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[綜同人]你到底有多少人物卡 作者:獅子星係 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這個時候係統突然想起了什麽,調出了唐沢瀧本體的數值。
【唐沢瀧
屬性:
力量(40)敏捷(40)體質(50)外貌(85)靈感/智力(90)意誌(80)教育(30)
特殊技能:
心理學(50)、精神分析(70)、潛行(50)、圖書館(40)、聆聽(70)、偵查(70)、讀唇(20)、催眠(45)、博物學(15)、人類學(33)、歷史學(46)、表演(35)、偽造(55)、妙手(59)、喬裝(53)、鎖匠(80)、機械維修(30)、神秘學(37)、克蘇魯神話知識(60)、話術(70)……
】
略過一群讓人眼花繚亂的技能,以及高達90的智力和靈感後,係統終於找到了可能的原因。
san:10(→9)
係統:……
好吧,他突然懂了。
理智值的降低會導致非常糟糕的精神狀態,但如果一直是這種狀態的人估計會比常人習慣一點,吧?
個鬼啊!這個數值,這傢夥是怎麽混到精神病院的輕症區裏的,不是應該被綁在床上嗎,還有他怎麽會那麽多亂七八糟的東西,僅僅30的教育意味著唐沢瀧基本沒有受到過正規的教育,然而那麽多技能是怎麽迴事……
『多看看書,多實踐實踐就會了。』唐沢瀧無所謂地迴答。
係統這才發現自己不知道何時問出來了。
【難道80的鎖匠你也是看看就會?】
唐沢瀧一臉奇怪地迴答:『單手解死結可是我們那裏人手一個的技能,不然被綁起來的時候就隻能在床上待一整天了。』
【?】係統緩緩打出一個問號,【你單純練單手解死結就把鎖匠推到了80點?】
90點技能一般是人類極限,一般是一個普通人投入大半輩子才能獲得的某一項成就,80也算是宗師級別。
『那倒沒有。』
係統鬆了口氣,他就說嘛,怎麽可能會有這種事。
『他們玩不起,後期上了其他的鎖。』唐沢瀧沉痛地道。
【……】係統後知後覺意識到,這個死馬當活馬醫挑選的宿主,似乎遠遠沒有自己想像的那麽簡單。
雖然身處兇殺現場,但唐沢瀧展現了一個神經病不應有的淡定,無視了暫時陷入臨時瘋狂的女人,甚至還有空檢查一下自己的隨身物品。
格洛克型號的手槍兩把、四發彈匣,一個自製燃燒彈,土製炸藥兩包,錢包,手機,這就是全部家當。
有點少啊,這點完全不夠搞事嘛。
唐沢瀧還想說些什麽,這時候係統說道【過一個聆聽!】
『嗯?』
【這裏和跑團一樣,骰子是你的金手指,套用人物卡的數據,隻要點數過了就能得到提示,沒時間解釋了有人過來了!】注1
唐沢瀧看了看手上的槍,地上嚇傻的女人和牆麵上慘不忍睹的屍體,覺得大事不妙。
--------------------
作者有話要說:
註:骰子,跑團是桌上扮演遊戲,玩家的一切動作基本都由骰子骰出相應點數來看看是否能成功做出該行為,比方說,我來調查一件殺人事件,想要在網上尋找相關報導,那麽我就需要掏出手機在網絡上找新聞,能不能找到就看『圖書館』這一技能是否能成功,假如我的圖書館技能點是50,骰子骰出了60,則失敗,我找不到相關的報導,骰到五十以下就能成功找到我想要的信息。
跑團裏一般而言教育是直接和技能點數相關聯,也就是說受到了多高的教育決定了一個人會的東西有多少,不過顯然,主角本身自帶技能多到不正常,因為這次主角的成長性是s,智力全部點在了學東西上,也就是世俗意義上的『天才』,或者說邁過了理智那一線的瘋子也行
給沒聽過跑團的讀者解釋一下,本文提到的跑團,指的是桌上角色扮演遊戲的一種,簡單而言就和劇本殺差不多,是建立在克蘇魯神話體係上的一種角色扮演遊戲,相似的類型還有dnd(與地下城),一般而言這個遊戲需要主持人和一名以上的玩家來進行,玩家會創建一個虛擬的人物卡,主持人則是準備相關的劇本,比如讓玩家操控的調查員去某個地方調查某個詭異事件,玩家的使命就是查出真相或者逃離,嗯……直接理解為特殊的劇本殺好了。跑的團多了,玩家自然而然就能了解一大堆克係知識,主角的60點克蘇魯神話知識就是這麽來的hhhhh沒聽說過跑團也可以看本文啦,我寫的也不是認真的跑團,遇到相關的用語會盡量解釋清楚。
第3章
在跑團中,玩家控製人物卡所做出的的行為會由投骰子得出的點數來決定這件事是否會成功,比如這一次,如果聆聽成功就能獲得一定線索,失敗則是什麽都不會發生。
投擲出來的點數也決定了一件事的成功程度,簡單地分為成功、困難成功、極難成功、大成功以及失敗、大失敗,按照字麵意義就能大概理解,比如普通成功的射擊是命中四肢,困難是軀幹,極難則是要害部位。注1
大成功則是負責引發奇蹟,屬於極少數才能骰到的點數。
聆聽:普通成功
唐沢瀧聽到大量的腳步聲在靠近,看了一眼已經嚇癱在地上的看起來有些神誌不清的女人,想了想,退迴了黑暗之中。
潛行:困難成功
腳步聲隨著手電筒的燈光逐漸靠近,數個穿著黑色西裝與黑夜融為一體的西裝男出現,看到地上大灘的血液和慘不忍睹的屍體愣了一下,立刻拔出了腰間的槍械。
【唐沢瀧
屬性:
力量(40)敏捷(40)體質(50)外貌(85)靈感/智力(90)意誌(80)教育(30)
特殊技能:
心理學(50)、精神分析(70)、潛行(50)、圖書館(40)、聆聽(70)、偵查(70)、讀唇(20)、催眠(45)、博物學(15)、人類學(33)、歷史學(46)、表演(35)、偽造(55)、妙手(59)、喬裝(53)、鎖匠(80)、機械維修(30)、神秘學(37)、克蘇魯神話知識(60)、話術(70)……
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略過一群讓人眼花繚亂的技能,以及高達90的智力和靈感後,係統終於找到了可能的原因。
san:10(→9)
係統:……
好吧,他突然懂了。
理智值的降低會導致非常糟糕的精神狀態,但如果一直是這種狀態的人估計會比常人習慣一點,吧?
個鬼啊!這個數值,這傢夥是怎麽混到精神病院的輕症區裏的,不是應該被綁在床上嗎,還有他怎麽會那麽多亂七八糟的東西,僅僅30的教育意味著唐沢瀧基本沒有受到過正規的教育,然而那麽多技能是怎麽迴事……
『多看看書,多實踐實踐就會了。』唐沢瀧無所謂地迴答。
係統這才發現自己不知道何時問出來了。
【難道80的鎖匠你也是看看就會?】
唐沢瀧一臉奇怪地迴答:『單手解死結可是我們那裏人手一個的技能,不然被綁起來的時候就隻能在床上待一整天了。』
【?】係統緩緩打出一個問號,【你單純練單手解死結就把鎖匠推到了80點?】
90點技能一般是人類極限,一般是一個普通人投入大半輩子才能獲得的某一項成就,80也算是宗師級別。
『那倒沒有。』
係統鬆了口氣,他就說嘛,怎麽可能會有這種事。
『他們玩不起,後期上了其他的鎖。』唐沢瀧沉痛地道。
【……】係統後知後覺意識到,這個死馬當活馬醫挑選的宿主,似乎遠遠沒有自己想像的那麽簡單。
雖然身處兇殺現場,但唐沢瀧展現了一個神經病不應有的淡定,無視了暫時陷入臨時瘋狂的女人,甚至還有空檢查一下自己的隨身物品。
格洛克型號的手槍兩把、四發彈匣,一個自製燃燒彈,土製炸藥兩包,錢包,手機,這就是全部家當。
有點少啊,這點完全不夠搞事嘛。
唐沢瀧還想說些什麽,這時候係統說道【過一個聆聽!】
『嗯?』
【這裏和跑團一樣,骰子是你的金手指,套用人物卡的數據,隻要點數過了就能得到提示,沒時間解釋了有人過來了!】注1
唐沢瀧看了看手上的槍,地上嚇傻的女人和牆麵上慘不忍睹的屍體,覺得大事不妙。
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作者有話要說:
註:骰子,跑團是桌上扮演遊戲,玩家的一切動作基本都由骰子骰出相應點數來看看是否能成功做出該行為,比方說,我來調查一件殺人事件,想要在網上尋找相關報導,那麽我就需要掏出手機在網絡上找新聞,能不能找到就看『圖書館』這一技能是否能成功,假如我的圖書館技能點是50,骰子骰出了60,則失敗,我找不到相關的報導,骰到五十以下就能成功找到我想要的信息。
跑團裏一般而言教育是直接和技能點數相關聯,也就是說受到了多高的教育決定了一個人會的東西有多少,不過顯然,主角本身自帶技能多到不正常,因為這次主角的成長性是s,智力全部點在了學東西上,也就是世俗意義上的『天才』,或者說邁過了理智那一線的瘋子也行
給沒聽過跑團的讀者解釋一下,本文提到的跑團,指的是桌上角色扮演遊戲的一種,簡單而言就和劇本殺差不多,是建立在克蘇魯神話體係上的一種角色扮演遊戲,相似的類型還有dnd(與地下城),一般而言這個遊戲需要主持人和一名以上的玩家來進行,玩家會創建一個虛擬的人物卡,主持人則是準備相關的劇本,比如讓玩家操控的調查員去某個地方調查某個詭異事件,玩家的使命就是查出真相或者逃離,嗯……直接理解為特殊的劇本殺好了。跑的團多了,玩家自然而然就能了解一大堆克係知識,主角的60點克蘇魯神話知識就是這麽來的hhhhh沒聽說過跑團也可以看本文啦,我寫的也不是認真的跑團,遇到相關的用語會盡量解釋清楚。
第3章
在跑團中,玩家控製人物卡所做出的的行為會由投骰子得出的點數來決定這件事是否會成功,比如這一次,如果聆聽成功就能獲得一定線索,失敗則是什麽都不會發生。
投擲出來的點數也決定了一件事的成功程度,簡單地分為成功、困難成功、極難成功、大成功以及失敗、大失敗,按照字麵意義就能大概理解,比如普通成功的射擊是命中四肢,困難是軀幹,極難則是要害部位。注1
大成功則是負責引發奇蹟,屬於極少數才能骰到的點數。
聆聽:普通成功
唐沢瀧聽到大量的腳步聲在靠近,看了一眼已經嚇癱在地上的看起來有些神誌不清的女人,想了想,退迴了黑暗之中。
潛行:困難成功
腳步聲隨著手電筒的燈光逐漸靠近,數個穿著黑色西裝與黑夜融為一體的西裝男出現,看到地上大灘的血液和慘不忍睹的屍體愣了一下,立刻拔出了腰間的槍械。