雖然話是這麽說,那部漫畫的版權也確實在會社手裏不假, 但如果對方是想找老師寫腳本,那就是另外的合同另外的價錢了。這個也是對方指明了要請原作者寫, 會社這邊其實是管不到的。


    正常情況下, 隻要不耽誤漫畫家正在創作的漫畫, 會社基本都不會管。更何況失蹤了這麽久的羅曼,會社早就放棄他了, 反正他的漫畫已經完結了嘛,對會社又沒什麽影響。


    會社那邊給對方的答覆隻說了幫忙聯繫一下,如果聯繫不到就沒辦法了。然後這個聯繫的任務,也就落到了原本是羅曼責編的石井浩人身上。


    說是任務, 其實會社也沒要求死了, 反正就是告訴石井浩人, 能聯繫到更好,聯繫不到就算了。這樣的態度。


    誰能想到在幾年後的今天,石井浩人恰好就跟失憶的羅曼老師又有了聯繫,而且對方又一次地成為了他手裏的漫畫家。


    白羽未來多問了句:「他們是想要什麽樣的劇本呢?就按照漫畫裏修復特異點的劇情來嗎?」


    對麵沉默了一下,忽而道:【白羽老師,你是恢復記憶了嗎?】


    「那倒沒有,隻不過是有人幫我確定了一下而已。」


    【那……你準備什麽時候發個公告,就說你就是羅曼老師的事?】


    「這個還不急,有這個想法了我會跟你說的。」


    這個事他確實還不急,一旦讓組織發現他有認為自己是羅曼的傾向,組織很可能就會開始針對他做出什麽計劃,那等於是把主動權拱手相讓給組織,把自己擺到了明麵上,那樣就太危險了。


    要知道,為了防著組織知道他的真實思想狀況,上次庫拉索給他的資料他可是看完就燒了。他現在跟波本這個情報人員住在一起,組織把他安排成自己的搭檔,其實主要就兩個目的,一是保護,二是監督,連任務都隻是順帶的。


    為了防止自己的真實情況被波本發現,繼而匯報給組織,他可是連燒完的灰都在廁所裏衝掉了,就怕被對方發現端倪。


    至於遊戲製作方那邊要的劇本,石井編輯直接把那邊的聯絡方式給了白羽未來。不過他和製作方那邊還沒打好招唿,所以是先建議等石井編輯先跟那邊打好招唿,讓對方來聯繫白羽未來。


    由於白羽未來暫時不想暴露自己是羅曼的事,石井編輯那邊事先聯繫了製作方,給製作方的說法是以前羅曼老師的朋友,和羅曼老師一起討論過劇情的那種。


    然後順理成章地就把白羽未來推了上去。


    畢竟製作方也不是什麽人都會要的,總要先看一下過往作品。


    大概第三天的時候,製作方就主動聯繫了白羽未來。


    白羽未來的畫風和羅曼幾乎是一個模子裏刻出來的,漫畫類型又同樣屬於那種以少女為主角的熱血漫,除了知名度和原作者效應上比不上原作作者羅曼,製作方覺得白羽未來還算是不錯的選擇。


    對於遊戲的劇本,製作方的要求也很簡單,他們想要大型的、可以同時進行多人遊戲的副本式劇本。


    顯然,重點在於多人和劇情。這樣的遊戲模式目的也很明確,就是為了遊戲玩家之間的對抗性或者團結協作性。


    白羽未來想了想,決定以聖杯戰爭為基底進行創作。


    《作為一名普通jk我竟走了救世路線!》這部漫畫中提到過兩次聖杯戰爭,一次是序章中提到過的,主角所在的、拯救人理的最後的戰線——人理存續保障機構菲尼斯·迦勒底,它的第一任所長馬利斯比利·阿尼姆斯菲亞就參加過一次聖杯戰爭,並且取得了勝利,但那一任所長向聖杯許下了什麽願望,漫畫中的迦勒底並沒有記錄。


    另一次,就是特異點f中導致人理毀滅的冬木市第五次聖杯戰爭。


    馬利斯比利所長那一次能得到的情報很少,但特異點f所得到的情報就完全可以確定聖杯戰爭的舉辦形式了。


    七位禦主,七位從者,互相廝殺,最後的贏家,得到可以許願的聖杯。


    但是遊戲又與漫畫不一樣,如果沒有引導的劇情,沒有主線劇情,提示玩家可以從遊戲中獲得助力,那麽最後很可能就會變成玩家們開頭就拉幫結派中門對狙,非常有效率地結束遊戲,中間沒有一點可玩度。


    各自為戰肯定是不行的,如果單純地借用聖杯戰爭的設定,那麽隻要知道遊戲中誰是玩家,就知道自己要對付的敵人是誰了。聯網遊戲還好說,如果是大家在一個環境裏進入遊戲的,那完全可以直接召喚幹架兩步走,那劇情要來幹嘛?


    白羽未來想了想,決定參照海對麵的那個國家的對戰遊戲,設定成陣營對戰類遊戲。


    那七個人這個單數就不太好安排了。


    白羽未來的筆尖在自己原本的七人聖杯戰爭策劃上點了點,最後一槓劃掉,改成了7v7。


    兩個陣營,一個7人,一共14個玩家,也更符合製作方要求的多人了。至於陣營怎麽稱唿……


    白羽未來夾帶私貨地分成了紅方和黑方,分別對應官方和酒廠_(:3ゝ∠)_


    遊戲的可玩性主要來自於三個方麵:


    一是玩家抽取到的身份,這代表著個人能夠從環境、背景中獲取的幫助。


    二是策略,玩家與同陣營玩家之間的合作和與敵方陣營之間的對抗,以及在陣營戰之間和陣營戰之後,與同陣營之間的對抗。

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