路家客廳,例行晚餐。


    路小遙夾夾菜,就瞄瞄路遠,夾夾菜,就瞄瞄路遠,像隻偷吃的小貓一樣讓人好笑。


    “有什麽就說吧,你什麽時候這麽乖了?”


    路遠看著自家古靈精怪的妹妹,十分的無語。


    “哼!還不是擔心你?”路小遙粉嫩的小鼻子不滿地皺了皺,這才又小心地說道:


    “老哥,你這新遊戲不行啊。我那些同學群裏大家都吐槽了幾個月了,槽點還是密集的隨便撿撿都有……”


    路小遙說了一半,就不再繼續說下去了,不過想表達的擔心倒是明確無誤的傳遞出來。


    路遠自然知道妹妹在擔心什麽,眼看就要年底了,《人類消失之日》仍舊不溫不火的,爭議遠大於讚許,甚至很多時候熱度還不如那幾款“老遊戲”。


    理解歸理解,不過路遠倒是不怎麽擔心這個問題,畢竟是一款過日子的遊戲,急不得。


    而且現在的情況要比他預計的好上太多了,完全沒理由擔心,反而該慶祝一下才對。


    想到這,路遠便笑著打趣道:


    “吐槽了幾個月啊,那還真是執著。對了,過兩天就要畢業考了吧?準備的怎麽樣了?”


    “喂!路老師!請你不要試圖轉移話題!”


    路小遙惱了,惹得路遠大笑不止。


    撩自家妹妹發火似乎是每個哥哥的天賦技能,路遠也不例外。


    笑了個夠,路遠這才一本正經地說道:“放心好了,公司後台數據一直很好,你的那些同學不是已經證明了粘性數據很真實嗎?”


    “可……可是……”路小遙總覺得有些不對,還想說什麽,卻又一時想不出哪不對。


    路遠也不等她再亂想些奇怪的問題,再次把話題引了迴來。


    “說說考試的事兒吧,馬上畢業了,有什麽打算?”


    “唔——”


    一說到這兒,路小遙就有些無精打采了。


    很小的時候,她的夢想是做一個駐外記者,追逐著全世界的危機和熱點到處跑,播報那些最真實的第一手新聞。


    稍長大以後,了解了行業內幕,這個想法也就淡了。


    後來打遊戲、做主播、開公司……


    一路走過來,似乎沒做過什麽“重要的人生選擇”,就一路走到了今天。


    累是很累,但過得很充實。


    可是這裏麵偏偏有種說不清道不明的滋味。


    就像網上很多人說的那樣:“我要是有個財富五百強的哥哥,也能……”


    可是她現在在做的就是最喜歡的事情啊?難道還真像那些白癡說的一樣去白手起家?


    被自家哥哥保護在羽翼之下不是很正常嗎?


    很糾結……又有一點兒小暗爽。


    路遠看著臉蛋兒皺成了一個包子的妹妹,也有些好笑。


    小丫頭長大了,心思也變多了。


    “算了,既然沒什麽想法就先準備考試,等拿到畢業證以後學你梁姐姐去到處玩玩兒,然後再考慮也不遲。”


    “嗯!”路小遙聞言,點了點頭,然後似乎又覺得自己表現的太乖巧了,有點兒“跌份兒”,於是眼珠一轉笑著問道:


    “對了,說到遊戲……用不用給你打個廣告,有優惠的哦~我聽一個朋友說,你這種流量不能變現的遊戲是沒什麽收益的,光燒錢也不是迴事兒啊?”


    “嗬!你這家夥從哪學來的這套陰陽怪氣?一開口就是老陰陽師了。”


    路遠笑著拿筷子敲了敲妹妹的腦袋,然後夾了塊魚肉塞到她的碗裏。


    “多吃點,遊戲的事兒就不用你操心了,這就是一個慢熱遊戲,並不需要短期推量,需要的隻是一個爆點,就能徹底扭轉它的口碑。”


    “……”


    “吹牛!”


    “嘿嘿。”


    …………


    一款真正的“國民遊戲”需要些什麽要素?


    路遠沒有一個確切的答案。


    但有一點他是很確定的,那就是不管遊戲銷量如何,拿過多少獎項,如果不能成為一代人共有的記憶,那它就不符合國民遊戲的“提名”要求。


    遊戲還是主機街機專利時的《超級馬裏奧》、《魂鬥羅》、《街頭霸王》、《恐龍快打》……


    網吧一詞還未興起時,“電腦房”裏的《紅警》、《星際》、《毀滅公爵》、《仙劍奇俠傳》……


    前網絡時代的《反恐精英》、《魔獸爭霸》、《傳奇》、《奇跡》、《大話西遊》……


    大學宿舍裏唿朋引伴開黑刷本的《dota》、《英雄聯盟》、《魔獸世界》……


    這裏麵每一個都曾經是一代人的記憶,讓很多人午夜夢迴時想起,都會不由得會心一笑。


    為了去街機廳打上一盤街霸,而慘遭掏空的小豬存錢罐;因為盜版卡帶不能存檔而燒掉的第一台小霸王;為搶一張光盤版星際打架、又因為硬盤版上市而和好的小夥伴兒;黑網吧裏不眠不休包機的老煙槍和他畫質模糊的小片兒;六人寢室裏,因為公認太菜,所以開黑時隻能觀戰跑腿的倒黴蛋兒……


    遊戲的記憶貫穿了幾代人的一生,也終將成為無數後輩年輕人的一生記憶。


    很奇妙,不是嗎?


    娛樂快餐化的時代,快樂來的快去的也快,很難留下痕跡。


    可經典或許難以複製,但永遠不會缺席。


    路遠現在想做的,就是放慢玩家們日益浮躁的遊戲心態,幫他們找迴那種最純粹的快樂。


    時間壓縮技術是其中的一個嚐試,但顯然治標不治本,現在則是另一個方案——“生活式遊戲”的嚐試。


    把遊戲融入生活,放慢節奏享受其中的樂趣。


    一般的遊戲公司裏要是有人敢這麽提案,絕對第二天就會被辭退。大家都恨不得讓玩家在前七天就把錢包掏空,你還講放慢節奏?不開除你開除誰?


    無奈路某人就是公司老板,不怕這個,他也不差錢兒。


    火箭中心一搞起來,他的資金就徹底爆表了,有這麽個天花板在那兒擋著,現在真是找不到一點遊戲相關的燒錢渠道了……


    暫時不能燒錢,那就好好做事,大筆資金砸到新遊戲裏,卻“收效甚微”。


    這種投資迴報比,讓一群等著看他笑話的人樂到半夜也會笑醒……

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