首先,得承認,我是蝴蝶蘭大大的粉絲,是《全職高手》的nc粉。


    《全職高手》看了n多遍,很喜歡這本書,裏麵的情節也好,人物也好,包括題材的設定也好,覺得都很精彩。


    不過看完之後也很惋惜,這麽好的小說,這麽好的題材,但為什麽這一類的小說這麽少呢?


    我一直覺得,這完全可以發展成為像凡人流、無限流這樣的一個流派的啊。


    後來想了想,可能幾方麵的原因吧。


    一來,這一類的小說,設定上是很麻煩的。技能,很多門派的技能必須全部設定出來,而且要基本平衡才能被讀者認可。人物上,這是一個講究團隊的小說,隊友、對手、各支俱樂部必須形成一個完整的體係,不然會出很多問題。這一點,可能是比較麻煩,比較出力不討好的地方吧。


    二來,這一類小說是技術流,是鍵盤流,不是隨隨便便寫主角nb就行了。一拳把對手打死了,你總得告訴大家,為什麽主角能一拳把對手打死,對手不能一拳把主角打死吧?所有的yy,都必須立足在統一的規則上。


    而從第二點,大概就能推出第三點了,因為必須遵守著一定的規則,所以大概各種yy橋段是不大好寫的。因為主角跟別人一樣,也是在一個規則下的,主角既要nb,又要合情合理的nb。


    ……


    坦白說,我也勉強是個老作者了,各種撲街,也寫過不少上架的小說。


    開這本書前,我也猶豫著是寫這樣的一個題材,還是寫一個比如仙俠、比如玄幻,甚至遊戲也可以是遊戲異界,或者傳統網遊……


    這些有之前的經驗,應該都會比較好寫一些。


    但因為很喜歡這個題材,所以幾經猶豫之後,還是決定試試。


    因此,開書前,花了大量的時間把所有的職業、技能、體係、數據設定了下來,把所有涉及到的俱樂部、過往成績、大致特點、曆史、選手、以及未來的發展趨勢設定了下來,把整個遊戲的背景、布局、副本、各種有趣任務設定了下來……


    說實話,這樣的題材有優勢,那就是整體的線條其實是十分清晰的,這是我以前寫小說從來沒有過的,所以開書前對整本書的脈絡已經有了比較清晰的把握。


    但缺陷同樣明顯,太要求平衡了。


    因此,說實話,第一次基本完成設定,其實並沒用多少時間,但為了平衡,反反複複更改了無數次。


    我也寫過數據流的小說,但大都不需要像這樣的題材一樣這麽講究平衡。


    實在是一個很痛苦的過程……


    好在幾經修改後,終於成了現在的設定。


    但即便這樣,其實我依然不敢說,是完全平衡的設定,真的,有時候一個疏忽,可能就會出現很嚴重的bug。(很抱歉,不過,遊戲公司平衡一個遊戲都需要各種測試,很多技術大牛參與,作者一個人,確實有時候會有想不到的地方)


    所以,如果大家在閱讀過程中,發現這樣那樣的bug,懇請大家體諒,並且希望大家可以盡量幫忙指出,會盡量顧及平衡,更改。


    嗯,就是這樣。


    先謝謝大家了。


    ……


    ……


    最後,希望大家如果覺得這本書還不錯的話,可以收藏一下,投下推薦票。


    這是老生常談的話題了,不過說真的,大家的一個收藏,一張推薦票,都對本書的生死存亡有著太至關重要的作用了……


    拜謝!


    鞠躬,歡迎大家打開《神級新人》的大門……


    希望這是一個讓您愉快的旅程……

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