平行世界,古堡城市,外城區南部。
“你這次出手消耗也太大了吧,不但借助了外界那份力量,居然還用上了轉魂刀。那東西可是會耗損靈魂力量的。剛到創世級就這麽奢侈?”霍雲鵬帶著遲沐和根汁汽水破壞了最大的魔法陣,然後很快就和大部隊會合了。黑蠍通過雙生暗影目睹了全過程,自然是看到了霍雲鵬在結束後的所作所為。
“你早點突破到我這個境界就知道了,以前那種勞損筋骨的行為現在就和吃飯喝水一樣簡單。”霍雲鵬正把玩著手裏的頭盔,那是兩個黃金骷髏戰士朔爆出的唯一一件裝備。“至於轉魂刀,那東西放在我身上也沒什麽大用,而且馬上就到下半年的物資補充階段了,現在不用,那等默默姐她們的補充物資一到,這東西可就過了保質期了。”
“哼,明明是把人家血虐了一頓,什麽技能都沒有開出來就被你打成碎末了,最後關頭你還幫人家渡魂了一把,有時候真的搞不懂你。”黑蠍也算是會一點靈魂技巧的,所以他手裏的轉魂刀很早就已經消耗幹淨了,主要是補充亡者之書的能量,裏麵的部分召喚物除了消耗天譴之力與亡者之力,還需要部分靈魂力量,一般這種情況下黑蠍會向午夜琉璃要一點,不過在緊急情況下,他也會自己向敵人索取。
這裏介紹一下陽默輕舞的標配物資“轉魂刀”
轉魂刀的類型介於天譴級道具和世界級道具之間,世界政府和遊戲聯盟把它歸類為世界級道具,而陽默輕舞內部則普遍認為這是天譴級道具。
事實上“轉魂刀”普通人是無法使用的,隻有天譴者才能觸發它的效果,但它又不像普通天譴級道具那樣具有認主性,而是隻要體內存有天譴之力就可以使用和觸發它的效果。
它的常規形態是一把潔白的小刀或者匕首,刀柄上刻有複雜的轉化符文,用來抽取或者轉化對應目標的靈魂力量。
它的第一個效果便是抽取天選者的靈魂,然後根據對方的靈魂強度轉化為特定數量的靈魂之力並存儲進天譴者攜帶的容器內。
這個便是它一直以來的主要功能,在陽默輕舞剛剛進入華夏的幾年中,何默帶領的研究小隊針對天選者在現實世界死亡後靈魂迴歸這點設計了很多可以消滅和捕捉靈魂的道具,轉魂刀便是他們的傑出成果之一。
而霍雲鵬剛剛使用的,其實是它的第二個能力,則是在道具設計出來的三年後,由小蘿莉午夜琉璃摸索出的使用效果。
如果對奪魂者使用轉魂刀,那麽在吸取對方靈魂力量的同時,會將奪魂者自我開啟的靈魂以另一種方式保存下來,並隨機釋放到已經成型的某個虛擬世界中。
這個被隨機釋放的“靈魂碎片”會以更快的速度(一般來說是三到六個月)尋找到下一個“宿主”,加快對方的靈智開啟速度,並將其轉化為新的奪魂者。
使用第二種效果是要支付一定靈魂力量的,而且消滅奪魂者以後得到的靈魂之力也遠遠低於消滅天選者後可以得到的靈魂力量,通俗點說就是第二個效果常常是“虧本”的。
這項能力其實和陽默輕舞中部分成員的想法是不符的,他們認為無論是天選者還是奪魂者都是人類的敵人,天譴者雖然在兩個世界中都受到了排擠,但本質上還是認為自己是人類的一員,所以對這種加快製造奪魂者的效果一直諱莫如深,而且輕易不會使用。
當然,邱陽在知道轉魂刀的第二個功效後並沒有對其明令禁止,一是因為奪魂者中也有那些不主張向人類複仇,隻是在虛擬世界或者現實世界尋找自己一席之地的人存在。二就是這個能力的主要目的也還是抽取目標的靈魂力量,加快奪魂者的轉生隻不過是它產生的一點副作用罷了。
“無論我們怎樣阻止,隻要這個世界上存在虛擬遊戲一天,奪魂者就一直會出現,因為任何一個遊戲都需要npc,而且比起那些隻會朔幾句話或者做幾個特定動作的工具人來說,有些有肉富有感情的npc才會更加受到玩家的歡迎。”霍雲鵬並不認為自己的行動是創造了一個新的奪魂者,他隻是利用轉魂刀補充了一下自己損耗的天譴之力罷了,雖然轉魂刀提供的靈魂之力不多,但如果把靈魂之力轉換為天譴之力來反哺自身,能夠恢複的力量還是蠻多的。
如果說收獲的話,霍雲鵬得到的這件史詩級道具才是本次戰鬥最大的收獲。
老夫聊發少年狂(史詩級)
體質:600
守備:800
力量:800
特效1:左牽黃,召喚一支黃色獵犬為你作戰,獵犬的等級與玩家力量屬性相符,召喚物持續時間30分鍾,冷卻時間3小時。
特效2:右擎蒼,召喚一支蒼鷹為你作戰,蒼鷹的等級與玩家敏捷屬性相符,召喚物持續時間30分鍾,冷卻時間3小時。
特效3:錦帽貂裘,主動技能,開啟後玩家頭部護甲防禦增加50%,身體防禦增加30%,技能開啟期間玩家外觀會有較大變化,持續期間每分鍾消耗最大法力值的2%,可主動關閉,冷卻時間6小時。
特效4:千騎卷平岡,消耗最大法力值的30%,召喚一支千人級別的騎兵部隊向指定位置發起衝鋒,造成巨額傷害並附帶擊飛和踐踏效果,冷卻時間6小時。
霍雲鵬現在缺很多個部位的裝備,之前的秘境副本裏他待的時間並不是很久,在命運輪盤上也沒有得到任何一件裝備,所以拿到一件史詩級裝備還是有點興奮的,更何況那四個特效裏也沒有什麽雞肋的,就是屬性點加的少了一些。
現在大部隊已經消滅了外城區的所有魔物,開始向內城區發起攻擊,係統肯定是把通往外界的出口設置在了內城區的最裏麵,看那邊的位置,應該就是主堡的方向,十有八九那邊也是剩下兩個boss的老巢。
“嗯,還是沒有發現代表友軍的綠色光點,那兩個家夥究竟是跑到哪裏去了?”邱陽看著已經被摸索大半的古堡城區地圖,不禁皺起了眉頭。
現在支線任務還是處於未完成狀態,並未出現失敗的情況,那就說明拉切爾和多滋拉還困在這個城區的某個地方,而且很有可能正被魔物追捕。
之所以得出這個結論,是因為大家目前的處境也是如此,剛進入內城區,便被更加密集的魔物給包圍了起來,而且質量比起外麵那些還要強上許多,除了僵屍的高級形態木乃伊之外,亡靈食屍鬼,地獄三頭犬,獨眼巨人,美杜莎,魔眼等高階怪物和魔法怪物正“堆積”在大軍的前方,部隊的前進非常困難,甚至還有不小的傷亡。
“這樣下去很難啊,部隊的傷亡有點大了,但前進的距離卻隻有不到一千米,看距離內城區到主堡起碼還有五公裏左右,而且越深入內部越容易遭遇到高階魔物。”
綜合考慮之下,邱陽還是放棄了盲目前進的打算,結合係統在外城區設置的幾個魔法陣來看,這裏麵的魔物應該也有削弱的辦法。
這也是邱陽結合係統一直以來設置考驗的特點來估計的,平行世界的主腦在設置劇本關卡或者劇情的時候,主要目的是為了考驗玩家的實力,所有的難關和副本都是針對玩家的,而不是要考驗玩家率領的部隊(原住民)。
就像是之前在外城區的魔法陣,對玩家來說這其實是很困難的,因為你首先要確定目標的位置(不是誰都有升級過的電子地圖),其次你要派出一支強力的小隊去幹掉守衛砸那邊的魔物,進而削弱魔物的總體實力。
那麽上麵這些步驟哪個最難呢?自然是擊潰那些守衛在魔法陣外圍的boss最難,因為要想鎖定魔法陣的位置,身邊帶著一個阿斯雷就夠了,他就是“人形魔物感知雷達”。而阿斯雷的收服過程也是所有原住民中最簡單的一個(至少在收服的過程中係統沒給什麽變態任務),也就是說熱河一個排到此劇本的玩家都是可以得到阿斯雷幫助的。
“那麽,這個支線任務還是需要我們分散去找嗎?”既然是要考驗玩家,那麽玩家就必須要和大部隊分開行動,也隻有在玩家無法利用原住民幫助,隻能依靠自身力量的時候,對應的劇情才會觸發。
“黑蠍,你和遲沐還有瑠璃帶人往內城區的西邊前進。”確定了再次分開的打算,接下來就是鎖定對象的位置了。
從地圖的設置來看,內城區並不是一個完全對稱的地圖,以邱陽目前站立的這條直通主堡的商業大道為中心線西邊的麵具明顯比東邊大了至少一倍,而且就魔物的密度來看,西邊也是比東邊低了很多,這或許就是係統傳遞來的一個信息,“那個方向的魔物似乎在做著別的事情”。
不過東邊也不是說就不派人去找了,在各種遊戲中,在主線劇情相反的另一條道路上,說不定會出現隱藏道具或者寶箱一類的東西,算是設計師給予玩家的福利。就是那種拿不拿到都無所謂,但拿到就會降低一丁點攻略難度的消耗品。
“汽水,雲鵬,光光,你們三個往西邊探索,那邊的魔物比較密集,你們要注意安全。”其實西邊比東邊要更加安全一點,看似魔物的數量好像更多一點,但他們距離大部隊也更近,隻要在隊伍頻道裏招唿一聲。邱陽就能第一時間派人過去支援。
至於邱陽自己,也是需要找個機會好好活動活動筋骨了。
“妖妖,我們兩個去古堡裏麵走走。”最終boss好像是叫迪馬斯,懸賞任務中說他是個亡靈食食屍鬼,極有可能是魔王級的怪物,如果兩個方向的玩家都沒能有所收獲,邱陽便打算直接幹掉這個最終boss,用上最為簡單粗暴的方式,削弱這些魔物的勢力。
總不至於,連自家老大都被幹掉了,這些魔物還能嗷嗷叫地朝著部隊發起進攻吧?
“你這次出手消耗也太大了吧,不但借助了外界那份力量,居然還用上了轉魂刀。那東西可是會耗損靈魂力量的。剛到創世級就這麽奢侈?”霍雲鵬帶著遲沐和根汁汽水破壞了最大的魔法陣,然後很快就和大部隊會合了。黑蠍通過雙生暗影目睹了全過程,自然是看到了霍雲鵬在結束後的所作所為。
“你早點突破到我這個境界就知道了,以前那種勞損筋骨的行為現在就和吃飯喝水一樣簡單。”霍雲鵬正把玩著手裏的頭盔,那是兩個黃金骷髏戰士朔爆出的唯一一件裝備。“至於轉魂刀,那東西放在我身上也沒什麽大用,而且馬上就到下半年的物資補充階段了,現在不用,那等默默姐她們的補充物資一到,這東西可就過了保質期了。”
“哼,明明是把人家血虐了一頓,什麽技能都沒有開出來就被你打成碎末了,最後關頭你還幫人家渡魂了一把,有時候真的搞不懂你。”黑蠍也算是會一點靈魂技巧的,所以他手裏的轉魂刀很早就已經消耗幹淨了,主要是補充亡者之書的能量,裏麵的部分召喚物除了消耗天譴之力與亡者之力,還需要部分靈魂力量,一般這種情況下黑蠍會向午夜琉璃要一點,不過在緊急情況下,他也會自己向敵人索取。
這裏介紹一下陽默輕舞的標配物資“轉魂刀”
轉魂刀的類型介於天譴級道具和世界級道具之間,世界政府和遊戲聯盟把它歸類為世界級道具,而陽默輕舞內部則普遍認為這是天譴級道具。
事實上“轉魂刀”普通人是無法使用的,隻有天譴者才能觸發它的效果,但它又不像普通天譴級道具那樣具有認主性,而是隻要體內存有天譴之力就可以使用和觸發它的效果。
它的常規形態是一把潔白的小刀或者匕首,刀柄上刻有複雜的轉化符文,用來抽取或者轉化對應目標的靈魂力量。
它的第一個效果便是抽取天選者的靈魂,然後根據對方的靈魂強度轉化為特定數量的靈魂之力並存儲進天譴者攜帶的容器內。
這個便是它一直以來的主要功能,在陽默輕舞剛剛進入華夏的幾年中,何默帶領的研究小隊針對天選者在現實世界死亡後靈魂迴歸這點設計了很多可以消滅和捕捉靈魂的道具,轉魂刀便是他們的傑出成果之一。
而霍雲鵬剛剛使用的,其實是它的第二個能力,則是在道具設計出來的三年後,由小蘿莉午夜琉璃摸索出的使用效果。
如果對奪魂者使用轉魂刀,那麽在吸取對方靈魂力量的同時,會將奪魂者自我開啟的靈魂以另一種方式保存下來,並隨機釋放到已經成型的某個虛擬世界中。
這個被隨機釋放的“靈魂碎片”會以更快的速度(一般來說是三到六個月)尋找到下一個“宿主”,加快對方的靈智開啟速度,並將其轉化為新的奪魂者。
使用第二種效果是要支付一定靈魂力量的,而且消滅奪魂者以後得到的靈魂之力也遠遠低於消滅天選者後可以得到的靈魂力量,通俗點說就是第二個效果常常是“虧本”的。
這項能力其實和陽默輕舞中部分成員的想法是不符的,他們認為無論是天選者還是奪魂者都是人類的敵人,天譴者雖然在兩個世界中都受到了排擠,但本質上還是認為自己是人類的一員,所以對這種加快製造奪魂者的效果一直諱莫如深,而且輕易不會使用。
當然,邱陽在知道轉魂刀的第二個功效後並沒有對其明令禁止,一是因為奪魂者中也有那些不主張向人類複仇,隻是在虛擬世界或者現實世界尋找自己一席之地的人存在。二就是這個能力的主要目的也還是抽取目標的靈魂力量,加快奪魂者的轉生隻不過是它產生的一點副作用罷了。
“無論我們怎樣阻止,隻要這個世界上存在虛擬遊戲一天,奪魂者就一直會出現,因為任何一個遊戲都需要npc,而且比起那些隻會朔幾句話或者做幾個特定動作的工具人來說,有些有肉富有感情的npc才會更加受到玩家的歡迎。”霍雲鵬並不認為自己的行動是創造了一個新的奪魂者,他隻是利用轉魂刀補充了一下自己損耗的天譴之力罷了,雖然轉魂刀提供的靈魂之力不多,但如果把靈魂之力轉換為天譴之力來反哺自身,能夠恢複的力量還是蠻多的。
如果說收獲的話,霍雲鵬得到的這件史詩級道具才是本次戰鬥最大的收獲。
老夫聊發少年狂(史詩級)
體質:600
守備:800
力量:800
特效1:左牽黃,召喚一支黃色獵犬為你作戰,獵犬的等級與玩家力量屬性相符,召喚物持續時間30分鍾,冷卻時間3小時。
特效2:右擎蒼,召喚一支蒼鷹為你作戰,蒼鷹的等級與玩家敏捷屬性相符,召喚物持續時間30分鍾,冷卻時間3小時。
特效3:錦帽貂裘,主動技能,開啟後玩家頭部護甲防禦增加50%,身體防禦增加30%,技能開啟期間玩家外觀會有較大變化,持續期間每分鍾消耗最大法力值的2%,可主動關閉,冷卻時間6小時。
特效4:千騎卷平岡,消耗最大法力值的30%,召喚一支千人級別的騎兵部隊向指定位置發起衝鋒,造成巨額傷害並附帶擊飛和踐踏效果,冷卻時間6小時。
霍雲鵬現在缺很多個部位的裝備,之前的秘境副本裏他待的時間並不是很久,在命運輪盤上也沒有得到任何一件裝備,所以拿到一件史詩級裝備還是有點興奮的,更何況那四個特效裏也沒有什麽雞肋的,就是屬性點加的少了一些。
現在大部隊已經消滅了外城區的所有魔物,開始向內城區發起攻擊,係統肯定是把通往外界的出口設置在了內城區的最裏麵,看那邊的位置,應該就是主堡的方向,十有八九那邊也是剩下兩個boss的老巢。
“嗯,還是沒有發現代表友軍的綠色光點,那兩個家夥究竟是跑到哪裏去了?”邱陽看著已經被摸索大半的古堡城區地圖,不禁皺起了眉頭。
現在支線任務還是處於未完成狀態,並未出現失敗的情況,那就說明拉切爾和多滋拉還困在這個城區的某個地方,而且很有可能正被魔物追捕。
之所以得出這個結論,是因為大家目前的處境也是如此,剛進入內城區,便被更加密集的魔物給包圍了起來,而且質量比起外麵那些還要強上許多,除了僵屍的高級形態木乃伊之外,亡靈食屍鬼,地獄三頭犬,獨眼巨人,美杜莎,魔眼等高階怪物和魔法怪物正“堆積”在大軍的前方,部隊的前進非常困難,甚至還有不小的傷亡。
“這樣下去很難啊,部隊的傷亡有點大了,但前進的距離卻隻有不到一千米,看距離內城區到主堡起碼還有五公裏左右,而且越深入內部越容易遭遇到高階魔物。”
綜合考慮之下,邱陽還是放棄了盲目前進的打算,結合係統在外城區設置的幾個魔法陣來看,這裏麵的魔物應該也有削弱的辦法。
這也是邱陽結合係統一直以來設置考驗的特點來估計的,平行世界的主腦在設置劇本關卡或者劇情的時候,主要目的是為了考驗玩家的實力,所有的難關和副本都是針對玩家的,而不是要考驗玩家率領的部隊(原住民)。
就像是之前在外城區的魔法陣,對玩家來說這其實是很困難的,因為你首先要確定目標的位置(不是誰都有升級過的電子地圖),其次你要派出一支強力的小隊去幹掉守衛砸那邊的魔物,進而削弱魔物的總體實力。
那麽上麵這些步驟哪個最難呢?自然是擊潰那些守衛在魔法陣外圍的boss最難,因為要想鎖定魔法陣的位置,身邊帶著一個阿斯雷就夠了,他就是“人形魔物感知雷達”。而阿斯雷的收服過程也是所有原住民中最簡單的一個(至少在收服的過程中係統沒給什麽變態任務),也就是說熱河一個排到此劇本的玩家都是可以得到阿斯雷幫助的。
“那麽,這個支線任務還是需要我們分散去找嗎?”既然是要考驗玩家,那麽玩家就必須要和大部隊分開行動,也隻有在玩家無法利用原住民幫助,隻能依靠自身力量的時候,對應的劇情才會觸發。
“黑蠍,你和遲沐還有瑠璃帶人往內城區的西邊前進。”確定了再次分開的打算,接下來就是鎖定對象的位置了。
從地圖的設置來看,內城區並不是一個完全對稱的地圖,以邱陽目前站立的這條直通主堡的商業大道為中心線西邊的麵具明顯比東邊大了至少一倍,而且就魔物的密度來看,西邊也是比東邊低了很多,這或許就是係統傳遞來的一個信息,“那個方向的魔物似乎在做著別的事情”。
不過東邊也不是說就不派人去找了,在各種遊戲中,在主線劇情相反的另一條道路上,說不定會出現隱藏道具或者寶箱一類的東西,算是設計師給予玩家的福利。就是那種拿不拿到都無所謂,但拿到就會降低一丁點攻略難度的消耗品。
“汽水,雲鵬,光光,你們三個往西邊探索,那邊的魔物比較密集,你們要注意安全。”其實西邊比東邊要更加安全一點,看似魔物的數量好像更多一點,但他們距離大部隊也更近,隻要在隊伍頻道裏招唿一聲。邱陽就能第一時間派人過去支援。
至於邱陽自己,也是需要找個機會好好活動活動筋骨了。
“妖妖,我們兩個去古堡裏麵走走。”最終boss好像是叫迪馬斯,懸賞任務中說他是個亡靈食食屍鬼,極有可能是魔王級的怪物,如果兩個方向的玩家都沒能有所收獲,邱陽便打算直接幹掉這個最終boss,用上最為簡單粗暴的方式,削弱這些魔物的勢力。
總不至於,連自家老大都被幹掉了,這些魔物還能嗷嗷叫地朝著部隊發起進攻吧?