“那就後天吧,後天大家都有空嗎?”


    楊子傲環視一周,看到大家都點頭同意了才繼續說道:


    “後天下午兩點半,我們在創業實踐社旁邊那間空教室集合。”


    “好啊!”淩清晨說道。


    “沒問題!”張美慧說。


    “我沒意見!”方安俊也表態了。


    “你們都沒意見,我自然也沒意見了。”廖賀溫和的說道。


    “那就這麽定了!”楊子傲當場拍板。


    兩日後,下午兩點半,淩清晨和張美慧一起來到了創業實踐社旁邊的那間空教室。


    那是一間麵積不大的教室,據說曾經也是某個社團的專屬教室,但是後來這個社團解散了,教室就一直空了下來。


    淩清晨和張美慧來到那間教室的時候楊子傲和方安俊已經來了,他們將教室裏麵少有的幾個能用的桌子拚成了一個臨時的大桌子,椅子圍在桌子周圍,將教室弄成了一間臨時的“會議室”。


    看到兩人進來之後楊子傲站了起來,“你們來了啊!”


    淩清晨衝著他點了點頭,“我們沒來晚吧?”


    “沒有,你們來的正好。”


    廖賀拿了一堆文件走了進來,來到大桌子前麵講手中的文件放到了桌子上麵。


    “這是我關於‘企鵝快跑’的所有資料了,原始資料和現在最新版的策劃書你們兩個已經看過了,這裏麵還有我們之前幾個版本的。”


    “這兩天我們三個把這些資料都整理了一遍,結果發現挺多問題。”楊子傲有些不好意思的說道。


    “什麽問題啊?”淩清晨問。


    “我們完全走偏了!”


    廖賀將一個藍色的文件夾推到了淩清晨和張美慧的麵前。


    “這是我們在做手遊之前收集的資料,你們看一下吧。”


    兩人將資料翻開,首先映入眼簾的是各大遊戲平台的分析,2011年的時候網絡遊戲依舊占據主流地位,網頁遊戲的數據有所上升,單機遊戲、psp遊戲數據起伏不大,玩家群體較為固定。


    到了2012年智能手機逐漸流行開來,手機遊戲的用戶與日俱增,尤其是休閑類型的手機小遊戲發展十分的迅猛。


    “這個數據截止到2012年5月份的,你們什麽時候開始著手做手遊的啊?”張美慧問道。


    “2012年6月份,當時我們將開發的目標直接鎖定到了休閑類型小遊戲,遊戲類型在賽車類遊戲和消除類小遊戲之間做選擇。”


    “可是你們既沒有做賽車類遊戲也沒有做消除類小遊戲啊!”淩清晨問道。


    現在她已經看到了各個類型遊戲數據分類,休閑類型遊戲占據了手機遊戲的大半江山,剩下的遊戲類型表現平平,雖然有一款卡牌類迴合製遊戲的數據看起來不錯,但是看了這個類型其它遊戲的數據會發現它隻是一個例外,根本就沒有參考價值的。


    “消除類的遊戲我們根本就不熟悉,原本打算做賽車類遊戲來著,但是咱們技術不行,做不出來。”楊子傲說道。


    “最後我們退而求其次,將遊戲類型定在了跑步類遊戲上。”


    緊接著又將“企鵝快跑”的第一版策劃書推到了淩清晨和張美慧麵前。


    她們現在明白這是在數據分析之後寫出來的了,再看這本策劃書有了新的體悟。


    “所以是賽車類遊戲和《熊出沒》那部動畫片給你們的靈感?”淩清晨似乎發現了什麽重要的事情。


    楊子傲點了點頭,“我們想要設計一個你追我逃的遊戲,但是我們不想讓別人將我們的遊戲和《熊出沒》聯係到一起去,所以設計成了光頭偷了白熊的蜂蜜,從此踏上了逃亡之路。”


    方安俊將另外幾本策劃書也推到了淩清晨和張美慧麵前,“我們剛開始是想先解決遊戲編程方麵的難題,強調的是操作簡單易上手,但是編程這東西實在是太難了,我們就開始鑽牛角尖了。”


    淩清晨在方安俊的示意下打開了一本綠色封皮的策劃書,上麵特意用粗體強調“操作簡單,易上手,讓普通玩家也能體會競技的快感”的遊戲特性,再往後翻是許多關於遊戲競技樂趣的說明。


    又翻開了旁邊的那本策劃書,遊戲特性變成了“體驗競技帶來的速度與激情。”再下一本的遊戲特性依舊是這個。


    “我現在發現了一個問題。”淩清晨笑著說道。


    “什麽問題啊?”楊子傲趕緊問道。


    “你們對賽車類遊戲是真愛啊!”


    聽到淩清晨這麽說楊子傲、方安俊和廖賀三個人差點沒栽到地上去。


    “我們現在說正經事呢,你就別調侃我們了好嗎?”方安俊沒好氣的說道。


    “我哪有那功夫啊!”淩清晨不以為然的道:


    “你們喜歡賽車類遊戲,而且是競技類的,越是對遊戲技術高的遊戲你們就越喜歡,對吧?”


    “對啊!可是這和設計遊戲有什麽關係啊?”方安俊承認淩清晨說的對,但是他依然不明白淩清晨為什麽要提這個。


    “每個人都會覺得別人和自己的喜好相同,你們喜歡賽車類遊戲就覺得別人也一定喜歡,因為你們喜歡競技,所以在做遊戲的時候也會不自覺的往競技遊戲上麵靠。”


    淩清晨這話讓三個男生沒話說了,尤其是方安俊開始陷入了沉思。


    “可是我們知道競技類遊戲的玩家少,而且……”方安俊想了很久還是沒有把之後的話說出來。


    “而且競技類型的遊戲開發難度會非常大,它考驗的不光是玩家對遊戲的熟練性和技巧的掌握,還有玩家的配置和遊戲公司的實力都要經受考驗。”廖賀補充說道:


    “所以我們現在做競技類遊戲實際上是吃虧的,不僅現在不能做,以後很長時間內也最好別做這個類型的遊戲。”


    楊子傲深吸了一口氣,“這樣,我們重新起草一份遊戲策劃書,以後每隔一段時間看一下策劃書,嚴格按照策劃書上麵的來。”


    楊子傲環視四周,“以前我們就是太久沒有看它了,所以才會走錯了方向。”

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