風輕的心中非常清楚,這幾個格鬥高手在這個虛擬的世界中要想欺負一下他這樣的普通高手,可能很容易就可以做到,畢竟風輕所掌握的也僅僅隻是一種戰鬥的經驗罷了,他過去從來沒有深入的去探索過遊戲中的技術,而對於那些大神的操作也僅僅隻是初略的看過幾個視頻攻略罷了。78中文最快 手機端:
但是對歌長恨和冷空城這樣的玩家而言,他們除了精通技術外,還掌握著一種普通高手無法掌握的東西,那就是他們非常的了解遊戲設定。
通俗的來說,像風輕這樣的玩家他們並不需要去理解一個技能從出招到結束需要花費多少時間,在格鬥遊戲的設定當中也叫施法幀數,正常情況下60幀為一秒,如果說一個技能出招5幀,發動過程40幀,收招15幀,一套動作下來總共需要1秒鍾的時間,那麽在歌長恨和冷空城的心中就可以很快的建立起一個大概的攻擊思路。
出招5幀就意味著這個技能有一個很明顯的出手動作,可能是抬起手臂或者揮舞武器做出劈砍的動作,有可能是做出像七龍珠裏那樣發動氣功波一樣的手跟並攏,掌心和五指攤開的動作,也有可能是蓄力攻擊,比如將拳頭伸迴,然後快速的朝著前方打出。
而發動過程40幀就是這個技能的動畫過程,這個表現形式就有很多了,而且大多都伴隨著遊戲為這個技能專門設定的動畫效果,而這個過程雖然長達40幀,但卻是造成傷害的主要流程,而對麵在這種時候大多都是無法還擊的,因為他們要麽閃躲了開來,要麽就是處在被動防禦狀態被對手的攻擊命中了。
至於收招15幀,就是結束攻擊流程之後恢複到正常行動的時間,大多數格鬥遊戲的設定都會模擬現實中人的行為方式,比如說快速衝鋒在停下來的時候會有一個身體前傾的動作,要穩住自己的身體就必須保持身體的平衡,而這15幀也就是這樣來的。
所以說,如果想要打對手一個措手不及,那麽最後就利用出招和收招這總共20幀的時間內來完成,而對於歌長恨和冷空城而言,一旦他們深刻的理解了這種遊戲設定,他們就掌握了遊戲的真理。
戰鬥從之前試探過程到了現如今的近距離廝殺之後,除了風輕這邊幾個人應對起來比較吃力外,反觀歌長恨和冷空城那邊卻是出奇的順利,他們竟然在被多人圍攻的前提下,已經完成了兩次反殺,分別擊殺了對麵的其他兩人,而此時對麵總人數僅僅隻剩下六個人了。
而這一刻,想必對手即使心理素質再好,多半也有些擔憂起來了。
冷空城用的是槍,槍的好處在於攻擊距離比較長以及打擊範圍廣,在近戰過程中,冷空城的一次攻擊往往可以在逼退主要對手的同時,又能夠威脅到次要對手,同時還能夠在技能傷害的形成過程當中,確保自身在短時間內不會受到傷害,而這一切都得益於他對於爭王這款虛擬網遊的設定上的理解。
冷空城也不是神,他也會受到格鬥遊戲設定上的幹擾,但跟對手不同的是,對手身為一個現實中的格鬥高手,他們擅長的是以各種方式來試圖改變對手的攻防節奏,利用快慢交錯的攻勢來迫使對手手忙腳亂,陷入被動。
但這一切在虛擬網遊當中都不存在,玩家在速度上的設定是一個固定值,是無法更改的嚴謹邏輯,在這裏不存在以快打慢,或者像是電影葉問裏那樣以靜製動,這一切在虛擬網遊中都不可能做得到。
因此,當他們必須用同樣的一種攻擊速度、移動速度、反應速度和對手保持在一種勻速戰鬥的過程當中,就像是兩個老年人手臂環抱在一起打太極一樣,他們根本無法適應這樣的戰鬥。
但是冷空城卻不同,雖說玩家的速度確實無法通過人力來進行改變,但是某些技能的設定上卻並不受到這方麵的限製,也就是說,爭王中的很多技能其實往往都可以突破這種速度的極限,比如說劍係技能後發製人,蓄力兩秒鍾之後,快速的對正前方一個對手造成衝撞攻擊,而在這個衝撞的過程中,玩家的移動速度絕對能夠超過正常速度至少5倍左右。
歌長恨和冷空城都能夠習慣這樣的戰鬥節奏,但對手顯然卻不行,而且有一點更重要的是,他們在戰鬥中大多時候依靠的都不是技能,而是普通攻擊,真正的格鬥從來都不可能像電影裏演的那麽精彩紛呈,如果是想要殺人的話,越是簡單越是有效,但可惜的是,玩家在這裏的正常行動卻是處處都會受到遊戲設定上的限製。
這場戰鬥持續了不到20分鍾的時間,對麵已經沒有剩下幾個人了,除了之前圍攻花開兩兄弟的兩個人血量還較為完好外,歌長恨和冷空城在解決掉對麵六個人之後,快速的迴來支援風輕、雲淡和醉傾城,而且他們這裏的戰鬥也即將進入尾聲,至於花開兩兄弟那邊,不湊巧的是,堪折所擁有的天賦能力不屈在麵對一群主打普通攻擊的對手麵前產生了神奇的效果,無論對手怎麽對他發動攻擊,所能夠造成的傷害都到不了1000以上,這也要得益於堪折主修魅力屬性,如今他的防禦力奇高無比,除了在麵對歌長恨這種擁有特殊天賦的玩家時毫無辦法外,多數時候他仍舊還跟當初一樣是一個如同鐵桶一般的存在。
戰爭漸漸的落下了尾聲,當對麵隻剩下最後一個人的時候,那人快速跳到了不遠處,但在這個位置上他卻並沒有走,而是冷冷的盯著風輕這一行人,風輕等人的狀態雖說都不完好,但卻是實實在在的在未死一人的前提下完勝了對麵十人,這樣的戰績即使是風輕此時也不禁有些虛榮心在作怪了。
“怎麽,輸不起?”
風輕不屑的說道,對麵那人沒有說話,而是在停頓了片刻之後又衝了上來,他並沒有選擇偷生,而是想要賭上最後這毫無勝算的一擊,當他也被眾人聯手擊殺掉之後,風輕、冷空城等人的臉上都升起了笑容。
“痛快,真痛快!”
歌長恨哈哈大笑,他之前一共殺了五個人,比冷空城多殺了一個,是的,今天來的這十個人中,有九個都是他們兩包辦的,而之所以比冷空城多殺了一個,就是最開始時歌長恨偷襲得手的那一次。
“想不到這麽久過去了,你的技術長進了這麽多!”
冷空城突然開口,讓興奮當中的歌長恨愣了一下,繼而有些怪異的看向了他,不過即使兩人在對視的時候,各自的延伸中也都帶著一絲不屑。78中文首發 . .
“必須的,從來你就打不過我,現在你更不是我的對手了!”
歌長恨自信滿滿的說道,不過冷空城倒是不想跟他這個小屁孩計較什麽,要說他過去的確沒有打贏過歌長恨,但歌長恨也從來沒有贏過自己,他們兩人總是勢均力敵,難分難解,而且往往每到戰鬥的關鍵時刻,醉傾城總是會不合時宜的出現,讓他們兩沒有一決勝負的機會。
“折戟沉沙看樣子多半已經在抓狂了。”
雲淡的話再度讓大家笑了起來,派去的十個高手都被殺了,而且風輕此行距離他的洛陽城也越來越近了,而到了這裏,可以說無論風輕選擇來到洛陽的目的地是什麽,對折戟沉沙而言都沒有什麽好果子吃。
“走吧,我們去洛陽。”
風輕並沒有高興多久就平靜了下來,這一戰他並沒有出多少力,之前兩個陣法的布置他本意是想要搞出一套複合陣法的,但可惜的是,也不知道該說對手太弱,還是歌長恨和冷空城兩人太強,總之這一戰給他的感覺甚至還沒有數次戰爭來的痛快。
而此時,消息也已經傳迴到了折戟沉沙那裏,不用想也知道,此時的折戟沉沙已經是暴跳如雷了。
(本章完)
但是對歌長恨和冷空城這樣的玩家而言,他們除了精通技術外,還掌握著一種普通高手無法掌握的東西,那就是他們非常的了解遊戲設定。
通俗的來說,像風輕這樣的玩家他們並不需要去理解一個技能從出招到結束需要花費多少時間,在格鬥遊戲的設定當中也叫施法幀數,正常情況下60幀為一秒,如果說一個技能出招5幀,發動過程40幀,收招15幀,一套動作下來總共需要1秒鍾的時間,那麽在歌長恨和冷空城的心中就可以很快的建立起一個大概的攻擊思路。
出招5幀就意味著這個技能有一個很明顯的出手動作,可能是抬起手臂或者揮舞武器做出劈砍的動作,有可能是做出像七龍珠裏那樣發動氣功波一樣的手跟並攏,掌心和五指攤開的動作,也有可能是蓄力攻擊,比如將拳頭伸迴,然後快速的朝著前方打出。
而發動過程40幀就是這個技能的動畫過程,這個表現形式就有很多了,而且大多都伴隨著遊戲為這個技能專門設定的動畫效果,而這個過程雖然長達40幀,但卻是造成傷害的主要流程,而對麵在這種時候大多都是無法還擊的,因為他們要麽閃躲了開來,要麽就是處在被動防禦狀態被對手的攻擊命中了。
至於收招15幀,就是結束攻擊流程之後恢複到正常行動的時間,大多數格鬥遊戲的設定都會模擬現實中人的行為方式,比如說快速衝鋒在停下來的時候會有一個身體前傾的動作,要穩住自己的身體就必須保持身體的平衡,而這15幀也就是這樣來的。
所以說,如果想要打對手一個措手不及,那麽最後就利用出招和收招這總共20幀的時間內來完成,而對於歌長恨和冷空城而言,一旦他們深刻的理解了這種遊戲設定,他們就掌握了遊戲的真理。
戰鬥從之前試探過程到了現如今的近距離廝殺之後,除了風輕這邊幾個人應對起來比較吃力外,反觀歌長恨和冷空城那邊卻是出奇的順利,他們竟然在被多人圍攻的前提下,已經完成了兩次反殺,分別擊殺了對麵的其他兩人,而此時對麵總人數僅僅隻剩下六個人了。
而這一刻,想必對手即使心理素質再好,多半也有些擔憂起來了。
冷空城用的是槍,槍的好處在於攻擊距離比較長以及打擊範圍廣,在近戰過程中,冷空城的一次攻擊往往可以在逼退主要對手的同時,又能夠威脅到次要對手,同時還能夠在技能傷害的形成過程當中,確保自身在短時間內不會受到傷害,而這一切都得益於他對於爭王這款虛擬網遊的設定上的理解。
冷空城也不是神,他也會受到格鬥遊戲設定上的幹擾,但跟對手不同的是,對手身為一個現實中的格鬥高手,他們擅長的是以各種方式來試圖改變對手的攻防節奏,利用快慢交錯的攻勢來迫使對手手忙腳亂,陷入被動。
但這一切在虛擬網遊當中都不存在,玩家在速度上的設定是一個固定值,是無法更改的嚴謹邏輯,在這裏不存在以快打慢,或者像是電影葉問裏那樣以靜製動,這一切在虛擬網遊中都不可能做得到。
因此,當他們必須用同樣的一種攻擊速度、移動速度、反應速度和對手保持在一種勻速戰鬥的過程當中,就像是兩個老年人手臂環抱在一起打太極一樣,他們根本無法適應這樣的戰鬥。
但是冷空城卻不同,雖說玩家的速度確實無法通過人力來進行改變,但是某些技能的設定上卻並不受到這方麵的限製,也就是說,爭王中的很多技能其實往往都可以突破這種速度的極限,比如說劍係技能後發製人,蓄力兩秒鍾之後,快速的對正前方一個對手造成衝撞攻擊,而在這個衝撞的過程中,玩家的移動速度絕對能夠超過正常速度至少5倍左右。
歌長恨和冷空城都能夠習慣這樣的戰鬥節奏,但對手顯然卻不行,而且有一點更重要的是,他們在戰鬥中大多時候依靠的都不是技能,而是普通攻擊,真正的格鬥從來都不可能像電影裏演的那麽精彩紛呈,如果是想要殺人的話,越是簡單越是有效,但可惜的是,玩家在這裏的正常行動卻是處處都會受到遊戲設定上的限製。
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風輕並沒有高興多久就平靜了下來,這一戰他並沒有出多少力,之前兩個陣法的布置他本意是想要搞出一套複合陣法的,但可惜的是,也不知道該說對手太弱,還是歌長恨和冷空城兩人太強,總之這一戰給他的感覺甚至還沒有數次戰爭來的痛快。
而此時,消息也已經傳迴到了折戟沉沙那裏,不用想也知道,此時的折戟沉沙已經是暴跳如雷了。
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