第21章 歎息之壁
英雄聯盟——幻之第五人 作者:Ex零 投票推薦 加入書簽 留言反饋
經過了兩天精心的準備,kg戰隊的五名隊員終於走上了比賽舞台。對於他們來說,眼前的th戰隊就像是一麵歎息之壁,給他們五人以深深的絕望感。可他們唯有擊敗th戰隊,才有可能繼續在這條路上一直走下去啊!
比賽開始!
th是藍色方,kg是紅色方。雙方進入bp環節。
安南教練和隊員們都迴憶著雲哥昨天所說的話。
第一,th戰隊的下路雙人組。
th戰隊在麵對強隊時,往往會優先選擇下路英雄以保證下路的優勢。而當他們麵對弱隊時,英雄選擇就顯得很隨意,基本都是場上還剩什麽英雄強勢就選什麽英雄。
雲哥也專門調查過th戰隊輔助在以往比賽中的數據,通過對比發現,th戰隊的輔助選手,無論是前期對線的技能命中率亦或是團戰時期的開團成功率,都並不算多麽出色。th戰隊的輔助也是唯一一個不是從原幻之隊過來的人。
這也就是說,th戰隊唯一的短板就是th戰隊的下路雙人組。想要贏得勝利就必須從下路找突破口。
第二,th戰隊的上單選手。
th戰隊的上單選手,打法十分暴力。從一級就開始幹架,而且從來沒輸過。
雲哥專門去分析了一下th上單的個人實力,發現其不僅英雄熟練度極高,反應速度也很快。舉個例子,在隻統計命中的技能的前提下,同樣是職業選手玩刀鋒舞者,th上單能穩定在0.06秒之中釋放出e技能-比翼雙刀,說白了就是他釋放比翼雙刀隻需要兩幀動畫的時間。
其實th上單的實際釋放技能速度可能比這還要快,因為雲哥是根據遊戲的動畫幀數來判斷技能大概的釋放時間,具體多少時間雲哥也沒辦法直接測出來。而同樣也玩刀鋒舞者的李若羽,成功釋放比翼雙刀並成功命中敵方英雄所需的時間是th上單選手所需時間的三倍。
所以,李若羽如果跟th戰隊上單碰上,能不被他打到自閉都算好的了,更別提線上抗壓了。
第三,th戰隊的中單選手。
到目前為止,th戰隊的中單選手仍然保持著lpl賽場上最高的全技能命中率記錄和最低的被技能命中率的記錄。此外,他還是lpl的所有中單裏,對線單殺對方中單英雄次數最多的職業選手。th戰隊中單最變態的是,隻要他在兵線上對線,就可以做到一個兵都不漏。其對兵線的控製能力與熟練的補刀功底幾乎已經強到了令人發指的地步。
最後的結果往往就是,跟th戰隊中單對線的選手,永遠要被他壓低血線到被迫迴城,經濟要被他拉開一大截,稍有不慎還會被其單殺。
第四,th戰隊的打野選手。
th戰隊的打野選手擁有著整個lpl最高gank成功率,其英雄池為全部打野英雄。此外,他的打野風格多變,操作常常逆於常人思維。拿沈宇跟他作比較的話……算了,沈宇不配。
所以,kg戰隊隻能靠全新的陣容搭配和超越版本的遊戲理解去打這場比賽,才有取得勝利的可能。
……
th戰隊依次ban掉了河流之王、山隱之焰、無畏戰車。th明顯是不想讓kg拿到能在兵線上抗壓的英雄。而kg戰隊則是依次ban掉了暗黑元首、戰爭女神、魂鎖典獄長。
賽場上的三個解說都直言沒法理解kg戰隊的bp,因為他們把th戰隊五個位置的招牌英雄全部放了出來。不僅如此,作為弱隊,kg自己ban掉了三個適合拿來線上抗壓的英雄。
之後,th戰隊依次選擇了自己中上野選手的招牌英雄無雙劍姬、詭術妖姬和盲僧。kg戰隊如此給麵子,th戰隊當然要以禮相迴。
在這之後,kg戰隊則是依次選了逆羽、荊棘之興、亡靈戰神三個英雄。
“kg這是要打什麽體係?中單荊棘之興已經很久沒有出現在職業賽場上了。”一個解說表達了自己的困惑。
“再看看吧,或許他們有什麽新奇的思路。”另一個解說解釋道。
進到第二輪bp,th戰隊又直接ban掉了永恆夢魘和酒桶兩個打野英雄,而kg這邊則是ban掉了戲命師和弗雷爾卓德之心。禁用完最後一個英雄之後,th戰隊選了牛頭酋長和虛空之女。
而kg最後兩個英雄選的卻是:雪原雙子和疾風劍豪!
解說席上的三位解說議論紛紛:
“天呐,kg這陣容選的是什麽呀?!”
“根本見都沒見過,這陣容要怎麽打啊?這是要讓婕拉跑去下路輔助嗎?”
“就算實力差距大,也沒必要這麽亂來吧?簡直是在侮辱電子競技啊!”
但這就是kg的新戰術,雲哥和安南教練所說的,能戰勝th戰隊的唯一辦法。可是不管是比賽台上的th戰隊也好,解說席上的解說也好,還是台下的觀眾也好,都沒人看得懂kg選出這種陣容的作用是什麽。所有人都覺得,kg戰隊已經徹底地放飛自我了。
安南教練深諳的一個道理:隻有放給th戰隊他們最擅長的英雄,對麵才會拿出自己最熟悉的打法跟kg戰隊打。
比如th戰隊的上單,在兵線到來時,會卡自家小兵的走位,然後讓對方的三個近戰兵同時攻擊己方的第一個進戰兵,再用個人操作壓著對方上單不敢上兵線。因為自家的第一個小兵會先被集火幹掉,這樣被自己擊退的對方上單英雄就會少吃到一個近戰兵的經驗。
這樣打的話,th上單往往就能比敵方上單先升至二級,往後就可以一直壓製著對麵上單。th上單,在拿到自己最拿手的英雄無雙劍姬時,一定會使用這個套路的。th的其他隊員在拿到自己的招牌英雄之後,也會跟自家上單一樣,有著自己的獨特打法。
直到真正進入遊戲前,kg才換好了各自的位置。最後確定下來的英雄分配當場外所有的觀眾都瞠目結舌。kg戰隊最後讓亡靈戰神走上路,疾風劍豪走中路,雪人雙子打野,聖槍遊俠打adc,荊棘之興打輔助。
kg戰隊選出這種英雄陣容,目的到底是什麽啊?除了kg戰隊成員以外,沒有人能理解。
作為賽場上的另一主角,th戰隊的五名隊員卻完全感覺不到壓力。th戰隊的五位選手認為不管kg戰隊在搞什麽套路,線上打爆kg戰隊就行了。可他們卻沒有想到,kg戰隊把這個陣容選出來,就是為了完美地克製他們的。
雙方英雄被召喚到召喚師峽穀,熟悉的音樂聲也在賽場上響起。
kg戰隊到底有沒有把握贏下th戰隊?
不管是kg戰隊的管理層,還是賽場上的五名隊員,都沒什麽把握。
比賽開始!
th是藍色方,kg是紅色方。雙方進入bp環節。
安南教練和隊員們都迴憶著雲哥昨天所說的話。
第一,th戰隊的下路雙人組。
th戰隊在麵對強隊時,往往會優先選擇下路英雄以保證下路的優勢。而當他們麵對弱隊時,英雄選擇就顯得很隨意,基本都是場上還剩什麽英雄強勢就選什麽英雄。
雲哥也專門調查過th戰隊輔助在以往比賽中的數據,通過對比發現,th戰隊的輔助選手,無論是前期對線的技能命中率亦或是團戰時期的開團成功率,都並不算多麽出色。th戰隊的輔助也是唯一一個不是從原幻之隊過來的人。
這也就是說,th戰隊唯一的短板就是th戰隊的下路雙人組。想要贏得勝利就必須從下路找突破口。
第二,th戰隊的上單選手。
th戰隊的上單選手,打法十分暴力。從一級就開始幹架,而且從來沒輸過。
雲哥專門去分析了一下th上單的個人實力,發現其不僅英雄熟練度極高,反應速度也很快。舉個例子,在隻統計命中的技能的前提下,同樣是職業選手玩刀鋒舞者,th上單能穩定在0.06秒之中釋放出e技能-比翼雙刀,說白了就是他釋放比翼雙刀隻需要兩幀動畫的時間。
其實th上單的實際釋放技能速度可能比這還要快,因為雲哥是根據遊戲的動畫幀數來判斷技能大概的釋放時間,具體多少時間雲哥也沒辦法直接測出來。而同樣也玩刀鋒舞者的李若羽,成功釋放比翼雙刀並成功命中敵方英雄所需的時間是th上單選手所需時間的三倍。
所以,李若羽如果跟th戰隊上單碰上,能不被他打到自閉都算好的了,更別提線上抗壓了。
第三,th戰隊的中單選手。
到目前為止,th戰隊的中單選手仍然保持著lpl賽場上最高的全技能命中率記錄和最低的被技能命中率的記錄。此外,他還是lpl的所有中單裏,對線單殺對方中單英雄次數最多的職業選手。th戰隊中單最變態的是,隻要他在兵線上對線,就可以做到一個兵都不漏。其對兵線的控製能力與熟練的補刀功底幾乎已經強到了令人發指的地步。
最後的結果往往就是,跟th戰隊中單對線的選手,永遠要被他壓低血線到被迫迴城,經濟要被他拉開一大截,稍有不慎還會被其單殺。
第四,th戰隊的打野選手。
th戰隊的打野選手擁有著整個lpl最高gank成功率,其英雄池為全部打野英雄。此外,他的打野風格多變,操作常常逆於常人思維。拿沈宇跟他作比較的話……算了,沈宇不配。
所以,kg戰隊隻能靠全新的陣容搭配和超越版本的遊戲理解去打這場比賽,才有取得勝利的可能。
……
th戰隊依次ban掉了河流之王、山隱之焰、無畏戰車。th明顯是不想讓kg拿到能在兵線上抗壓的英雄。而kg戰隊則是依次ban掉了暗黑元首、戰爭女神、魂鎖典獄長。
賽場上的三個解說都直言沒法理解kg戰隊的bp,因為他們把th戰隊五個位置的招牌英雄全部放了出來。不僅如此,作為弱隊,kg自己ban掉了三個適合拿來線上抗壓的英雄。
之後,th戰隊依次選擇了自己中上野選手的招牌英雄無雙劍姬、詭術妖姬和盲僧。kg戰隊如此給麵子,th戰隊當然要以禮相迴。
在這之後,kg戰隊則是依次選了逆羽、荊棘之興、亡靈戰神三個英雄。
“kg這是要打什麽體係?中單荊棘之興已經很久沒有出現在職業賽場上了。”一個解說表達了自己的困惑。
“再看看吧,或許他們有什麽新奇的思路。”另一個解說解釋道。
進到第二輪bp,th戰隊又直接ban掉了永恆夢魘和酒桶兩個打野英雄,而kg這邊則是ban掉了戲命師和弗雷爾卓德之心。禁用完最後一個英雄之後,th戰隊選了牛頭酋長和虛空之女。
而kg最後兩個英雄選的卻是:雪原雙子和疾風劍豪!
解說席上的三位解說議論紛紛:
“天呐,kg這陣容選的是什麽呀?!”
“根本見都沒見過,這陣容要怎麽打啊?這是要讓婕拉跑去下路輔助嗎?”
“就算實力差距大,也沒必要這麽亂來吧?簡直是在侮辱電子競技啊!”
但這就是kg的新戰術,雲哥和安南教練所說的,能戰勝th戰隊的唯一辦法。可是不管是比賽台上的th戰隊也好,解說席上的解說也好,還是台下的觀眾也好,都沒人看得懂kg選出這種陣容的作用是什麽。所有人都覺得,kg戰隊已經徹底地放飛自我了。
安南教練深諳的一個道理:隻有放給th戰隊他們最擅長的英雄,對麵才會拿出自己最熟悉的打法跟kg戰隊打。
比如th戰隊的上單,在兵線到來時,會卡自家小兵的走位,然後讓對方的三個近戰兵同時攻擊己方的第一個進戰兵,再用個人操作壓著對方上單不敢上兵線。因為自家的第一個小兵會先被集火幹掉,這樣被自己擊退的對方上單英雄就會少吃到一個近戰兵的經驗。
這樣打的話,th上單往往就能比敵方上單先升至二級,往後就可以一直壓製著對麵上單。th上單,在拿到自己最拿手的英雄無雙劍姬時,一定會使用這個套路的。th的其他隊員在拿到自己的招牌英雄之後,也會跟自家上單一樣,有著自己的獨特打法。
直到真正進入遊戲前,kg才換好了各自的位置。最後確定下來的英雄分配當場外所有的觀眾都瞠目結舌。kg戰隊最後讓亡靈戰神走上路,疾風劍豪走中路,雪人雙子打野,聖槍遊俠打adc,荊棘之興打輔助。
kg戰隊選出這種英雄陣容,目的到底是什麽啊?除了kg戰隊成員以外,沒有人能理解。
作為賽場上的另一主角,th戰隊的五名隊員卻完全感覺不到壓力。th戰隊的五位選手認為不管kg戰隊在搞什麽套路,線上打爆kg戰隊就行了。可他們卻沒有想到,kg戰隊把這個陣容選出來,就是為了完美地克製他們的。
雙方英雄被召喚到召喚師峽穀,熟悉的音樂聲也在賽場上響起。
kg戰隊到底有沒有把握贏下th戰隊?
不管是kg戰隊的管理層,還是賽場上的五名隊員,都沒什麽把握。