“哧~!”的一陣尖銳刺鳴之聲傳開。


    梁月虎腰一挺,粗壯的臂膀裹挾著巨大的力道將手中長槍刺出,速度極快,以至於槍尖之處竟都是與空氣擦出了涔涔火花,於孫耀陽下落之際,直擊其身。


    “咚~!”的一聲悶響,大槍直接對方胸口,將他下落的勢頭再次頂了迴去。


    “-53”一個暴擊的猩紅傷害飄起。


    緊接著,梁月也是毫不客氣,單臂連連挺動,手中大槍如出水蛟龍,羚羊掛角,一片殘影閃現在空氣之中。


    頭顱,胸口,四肢,髒位,脖頸等要害之處,連連中槍,咚咚咚咚~!一陣劇烈而連續的悶響聲不絕於耳。


    槍頭之上帶著巨大的力道,將半空中的孫耀陽刺的渾身亂顫,五髒劇震,整個身體都像要散架了一般,口中發出聲聲無意識的**,完全失去了反抗之力,若不是他的這身全包式的鎧甲實在堅固異常,想來已經早就被梁月的大槍刺成了篩子!


    “哢嚓~!”的一聲輕響忽然而至,此聲雖小,似乎是毫不起眼一般,但卻令周圍那些觀戰的武者,以及前輩高人們紛紛麵色一變,凝神聚望而來。


    尤其是那孫家的中年長輩,原本那張因為自己侄子被揍的如此淒慘而十分難看的光滑老年,此刻忽而麵色大變,手爪一個用力,十指竟是深深的陷入身前的石欄之中,嘴唇抿在一起,緊張之色溢於言表。


    而在周圍觀戰的眾人看不見的地方,一個金屬盾牌的影像忽而出現在了孫耀陽頭頂之上,隨著那“哢嚓~!”的一聲輕響,盾牌影像當即碎裂。


    這是係統遊戲規則之下。隻有梁月才能看到的一種效果,其代表的便是他手中長槍的破甲效果已經產生,現在孫耀陽的整體防禦力已經下降了百分之十五。


    梁月現在透過一段時間的熟識之後。已經開始大體的對係統所模擬的這款遊戲,有了一些比較深入的了解。就拿眼前的孫耀陽來說,他身上的那件史詩級鎧甲,因為有那麽一條減傷百分之九十九的屬性在,所以絕對是屬於那種十分變態的裝備。


    但是減傷百分之九十九,也並不意味著這個數值是絕對的,減傷和免疫的說法並不相同,舉例來講,比如一個遊戲角色身上的裝備。本身便可以通過強化係統來進行強化,也就是俗稱的+3裝備,+8裝備,+13裝備等等。


    如果是拿著一件武器來進行強化的話,那不用說,這件武器所強化出來的屬性肯定就是加攻擊力的,比如一件+13的武器,大概就能為這件武器提供多出一倍稍微多一點的傷害值來。


    如果被拿來強化的裝備是一件防具的話,那麽這件防具就會表現為減傷的效果,比如一件+14的鎧甲上衣。大概就可以為這件鎧甲提供一條減傷百分之13的屬性,而且這個屬性也是可以疊加的。


    除開首飾部件的話,遊戲裝備共有頭盔。護肩,上衣,下衣,鞋子這五件,如果這五件裝備統統都被強化到+14這一等階的話,那便相當於有了五個減傷百分之13的屬性,疊加在一起就是減傷百分之65,這種裝備顯然是十分逆天的。


    不過這條減傷百分之65的屬性,在梁月被附身的這款遊戲之下。所具體表現出來的屬性,其實並不是能將所有受到的傷害。統統都減去百分之65,而是以一種具體的防禦力數值體現出來。


    一整套+14的防具。大概可以為遊戲角色提供超過百萬的防禦值,這一點絕對是十分逆天的,不過想必跟眼前的孫耀陽那減傷百分之九十九的變態屬性,還有一定的差距,換算過來的話,此時孫耀陽身上的防禦值大概會是兩百萬之上的存在。


    這高達兩百萬以上的防禦力,拿到現在這個世界上來,無論是誰碰上了,可能都是一件比較無解的事情,光是破防就是一件極為困難的事,若是此時與之對決的是別的修煉者的話,想要贏這貨的話,可能唯一的辦法就是要拖到十五分鍾之後,當這件鎧甲的效果消失的那一刻開始。


    可惜梁月似乎並不在這個範圍之內,他身上現在有遊戲係統的規則籠罩著,本身的攻擊力與傷害輸出,並不在這個世界的法則規範之下,因為一些遊戲規則的特殊性與傷害統計法,所以破防對他來說從來就不是什麽難事,即使在麵對二百萬以上防禦值的存在也是如此。


    而眼前因為梁月手上長槍的破甲效果的出現,對方那二百多萬的防禦值在一瞬間就下降了百分之十五,此時也正是梁月進攻的好時機。


    翻手之間,一把手腕粗,藍黑相間的炮管出現在眼前,流光溢彩,暗色條紋浮動,正是幾日前梁月剛剛從技能禮包裏抽出來新技能——反坦克狙擊炮!


    反坦克狙擊炮目前等級為一級,是特殊性的職業技能,本身結合了遊戲規則與現實規則兩強之處,其威力也會隨著梁月等級的提升而不斷上漲,當然,上漲的話那也是以後的事情,梁月抽獎抽到這東西之後,這也才過去了幾天時間,自己的等級沒有增加,這技能自然也跟著還是原來的屬性。


    反坦克狙擊炮


    物理攻擊力:百分之160+1330


    爆炸物理攻擊力:百分之639+5310


    爆炸大小比率:百分之180


    爆炸次數:1次


    根據這項技能的基本介紹就可以知道,它本身是一彈兩攻型的技能,具體表現就是發射一顆炮彈出去,這炮彈會以極快的速度前行,命中敵人,且敵人能承受住炮彈的衝擊力而不死的話,那它就會繼續附著在敵人身上,並產生劇烈的爆炸。


    如果敵人連炮彈的衝擊力都承受不住,掛掉了的話,那這顆炮彈就會穿身而過,繼續順著自己原來的方向前行,直到攻擊到下一個敵人或者飛出技能範圍自動消失。


    值得一提的是,這技能的第一次攻擊,炮彈本身的衝擊力是一次單體攻擊,而第二次爆炸的攻擊則是範圍性攻擊,但凡是在它的作用範圍之內,都可以受到相同的爆炸傷害,且威力十分不俗!


    “束~!”的一聲輕微之響,梁月此時手持著反坦克狙擊炮,炮口斜朝天空中的孫耀陽,看的周圍觀戰之人不由得都是眼眸一縮,還未等他們來得及驚歎什麽,灰影一閃,一顆炮彈便就急速噴射而出,幾近無聲無息。


    “咚~!”的一聲悶響,流線型的炮彈幾乎是瞬間就命中了半空中的黑色鎧甲男,強勁的衝擊力直接將這廝衝上了更高的天際,而後半秒鍾都不到的時間裏。


    “轟~!”的一聲巨響,一朵橙色的煙花瞬間綻放,爆炸產生的熱浪與強大衝擊力滾滾而來,再次將孫耀陽推向了更高處。


    “-1138,-4637。”


    兩個猩紅色的數值高高的衝上雲霄,而代表著孫耀陽生命值的血條也是在一瞬間就被清空出來,隻留下了一點點血皮,那麽一絲絲的氣血值,估計在梁月這廝的攻勢之下,是絕對撐不過幾秒鍾,甚至於,連反坦克狙擊炮這短短六秒鍾的冷卻時間,可能都用不了。


    “刷~!”的一下,梁月手中武器再次變換,一杆金屬長弓頓時出現在手中。


    此弓造型古樸,材質未知,通體暗金色雕琢繁複花紋,依舊是那幾件某人從拍賣會上頭來的武器之一,原本那時候的弓弦因為年代久遠的緣故,已經完全斷裂,但由於此弓屬於遊戲裝備,所以在被梁月一擲十萬金,從係統商城裏買了一個裝備修理器,用上之後,在短短幾秒鍾的時間裏,便通體煥然一新,弓弦弓身一切複原。


    弓名射雕,紫色武器,本身在梁月所附身的那款遊戲中,並不是他們遊戲人物的裝備,屬於現實與遊戲規則結合之下的產物,攻擊力比較強,但最讓梁月看重的卻是它的那一條名叫貫穿的屬性。


    這條屬性具體描述為,攻擊時有百分之十的幾率可以貫穿對手的身體,攻擊到其後的敵人,不過說實話,貫穿這一條屬性是遊戲中所沒有出現過的,具體是個什麽表現形式梁月自己也不好判斷,當初他問係統的時候,那廝也是叫他自己來判斷。


    但是拿到現實裏的話,梁月當然可以將之理解為,它有一定的幾率可以貫穿對手的身體,這樣不就是能夠無視阻擋前方的障礙,給對手造成透體式的傷害嗎?


    畢竟~貫穿嗎,從字麵上的意思來理解,就是穿透性強,作用範圍比較廣吧?


    懷著這樣一個嚴謹的考究者的心態,一支尖銳的箭矢出現在手,箭頭寒光凜凜,三棱開角。


    梁月此時輕吸一口氣,挺胸抬首,引箭搭弓,力開滿弦,直到一把勁弓被他拉成了滿月才停了下來,箭矢一體,瞄準了此刻正在緩緩下落的孫耀陽,輕輕的一鬆手。


    “嗖~!”的一下,箭矢帶著強烈的勁風衝了出去,刮的梁月瞄準的眼眸都是微微一陣麻癢之感。


    “擦~!竟然射偏了?”(未完待續)

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