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穿成炮灰後我被蟲母掰彎了[蟲族] 作者:壞貓超大聲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在蟲族的這段日子裏,他已經將這個遊戲世界當做真實的世界,並且建立了親密的朋友關係,無論是莫寧翊還是安塞爾,熙嶽或者米小多,哪怕是令人討厭的蒙濠看起來都是有血有肉的真實存在,不是遊戲設定中有著幾十字簡介的紙片人。
他們的形象是那樣立體,有著自己的思考和愛恨,根本不像在代碼操作下有著固定行為模式的數據串。
如果他不是第一次進入這個世界,而且之前的「任務」失敗了,那反倒更能證明這種真實。
常規的遊戲,為什麽要消除玩家進入遊戲的記憶呢?如果所有npc有著固定的軌跡,那當玩家在某次a或b的選擇中出現錯誤導致遊戲失敗,帶著記憶與經驗重頭玩過不是更簡單嗎?
就好像玩闖關遊戲時,首玩不知道某棵樹下有個坑,玩家掉進去摔死了,重來一次時,有記憶的玩家會注意躲開這個坑,而沒記憶的玩家則會反覆卡在這一坑上。
無論策劃者讓蕭辭重進遊戲的目的是什麽,都不會是為了看失憶後的蕭辭反覆卡在一關,無限重來。
那也太無聊了,可以說是一件沒有任何意義的事情。
再難的遊戲,開發的目的都是為了讓玩家通關,而不是專門設計出來刁難玩家的,策劃者的能力非常強大,他若是單純為了刁難蕭辭,完全沒必要重置一個世界。
那麽消除蕭辭記憶,再讓他重進遊戲的原因就很明顯了——
上一次的遊戲記憶會對這次遊戲產生消極影響響,或者說負麵抑製。
消除記憶等於放棄經驗,同時意味著蕭辭之前的遊戲經驗不能適用與本次遊戲。
簡單來說,樹下的那個坑,可能消失了。倘若遊戲的進程是固定的,npc的反饋也是固定的,就不會發生「坑」消失的問題。
所以這不是一個遊戲,這個世界不是用算法堆砌成的資料庫。
係統566一言不發,未曾料到蕭辭竟然能從幾句話中分析出這樣多的信息。
係統566的存在是為了幫助蕭辭完成遊戲任務,在這樣龐大而真實的世界中,沒有一個「引導者」很容易走偏。
在係統發布給他的任務中,除了治療雌蟲、升級技能以外,係統一直非常希望他和莫寧翊建立戀愛關係。
【蕭辭:和莫寧翊戀愛也是通關的關鍵嗎?】
【係統566:莫寧翊對遊戲通關有直接影響。】
這就產生了很矛盾的一點,既然莫寧翊對遊戲通關有直接影響,係統又致力於撮合他和莫寧翊,那殺死莫寧翊的目的又是什麽?
蕭辭忽然產生了一個大膽的猜想。
【蕭辭:我每次進入遊戲都是用「陸鳴寒」的身份嗎,或者換個說法,我就是陸鳴寒?】
【係統566:!!】
係統的沉默是最好的答案,一切都水落石出了。
陸鳴寒沒有暴力傾向,之前關於他的恐怖傳言都是替陸炎背鍋,但遊戲劇情中又出現了陸鳴寒虐待莫寧翊的遊戲設定。
假使這是已經發生過的事情,或者說是他上一次遊戲中做出的選擇,如果那個陸鳴寒也是自己的話,他在什麽情況下會傷害莫寧翊呢?
動機是什麽?
是係統的要求,還是上周目的「陸鳴寒」知道什麽蕭辭不知道的信息。
上次任務失敗的原因在於什麽?
任務失敗的原因......
他沒有殺死莫寧翊!
在蕭辭所玩的單機劇情中,陸鳴寒隻是新手村的小boss,早早被遊戲主角殺死,如果陸鳴寒本身就是遊戲玩家,那在他死的那一刻就 gemeover 了。
所以任務失敗了。
反言之,如果陸鳴寒折磨莫寧翊的前提是知曉「殺死莫寧翊是通關技巧」,那麽他為什麽沒有殺死莫寧翊呢。
是殺不死嗎?
還是不捨得殺死?
以蕭辭自己現有的思維模式去帶入上一個自己的話,他沒有選擇殺死莫寧翊,而去折磨莫寧翊的原因會是什麽?
難道折磨莫寧翊能達到和殺死莫寧翊一樣的通關效果?
死亡的絕境、折磨的痛苦,這很像是遊戲中激發「狂暴」狀態的條件,許多遊戲人物都有瀕死時爆管放大招的技能設定。以死亡催逼主角進發出更加強大的戰鬥力。
就像小時候看的動畫片,主角總是被打個半死或者瀕死才會進化升級。
【蕭辭:通關技巧是刺激莫寧翊進化,對嗎?】
【係統566:!!】
蕭辭是非常善於抓住遊戲漏洞的人,他很快理清了前因後果。
無論上周目遊戲劇情中的陸鳴寒是不是蕭辭,他都不會無緣無故地傷害一隻雌蟲,行為與性格的巨大反差必定事出有因。
假使陸鳴寒虐待莫寧翊是為了避免莫寧翊的死亡,一切就順理成章了。
蕭辭想起了陸宅中的玫瑰花叢,陸鳴寒曾在花叢中將莫寧翊的唿吸控製器調低至0,時間長達15分鍾。
這個行為很微妙,很像是在把莫寧翊逼至絕境等待莫寧翊的爆發。
但15分鍾不是莫寧翊的絕境,莫寧翊在本周目中告訴蕭辭,他窒息的上限是30分鍾;上周目的陸鳴寒不知道這個信息,所以他15分鍾時就停手了。
或許他不該太過於篤定他已知的「遊戲劇情」,策劃者連他的記憶都可以修改,篡改一套遊戲劇情來混淆視聽也在情理之中。
他們的形象是那樣立體,有著自己的思考和愛恨,根本不像在代碼操作下有著固定行為模式的數據串。
如果他不是第一次進入這個世界,而且之前的「任務」失敗了,那反倒更能證明這種真實。
常規的遊戲,為什麽要消除玩家進入遊戲的記憶呢?如果所有npc有著固定的軌跡,那當玩家在某次a或b的選擇中出現錯誤導致遊戲失敗,帶著記憶與經驗重頭玩過不是更簡單嗎?
就好像玩闖關遊戲時,首玩不知道某棵樹下有個坑,玩家掉進去摔死了,重來一次時,有記憶的玩家會注意躲開這個坑,而沒記憶的玩家則會反覆卡在這一坑上。
無論策劃者讓蕭辭重進遊戲的目的是什麽,都不會是為了看失憶後的蕭辭反覆卡在一關,無限重來。
那也太無聊了,可以說是一件沒有任何意義的事情。
再難的遊戲,開發的目的都是為了讓玩家通關,而不是專門設計出來刁難玩家的,策劃者的能力非常強大,他若是單純為了刁難蕭辭,完全沒必要重置一個世界。
那麽消除蕭辭記憶,再讓他重進遊戲的原因就很明顯了——
上一次的遊戲記憶會對這次遊戲產生消極影響響,或者說負麵抑製。
消除記憶等於放棄經驗,同時意味著蕭辭之前的遊戲經驗不能適用與本次遊戲。
簡單來說,樹下的那個坑,可能消失了。倘若遊戲的進程是固定的,npc的反饋也是固定的,就不會發生「坑」消失的問題。
所以這不是一個遊戲,這個世界不是用算法堆砌成的資料庫。
係統566一言不發,未曾料到蕭辭竟然能從幾句話中分析出這樣多的信息。
係統566的存在是為了幫助蕭辭完成遊戲任務,在這樣龐大而真實的世界中,沒有一個「引導者」很容易走偏。
在係統發布給他的任務中,除了治療雌蟲、升級技能以外,係統一直非常希望他和莫寧翊建立戀愛關係。
【蕭辭:和莫寧翊戀愛也是通關的關鍵嗎?】
【係統566:莫寧翊對遊戲通關有直接影響。】
這就產生了很矛盾的一點,既然莫寧翊對遊戲通關有直接影響,係統又致力於撮合他和莫寧翊,那殺死莫寧翊的目的又是什麽?
蕭辭忽然產生了一個大膽的猜想。
【蕭辭:我每次進入遊戲都是用「陸鳴寒」的身份嗎,或者換個說法,我就是陸鳴寒?】
【係統566:!!】
係統的沉默是最好的答案,一切都水落石出了。
陸鳴寒沒有暴力傾向,之前關於他的恐怖傳言都是替陸炎背鍋,但遊戲劇情中又出現了陸鳴寒虐待莫寧翊的遊戲設定。
假使這是已經發生過的事情,或者說是他上一次遊戲中做出的選擇,如果那個陸鳴寒也是自己的話,他在什麽情況下會傷害莫寧翊呢?
動機是什麽?
是係統的要求,還是上周目的「陸鳴寒」知道什麽蕭辭不知道的信息。
上次任務失敗的原因在於什麽?
任務失敗的原因......
他沒有殺死莫寧翊!
在蕭辭所玩的單機劇情中,陸鳴寒隻是新手村的小boss,早早被遊戲主角殺死,如果陸鳴寒本身就是遊戲玩家,那在他死的那一刻就 gemeover 了。
所以任務失敗了。
反言之,如果陸鳴寒折磨莫寧翊的前提是知曉「殺死莫寧翊是通關技巧」,那麽他為什麽沒有殺死莫寧翊呢。
是殺不死嗎?
還是不捨得殺死?
以蕭辭自己現有的思維模式去帶入上一個自己的話,他沒有選擇殺死莫寧翊,而去折磨莫寧翊的原因會是什麽?
難道折磨莫寧翊能達到和殺死莫寧翊一樣的通關效果?
死亡的絕境、折磨的痛苦,這很像是遊戲中激發「狂暴」狀態的條件,許多遊戲人物都有瀕死時爆管放大招的技能設定。以死亡催逼主角進發出更加強大的戰鬥力。
就像小時候看的動畫片,主角總是被打個半死或者瀕死才會進化升級。
【蕭辭:通關技巧是刺激莫寧翊進化,對嗎?】
【係統566:!!】
蕭辭是非常善於抓住遊戲漏洞的人,他很快理清了前因後果。
無論上周目遊戲劇情中的陸鳴寒是不是蕭辭,他都不會無緣無故地傷害一隻雌蟲,行為與性格的巨大反差必定事出有因。
假使陸鳴寒虐待莫寧翊是為了避免莫寧翊的死亡,一切就順理成章了。
蕭辭想起了陸宅中的玫瑰花叢,陸鳴寒曾在花叢中將莫寧翊的唿吸控製器調低至0,時間長達15分鍾。
這個行為很微妙,很像是在把莫寧翊逼至絕境等待莫寧翊的爆發。
但15分鍾不是莫寧翊的絕境,莫寧翊在本周目中告訴蕭辭,他窒息的上限是30分鍾;上周目的陸鳴寒不知道這個信息,所以他15分鍾時就停手了。
或許他不該太過於篤定他已知的「遊戲劇情」,策劃者連他的記憶都可以修改,篡改一套遊戲劇情來混淆視聽也在情理之中。