由於白馬義從附魔的爆率實在是太低了,低的超出了風輕的想象,因此他才不得不退而求其次,轉而通過其他的法子來提升玩家們的戰鬥力。
其實關於白馬義從附魔的問題確實是風輕想當然了,而且當初的他在想到這個法子的時候也多半抱著一種僥幸心理,要知道這可是一個特殊的轉職道具,哪怕是在單機遊戲中,那些可以讓玩家控製的角色轉職為特殊職業的道具要麽是遊戲中唯一的,要麽就是需要極其苛刻的條件。
“難道提升到6級的涅城不能產出玄鐵嗎?”
歌長恨又再度問了一個小白式的問題,而且此時才問明顯有些後知後覺了,不過風輕也沒有責怪他的意思,當下說道。
“附屬城市是沒有資源收入的,隻有主城來能產出材料。”
這一點當時風輕在建造涅城之前就已經想到過了,附屬城市和主城相比肯定會有不如的地方,而在涅城建造完成後,風輕就留意到,附屬城市不僅僅沒有資源產出,而且城中沒有軍機營這個建築,也就是說,附屬城市雖然也可以設立一個城市,但是這個城主卻並沒有發動戰爭的權限,大有一種國家和地方的區別。
“那有有點難辦了。”
歌長恨嘀咕了一句,他是確實沒有任何辦法了,隻能無奈的站在一旁,不過風輕和冷空城倒是壓根就沒有指望過他能夠相出什麽好辦法來,而上一次歌長恨在南皮那裏探聽到了袁紹的消息也是通過擂台賽來完成的,所以他隻需要將他的技術展現出來,而別的並不需要他負責。
當風輕看向冷空城的時候,冷空城正在低頭沉思,要說冷空城在遊戲這個領域中確實是一個天才,當然也有後天的努力,但是他玩遊戲的天賦絕對要比風輕高出不止一籌。
“材料的產出既然隻有主城可以獲得,那麽是不是可以讓馬鈞來負責掌管主城的工坊和材料倉庫,通過馬鈞的天賦能力來提升城市資源的產出?”
冷空城的話立刻就讓風輕搖了搖頭,隨後說道。
“早就試過了,讓馬鈞來當晉陽城的工坊管事,確實可以提升晉陽城的資源產出,但是仍舊被限製在現有的材料品種當中,眼下玄鐵這個材料應該是由於晉陽城5級封頂的緣故而被屏蔽掉了,這是係統設定,不是馬鈞的天賦能力可以更改的。”
風輕的話讓冷空城皺起了眉頭,的確,係統設定在網遊當中就是權威一樣的存在,任何玩家的任何行為都不能人為扭轉,這個辦法看來也是行不通的了。
風輕並沒有心急,關於這個問題他已經想了很多天了,也嚐試過很多辦法,但卻無一有效,即使他昨天才想到了利用錯誤配方來產出玄鐵這個法子,但卻並不是可行的辦法,畢竟單憑他一個人的力量,就算製造到手抽筋,隻怕也產出不了350個玄鐵。
“風輕,你有想到什麽思路嗎?”
思索良久仍舊不得要領,冷空城隻能暫時放棄,轉而問起了風輕的想法,而這一刻風輕也並沒有流露出過去他那般胸有成竹的微笑,而是猶豫了一下說道。
“正常途徑我想肯定是行不通的,因此我們唯有利用一些遊戲裏的bug。”
風輕的話讓冷空城皺起了眉頭,遊戲bug?
任何遊戲都有bug,因此才會不斷的推出補丁進行修複,但是極其嚴重的內存bug卻很少,記得以前有一款叫做圓桌騎士的街機遊戲,就有骨灰級達人玩家可以通過一種名為“亂步值”的設定來讓打出的寶箱全部都是終極寶物,而這就是通過特定的行為方式來達到改寫內存的目的,就好似用了修改器一般,將原本正常會爆出的道具變成了終極寶物。
但是這樣的方法在網遊中卻是很少見的,但卻並不是沒有,過去傳奇盛行的時候,也曾經發生過數次大規模的刷錢刷道具bug,雖然最終遊戲公司通過迴檔來彌補了損失,但是仍舊造成了遊戲後續發展過程中的局部混亂。
“遊戲bug?”
此時,歌長恨突然間開口了,讓風輕和冷空城的目光都看向了他,要說歌長恨對遊戲的理解也是極為深刻的,而且以前也提到過,境界達到了歌長恨和冷空城這種級別的玩家,所研究的已經不再是技術的層麵了,而是轉到了數據化的層麵,而這種數據研究其實就等同於是他們進入了遊戲策劃者的身份,用他們能夠理解的方式來重新製作一款遊戲了。
大到技能的施法幀數,位移頻率,轉身碰撞體積的速率以及連招過渡的可行性,小到一些數據黨可以通過邏輯語言來描繪出具有相同效果但卻有細微差距的技能之間的變量。
比如說,淨化和驅散這兩個技能之間的不同,灼燒和燃灰效果上的區分,又好比是魔獸爭霸中不死族投石車施放的疾病烏雲和奇美拉射出的噴塗毒液兩種毒素效果表現上的差異,又或者兩個技能的重合效果是疊加還是覆蓋,前後疊加還是後前疊加的效果更好,暴擊是幾率疊加還是倍率疊加的效果更好等等。
“遊戲bug?”
歌長恨突然又再度念叨了一遍這句話,此時的他似乎已經進入到了他所擁有的那種技術領域當中,臉上漸漸的展露出了一種病態的神態來。
約莫十五分鍾後,歌長恨突然間看向了一旁的冷空城,然後說道。
“你知道bug取消嗎?”
被問到的冷空城突然間身體一震,而後眼睛一亮,立刻就明白了歌長恨想要說的話,而看到他們兩人此時的這種神采,風輕很是著急,因為他並不知道什麽叫bug取消。
不過很快冷空城看到風輕臉上的焦急後就笑了,隨即說道。
“bug取消是格鬥遊戲中的一種術語,簡單來說就是利用不同技能共有的組合按鍵的這種設定來讓原本無法形成連招的某個技能成為可以形成連招的部分。”
在冷空城的一番解釋之後,風輕漸漸的明白了過來,由於格鬥遊戲大多都是平麵2d遊戲,因此隻有上下左右這四個方向鍵,因此很多技能在搓招上的按鍵設定上都很難避免重複同樣兩個方向鍵的情況,因此在格鬥遊戲的發展過程中,逐漸的被玩家們摸索出了一種全新的打法。
一開始bug取消主要是用來簡化玩家搓招的,畢竟對於玩格鬥遊戲的新手玩家而言其實難點就是搓招,就好比是用小鍵盤上的2468這四個代表方向鍵的按鈕來順利按出實用的連招來,比如說26+2626這種由兩個技能銜接來形成的連招,就可以簡化為2636,這樣進行連招過渡就會非常平滑。
但是漸漸的,有神秘高手開發出bug取消這種特殊的打法,在兩個技能的搓招完成後,利用一個並不能形成連招的技能,揮空一次,然後再快速的按出正確的指令,就可以刷新角色的行動秩序,迴到正常行動的時間節點上,順利的連接下一個原本並不連貫的技能。
“bug取消跟爭王有什麽關係?”
風輕在明白了原有之後又有些奇怪的問道,雖然說爭王的確有格鬥遊戲的戰鬥設定,但是爭王卻並不是純粹的格鬥遊戲,而且他也想不到產出玄鐵材料跟格鬥遊戲裏的搓招有什麽關係。
不過很快冷空城和歌長恨就一同笑了起來,隨後冷空城說道。
“其實任何遊戲都有一個類似的bug,並不僅僅是格鬥遊戲,而這個bug就是‘卡bug’。”
其實關於白馬義從附魔的問題確實是風輕想當然了,而且當初的他在想到這個法子的時候也多半抱著一種僥幸心理,要知道這可是一個特殊的轉職道具,哪怕是在單機遊戲中,那些可以讓玩家控製的角色轉職為特殊職業的道具要麽是遊戲中唯一的,要麽就是需要極其苛刻的條件。
“難道提升到6級的涅城不能產出玄鐵嗎?”
歌長恨又再度問了一個小白式的問題,而且此時才問明顯有些後知後覺了,不過風輕也沒有責怪他的意思,當下說道。
“附屬城市是沒有資源收入的,隻有主城來能產出材料。”
這一點當時風輕在建造涅城之前就已經想到過了,附屬城市和主城相比肯定會有不如的地方,而在涅城建造完成後,風輕就留意到,附屬城市不僅僅沒有資源產出,而且城中沒有軍機營這個建築,也就是說,附屬城市雖然也可以設立一個城市,但是這個城主卻並沒有發動戰爭的權限,大有一種國家和地方的區別。
“那有有點難辦了。”
歌長恨嘀咕了一句,他是確實沒有任何辦法了,隻能無奈的站在一旁,不過風輕和冷空城倒是壓根就沒有指望過他能夠相出什麽好辦法來,而上一次歌長恨在南皮那裏探聽到了袁紹的消息也是通過擂台賽來完成的,所以他隻需要將他的技術展現出來,而別的並不需要他負責。
當風輕看向冷空城的時候,冷空城正在低頭沉思,要說冷空城在遊戲這個領域中確實是一個天才,當然也有後天的努力,但是他玩遊戲的天賦絕對要比風輕高出不止一籌。
“材料的產出既然隻有主城可以獲得,那麽是不是可以讓馬鈞來負責掌管主城的工坊和材料倉庫,通過馬鈞的天賦能力來提升城市資源的產出?”
冷空城的話立刻就讓風輕搖了搖頭,隨後說道。
“早就試過了,讓馬鈞來當晉陽城的工坊管事,確實可以提升晉陽城的資源產出,但是仍舊被限製在現有的材料品種當中,眼下玄鐵這個材料應該是由於晉陽城5級封頂的緣故而被屏蔽掉了,這是係統設定,不是馬鈞的天賦能力可以更改的。”
風輕的話讓冷空城皺起了眉頭,的確,係統設定在網遊當中就是權威一樣的存在,任何玩家的任何行為都不能人為扭轉,這個辦法看來也是行不通的了。
風輕並沒有心急,關於這個問題他已經想了很多天了,也嚐試過很多辦法,但卻無一有效,即使他昨天才想到了利用錯誤配方來產出玄鐵這個法子,但卻並不是可行的辦法,畢竟單憑他一個人的力量,就算製造到手抽筋,隻怕也產出不了350個玄鐵。
“風輕,你有想到什麽思路嗎?”
思索良久仍舊不得要領,冷空城隻能暫時放棄,轉而問起了風輕的想法,而這一刻風輕也並沒有流露出過去他那般胸有成竹的微笑,而是猶豫了一下說道。
“正常途徑我想肯定是行不通的,因此我們唯有利用一些遊戲裏的bug。”
風輕的話讓冷空城皺起了眉頭,遊戲bug?
任何遊戲都有bug,因此才會不斷的推出補丁進行修複,但是極其嚴重的內存bug卻很少,記得以前有一款叫做圓桌騎士的街機遊戲,就有骨灰級達人玩家可以通過一種名為“亂步值”的設定來讓打出的寶箱全部都是終極寶物,而這就是通過特定的行為方式來達到改寫內存的目的,就好似用了修改器一般,將原本正常會爆出的道具變成了終極寶物。
但是這樣的方法在網遊中卻是很少見的,但卻並不是沒有,過去傳奇盛行的時候,也曾經發生過數次大規模的刷錢刷道具bug,雖然最終遊戲公司通過迴檔來彌補了損失,但是仍舊造成了遊戲後續發展過程中的局部混亂。
“遊戲bug?”
此時,歌長恨突然間開口了,讓風輕和冷空城的目光都看向了他,要說歌長恨對遊戲的理解也是極為深刻的,而且以前也提到過,境界達到了歌長恨和冷空城這種級別的玩家,所研究的已經不再是技術的層麵了,而是轉到了數據化的層麵,而這種數據研究其實就等同於是他們進入了遊戲策劃者的身份,用他們能夠理解的方式來重新製作一款遊戲了。
大到技能的施法幀數,位移頻率,轉身碰撞體積的速率以及連招過渡的可行性,小到一些數據黨可以通過邏輯語言來描繪出具有相同效果但卻有細微差距的技能之間的變量。
比如說,淨化和驅散這兩個技能之間的不同,灼燒和燃灰效果上的區分,又好比是魔獸爭霸中不死族投石車施放的疾病烏雲和奇美拉射出的噴塗毒液兩種毒素效果表現上的差異,又或者兩個技能的重合效果是疊加還是覆蓋,前後疊加還是後前疊加的效果更好,暴擊是幾率疊加還是倍率疊加的效果更好等等。
“遊戲bug?”
歌長恨突然又再度念叨了一遍這句話,此時的他似乎已經進入到了他所擁有的那種技術領域當中,臉上漸漸的展露出了一種病態的神態來。
約莫十五分鍾後,歌長恨突然間看向了一旁的冷空城,然後說道。
“你知道bug取消嗎?”
被問到的冷空城突然間身體一震,而後眼睛一亮,立刻就明白了歌長恨想要說的話,而看到他們兩人此時的這種神采,風輕很是著急,因為他並不知道什麽叫bug取消。
不過很快冷空城看到風輕臉上的焦急後就笑了,隨即說道。
“bug取消是格鬥遊戲中的一種術語,簡單來說就是利用不同技能共有的組合按鍵的這種設定來讓原本無法形成連招的某個技能成為可以形成連招的部分。”
在冷空城的一番解釋之後,風輕漸漸的明白了過來,由於格鬥遊戲大多都是平麵2d遊戲,因此隻有上下左右這四個方向鍵,因此很多技能在搓招上的按鍵設定上都很難避免重複同樣兩個方向鍵的情況,因此在格鬥遊戲的發展過程中,逐漸的被玩家們摸索出了一種全新的打法。
一開始bug取消主要是用來簡化玩家搓招的,畢竟對於玩格鬥遊戲的新手玩家而言其實難點就是搓招,就好比是用小鍵盤上的2468這四個代表方向鍵的按鈕來順利按出實用的連招來,比如說26+2626這種由兩個技能銜接來形成的連招,就可以簡化為2636,這樣進行連招過渡就會非常平滑。
但是漸漸的,有神秘高手開發出bug取消這種特殊的打法,在兩個技能的搓招完成後,利用一個並不能形成連招的技能,揮空一次,然後再快速的按出正確的指令,就可以刷新角色的行動秩序,迴到正常行動的時間節點上,順利的連接下一個原本並不連貫的技能。
“bug取消跟爭王有什麽關係?”
風輕在明白了原有之後又有些奇怪的問道,雖然說爭王的確有格鬥遊戲的戰鬥設定,但是爭王卻並不是純粹的格鬥遊戲,而且他也想不到產出玄鐵材料跟格鬥遊戲裏的搓招有什麽關係。
不過很快冷空城和歌長恨就一同笑了起來,隨後冷空城說道。
“其實任何遊戲都有一個類似的bug,並不僅僅是格鬥遊戲,而這個bug就是‘卡bug’。”