有一種感染人,擁有極快的速度,能夠快速的衝入敵人陣型裏麵,然後進行近戰肉搏,這種感染人,專門用於對付與擁有坦克協防的人族作戰。
因為這畢竟是現實,而不是遊戲世界,可沒有隊友免傷的說法,坦克一炮轟出,就算自己人,那也是要承受傷害。
所以斯圖科夫的這種感染人,憑借速度優勢和近戰能力,可是給人族的坦克帶去不小的麻煩。
那麽,為什麽自己不能進化感染人了!
感染人,不需要消耗資源,而是感染蟲自行孵化的。
三天就能召喚一波,這種炮灰,算得上是最理想的炮灰。
如果說,劉浩的感染機槍兵能夠進化到足以和原始跳蟲單獨對抗的地步,豈不是等於劉浩隨時可以放出幾十萬堪比原始跳蟲戰鬥力的感染機槍兵,對敵人進行無盡的騷擾?
而且,還是那種根本不用在意自己這邊有多少損失的騷擾。
劉浩蟲群現在最大的資本是什麽?
可不就是那五十萬感染蟲麽!
“就是這樣了!我要進化感染機槍兵!”
劉浩打定主意,意念一動,便是來到進化腔中。
進化腔是蟲群唯一的科研建築,不管是提取精華,還是進化蟲群,都是在這裏進行。
而隨後,劉浩便是將數百頭感染蟲直接送入進化腔。
“先取消這些感染機槍兵的遠程攻擊,轉換為近戰攻擊,就用跳蟲身後的那種倒刺吧,給這些感染人重新進化出兩條骨刺來,遠程可以利用他們的機槍進行輸出,而近戰則利用骨刺!”
隨著劉浩的命令,進化腔自動開始對感染機槍兵的基因譜進行修改。
“然後在加入快速愈合的能力,讓感染機槍兵能夠承受更多的傷害,破甲能力就算了,感染機槍兵不管在怎麽進化,都是炮灰,就算給了破甲能力,隻怕也別想破開雷獸這一類高級兵種的鱗甲。”
“而對於跳蟲,蟑螂等,有沒有破甲能力都一樣!”
“最後一步,進化一個新的器官!能夠開啟狂暴模式的器官!”
“使用狂暴模式,能夠提升感染機槍兵三倍以上的攻擊速度,但代價是讓這感染機槍兵的壽命變得更短,一旦結束狂暴,就會自行衰敗?”
“無所謂了,反正感染機槍兵也隻能活一天,就算不進行狂暴,一天後也會消亡!”
劉浩仔細的控製著進化腔,對感染機槍兵的基因進行著改寫。
在進化腔的輔助下,劉浩的命令得到了完美的執行,約莫半個小時之後,一頭新的感染機槍兵模型便是出現在進化腔的設計初稿中。
不過,當劉浩看到這設計初稿的時候,卻是眉頭微微一皺。
因為按照現在的更改,就會對感染蟲的損耗加重許多,從而使得,感染蟲一次最多隻能攜帶三名新的感染機槍兵!
這可不是劉浩要的結果,要知道,感染機槍兵的定位就是炮灰,而所依靠的基礎,就是數量的優勢。