第九十五章淘汰賽第一戰
“航海之王”開戰。
為了不出現賽程衝突,首先進行的是個人淘汰賽。亞洲區有十六個小組共2000多艘戰艦參賽,小組賽為單輪淘汰製。最後勝出的十六個船長分作四組,采取循環積分製選出八強,然後八強捉對廝殺,半決賽、決賽,最後亞洲冠亞軍船長加入“航海之王”總決賽。
團體賽也是大同小異,也是最後的亞洲冠亞軍艦隊參加最後世界級的總決賽。
進入比賽場地的倒計時即將結束,剛子早早的就站在海鯨號的艦橋上。這段日子,剛子在大漢的活動也沒有閑著,在他的建議下,淩霄參賽艦隊的所有戰艦一起跑了一趟杭州。
杭州造船廠代表著大漢最高的船舶建造技術。根據加德納爵士的了解,杭州造船廠完全有能力對雙桅戰艦進行完美改造。
剛剛從杭州造船廠改造出來的海鯨號樣貌變化不是很大,按照剛子的提議,杭州造船廠為海鯨號加裝了六門火炮,以至於剛子的船長室都被開了兩個炮門設置了兩處炮位。可以想象等戰鬥的時候,船長室會是怎樣的情景。
好在哥在戰鬥的時候喜歡站在艦橋的舵手旁邊。
倒計時結束,交戰對手和場景隨機匹配,海獅號身子一輕就進入了比賽副本。
時間午後,緯度在北迴歸線附近,海麵上目視沒有島嶼,風向西偏北二十度,風力四級。沒有感覺到海水流動……。一個個參數瞬間在剛子的心中生成,緊接著淩霄軍團作戰輔助部也把他們獲得的參數傳了過來,相差無幾。
“海鯨號向上風向航行,瞭望手注意索敵,船速保持在巡航狀態,炮組最後檢查一遍艦炮狀態。把火藥、炮彈準備好。”剛子一邊下達命令,一邊開始查詢對手的資料。
剛子這次分到的對手竟然同是大漢玩家,叫金下錢,駕駛一艘雙桅戰艦茂名號,沒有軍團標識看來是一個散人玩家。
找到軍團輔助部門,剛子把金下錢的名字發過去。
為了這次比賽。淩霄軍團專門劃出一個信息支持部門,華彩親自坐鎮,由此可以看出她對這次比賽是多麽的重視。
經過情報部門的不斷完善,淩霄軍團已經建立起了自己的一套資料庫,輔助人員把“金下錢”的名字輸入索引。很快就搜出了“金下錢”的信息。
金錢之下,州籍在交州,為人很是低調,喜歡自己出海探險,所以淩霄軍團的情報部沒有太過詳細的資料。
不過這難不倒淩霄軍團。
通過東亞海戰,大漢四大艦隊:綠林艦隊、淩霄艦隊、白鯊艦隊和大天使艦隊同舟共濟,建立起來了非常良好的合作關係。吸取這次海戰的教訓,四大艦隊決定在海上進去全麵的合作。一個聯合參謀部正在籌建中,四大艦隊聯合誓要打造大漢海上的鋼鐵長城。
信息共享,是四方合作的基本誠意。
應淩霄軍團的要求。交州大天使軍團很快就把自己掌握的情報傳遞了過來。於是雙方還沒有見麵,剛子就拿到了“金下錢”的詳細信息。
遊戲外多金叫金下錢從航海之初就站在航海玩家的前排位置,單桅戰艦、雙桅戰艦跟著頂級的船長後麵更新換代,不過此人喜歡一個人出海冒險,所以有些不為人知。
有意思的是金下錢參加的第一次集體活動就是搶劫菲律賓運銀船,結果中了算計被南洋玩家圍攻。戰艦也被擊沉。不過金下錢很快就重造了一艘雙桅戰艦,可以看出此人還是有一定的能耐的。
搶劫運銀船的戰鬥也叫大天使艦隊拿到了金下錢的數據。通過分析金下錢的大致航海技能情況如下:
船長:金下錢戰艦:雙桅戰艦茂名號
中級航海術
初級領導術
初級炮術
初級控帆
水平射擊
船長技:無後坐力(一定時間內船體不受開炮後坐力影響產生震動,時效受炮術影響。消耗體力。)
剛子還在看金下錢的資料,誰想在比賽頻道上,金下錢率先發言:“不會這麽倒黴吧,第一場淘汰賽就碰到了剛子!那還打個屁!我在坐標849:287,趕緊來戰,早打完早出去,媳婦還等著開船去夏威夷哪。”
嗬嗬嗬,本來以為對手是一個喜歡單機的悶騷男,看來人家是帶著媳婦出海玩浪漫的“妻管嚴”。
對於金下錢,剛子迴道:“好!馬上到,你先把船速提起來熱熱身。”
命令海鯨號立即轉向,向對方所在海域駛去,不多時就看到在那裏繞圈保持航速的茂名號。
金下錢也看到了海鯨號,茂名號在海麵上一個大幅度變向對著海鯨號衝了過來。
從茂名號的行進姿態,剛子判斷金下錢是一個沒經曆過太多海戰的冒險型船長,習慣認準目標直線全速前進。這樣雖然可以快速的到達位置,但在高速下船體的靈活會大大的下降,不利於隨時機動以躲避可能的攻擊。
而剛子在看到茂名號時就開始有意識的降低船速,根據自己對海鯨號船況的了解,使戰艦的機動性和速度達到一定的平衡,同時輔助人員不斷的給出精準距離數據,叫剛子可以更直觀的掌控雙方不停的位置變化。
“海鯨號船舵標尺43,小幅度右轉,前帆升六格、後帆降三格,保持船體平穩,左舷炮門打開,炮組準備開炮。”多次的海戰經曆,加上在加德納爵士的手下學習,叫剛子對帆船有了更多的了解,在火炮射程外的船體調整他拿捏的已經非常到位。
海鯨號開始向右緩慢的變向,在對著茂名號斜向靠近的時候,艦炮的射角也慢慢的把茂名號納入其中。船體沒有太大的傾斜。火炮的炮口非常的平穩。
當發現海鯨號露出攻擊姿態時,茂名號立即向右轉向,同樣對海鯨號露出了左舷。
“轟轟轟……”
茂名號率先開炮,可是鐵製滑膛炮並沒有把炮彈打到海鯨號的進前。
海鯨號沒有還擊,這種精鐵滑膛炮的極限射擊。除了浪費炮彈沒有什麽用處。隨著雙方戰艦距離的不斷拉近,海鯨號又開始把行進的方向緩緩調正,而且保證茂名號始終在自己的火炮射角內。
接近、接近、接近。
茂名號的炮擊從開始就沒有停止過,偶爾運氣般的命中,對海鯨號也無關痛癢。而海鯨號的火炮卻一直保持沉沒,直到進入精鐵滑膛炮的最佳射程後。剛子才下令開炮還擊。
“把船帆全部張滿,我需要更大的速度,炮組自由攻擊,我需要對敵艦火力壓製,不求命中率。隻求炮擊頻率。”
“轟轟轟……”隨著密集的齊射,海鯨號終於發射出自比賽開始以來了第一輪炮彈,接下來就是各炮組的自由攻擊。沒有整齊的齊射,炮組水手撞進彈藥後立即發射,在各種火炮技能的加持下,海鯨號的火炮射速極為恐怖。
茂名號周圍的海麵被打的如沸騰一般,加上金下錢不會控製齊射的節奏,使得在後坐力影響下叫船體更加的顛簸。下一輪的齊射就更加沒了準星。
船長技:“無後坐力”
金下錢麵對散射不知道跑到拿去的齊射,立即使用船長技:無後坐力。船體不受本艦開炮後坐力的影響果然平穩了不少,隻是“無後坐力”無法作用到海水的衝擊上。所以在海鯨號密集的炮擊下,茂名號的炮擊精準度提高的不多。
初級炮術讓船長技:無後坐力的時效很快過去。效果消失,茂名號繼續恢複齊射後的顛簸,更糟的準確叫金下錢不得不再次開啟船長技。按照比賽規定,參賽玩家在賽場中不得使用任何藥劑,體力全靠自己恢複。所以船長技並不能利用嗑-藥肆無忌憚的使用下去。
但麵對盛名在外的剛子,金下錢不認為自己會贏下這場比賽。他僅僅追求給與海鯨號一定的重創,體麵的輸掉戰鬥。
兩艘戰艦在互射的炮彈中接近。終於到了最近的位置。
東亞海戰,剛子南北串場,連續打出關鍵性的戰鬥,這為他積累了不俗的名聲的時候,也有了自己固定的粉絲群,一場小組淘汰賽的觀眾被擠得爆滿。
觀看比賽的收入是有一部分獎勵給獲勝方的,同剛子所在賽場上以萬為單位計數的觀眾比起來,其他賽場上寥寥的兩位數字確實寒酸了一點。
不過同以往剛子一直富有激情的戰鬥,這次的開場確實沉悶了一點,自由炮擊固然保證了炮彈的輸出量,但精準度卻下降的厲害,沒有命中怎麽能引起觀眾們的唿喊!當然也沒有欣賞到剛子所特有的船長技——“二連擊”,這是不知道“鼓舞”存在的玩家們為剛子船長技起的名字。
外行看熱鬧,內行看門道。看熱鬧的觀眾拍打著各種東西發泄著自己的不滿,但剛子自開戰以來運用的小幅度艦船移動,還是叫許多富有海戰經驗的船長們看出了其中的妙處。
眾所周知,船隻在直線上航向是速度性是最好的,可是一旦變向,在海水的壓力下勢能丟失加大就會造成速度的丟失。海戰中,為了躲避炮彈,戰艦一般都會做一些機動航向,大幅度或頻繁的機動
會造成戰艦甲板傾斜和速度降低,前者影響自己的命中率、後者加大敵艦的命中率。
所以如何在戰鬥機動中,保持速度、保持平衡是所有艦隊都在研究的課題。可是每個船長的屬性、技能,船體的狀況,水手的屬性技能,風向、強度,海洋水流,等等諸多變量很難叫人拿出一套成係統的公式來。
更不用說在海戰中錯綜複雜的戰鬥環境,後來有人就提出,想在海戰中進行完美的機動,隻能靠船長的天賦和經驗,仗打多了自然就會了。(未完待續)
“航海之王”開戰。
為了不出現賽程衝突,首先進行的是個人淘汰賽。亞洲區有十六個小組共2000多艘戰艦參賽,小組賽為單輪淘汰製。最後勝出的十六個船長分作四組,采取循環積分製選出八強,然後八強捉對廝殺,半決賽、決賽,最後亞洲冠亞軍船長加入“航海之王”總決賽。
團體賽也是大同小異,也是最後的亞洲冠亞軍艦隊參加最後世界級的總決賽。
進入比賽場地的倒計時即將結束,剛子早早的就站在海鯨號的艦橋上。這段日子,剛子在大漢的活動也沒有閑著,在他的建議下,淩霄參賽艦隊的所有戰艦一起跑了一趟杭州。
杭州造船廠代表著大漢最高的船舶建造技術。根據加德納爵士的了解,杭州造船廠完全有能力對雙桅戰艦進行完美改造。
剛剛從杭州造船廠改造出來的海鯨號樣貌變化不是很大,按照剛子的提議,杭州造船廠為海鯨號加裝了六門火炮,以至於剛子的船長室都被開了兩個炮門設置了兩處炮位。可以想象等戰鬥的時候,船長室會是怎樣的情景。
好在哥在戰鬥的時候喜歡站在艦橋的舵手旁邊。
倒計時結束,交戰對手和場景隨機匹配,海獅號身子一輕就進入了比賽副本。
時間午後,緯度在北迴歸線附近,海麵上目視沒有島嶼,風向西偏北二十度,風力四級。沒有感覺到海水流動……。一個個參數瞬間在剛子的心中生成,緊接著淩霄軍團作戰輔助部也把他們獲得的參數傳了過來,相差無幾。
“海鯨號向上風向航行,瞭望手注意索敵,船速保持在巡航狀態,炮組最後檢查一遍艦炮狀態。把火藥、炮彈準備好。”剛子一邊下達命令,一邊開始查詢對手的資料。
剛子這次分到的對手竟然同是大漢玩家,叫金下錢,駕駛一艘雙桅戰艦茂名號,沒有軍團標識看來是一個散人玩家。
找到軍團輔助部門,剛子把金下錢的名字發過去。
為了這次比賽。淩霄軍團專門劃出一個信息支持部門,華彩親自坐鎮,由此可以看出她對這次比賽是多麽的重視。
經過情報部門的不斷完善,淩霄軍團已經建立起了自己的一套資料庫,輔助人員把“金下錢”的名字輸入索引。很快就搜出了“金下錢”的信息。
金錢之下,州籍在交州,為人很是低調,喜歡自己出海探險,所以淩霄軍團的情報部沒有太過詳細的資料。
不過這難不倒淩霄軍團。
通過東亞海戰,大漢四大艦隊:綠林艦隊、淩霄艦隊、白鯊艦隊和大天使艦隊同舟共濟,建立起來了非常良好的合作關係。吸取這次海戰的教訓,四大艦隊決定在海上進去全麵的合作。一個聯合參謀部正在籌建中,四大艦隊聯合誓要打造大漢海上的鋼鐵長城。
信息共享,是四方合作的基本誠意。
應淩霄軍團的要求。交州大天使軍團很快就把自己掌握的情報傳遞了過來。於是雙方還沒有見麵,剛子就拿到了“金下錢”的詳細信息。
遊戲外多金叫金下錢從航海之初就站在航海玩家的前排位置,單桅戰艦、雙桅戰艦跟著頂級的船長後麵更新換代,不過此人喜歡一個人出海冒險,所以有些不為人知。
有意思的是金下錢參加的第一次集體活動就是搶劫菲律賓運銀船,結果中了算計被南洋玩家圍攻。戰艦也被擊沉。不過金下錢很快就重造了一艘雙桅戰艦,可以看出此人還是有一定的能耐的。
搶劫運銀船的戰鬥也叫大天使艦隊拿到了金下錢的數據。通過分析金下錢的大致航海技能情況如下:
船長:金下錢戰艦:雙桅戰艦茂名號
中級航海術
初級領導術
初級炮術
初級控帆
水平射擊
船長技:無後坐力(一定時間內船體不受開炮後坐力影響產生震動,時效受炮術影響。消耗體力。)
剛子還在看金下錢的資料,誰想在比賽頻道上,金下錢率先發言:“不會這麽倒黴吧,第一場淘汰賽就碰到了剛子!那還打個屁!我在坐標849:287,趕緊來戰,早打完早出去,媳婦還等著開船去夏威夷哪。”
嗬嗬嗬,本來以為對手是一個喜歡單機的悶騷男,看來人家是帶著媳婦出海玩浪漫的“妻管嚴”。
對於金下錢,剛子迴道:“好!馬上到,你先把船速提起來熱熱身。”
命令海鯨號立即轉向,向對方所在海域駛去,不多時就看到在那裏繞圈保持航速的茂名號。
金下錢也看到了海鯨號,茂名號在海麵上一個大幅度變向對著海鯨號衝了過來。
從茂名號的行進姿態,剛子判斷金下錢是一個沒經曆過太多海戰的冒險型船長,習慣認準目標直線全速前進。這樣雖然可以快速的到達位置,但在高速下船體的靈活會大大的下降,不利於隨時機動以躲避可能的攻擊。
而剛子在看到茂名號時就開始有意識的降低船速,根據自己對海鯨號船況的了解,使戰艦的機動性和速度達到一定的平衡,同時輔助人員不斷的給出精準距離數據,叫剛子可以更直觀的掌控雙方不停的位置變化。
“海鯨號船舵標尺43,小幅度右轉,前帆升六格、後帆降三格,保持船體平穩,左舷炮門打開,炮組準備開炮。”多次的海戰經曆,加上在加德納爵士的手下學習,叫剛子對帆船有了更多的了解,在火炮射程外的船體調整他拿捏的已經非常到位。
海鯨號開始向右緩慢的變向,在對著茂名號斜向靠近的時候,艦炮的射角也慢慢的把茂名號納入其中。船體沒有太大的傾斜。火炮的炮口非常的平穩。
當發現海鯨號露出攻擊姿態時,茂名號立即向右轉向,同樣對海鯨號露出了左舷。
“轟轟轟……”
茂名號率先開炮,可是鐵製滑膛炮並沒有把炮彈打到海鯨號的進前。
海鯨號沒有還擊,這種精鐵滑膛炮的極限射擊。除了浪費炮彈沒有什麽用處。隨著雙方戰艦距離的不斷拉近,海鯨號又開始把行進的方向緩緩調正,而且保證茂名號始終在自己的火炮射角內。
接近、接近、接近。
茂名號的炮擊從開始就沒有停止過,偶爾運氣般的命中,對海鯨號也無關痛癢。而海鯨號的火炮卻一直保持沉沒,直到進入精鐵滑膛炮的最佳射程後。剛子才下令開炮還擊。
“把船帆全部張滿,我需要更大的速度,炮組自由攻擊,我需要對敵艦火力壓製,不求命中率。隻求炮擊頻率。”
“轟轟轟……”隨著密集的齊射,海鯨號終於發射出自比賽開始以來了第一輪炮彈,接下來就是各炮組的自由攻擊。沒有整齊的齊射,炮組水手撞進彈藥後立即發射,在各種火炮技能的加持下,海鯨號的火炮射速極為恐怖。
茂名號周圍的海麵被打的如沸騰一般,加上金下錢不會控製齊射的節奏,使得在後坐力影響下叫船體更加的顛簸。下一輪的齊射就更加沒了準星。
船長技:“無後坐力”
金下錢麵對散射不知道跑到拿去的齊射,立即使用船長技:無後坐力。船體不受本艦開炮後坐力的影響果然平穩了不少,隻是“無後坐力”無法作用到海水的衝擊上。所以在海鯨號密集的炮擊下,茂名號的炮擊精準度提高的不多。
初級炮術讓船長技:無後坐力的時效很快過去。效果消失,茂名號繼續恢複齊射後的顛簸,更糟的準確叫金下錢不得不再次開啟船長技。按照比賽規定,參賽玩家在賽場中不得使用任何藥劑,體力全靠自己恢複。所以船長技並不能利用嗑-藥肆無忌憚的使用下去。
但麵對盛名在外的剛子,金下錢不認為自己會贏下這場比賽。他僅僅追求給與海鯨號一定的重創,體麵的輸掉戰鬥。
兩艘戰艦在互射的炮彈中接近。終於到了最近的位置。
東亞海戰,剛子南北串場,連續打出關鍵性的戰鬥,這為他積累了不俗的名聲的時候,也有了自己固定的粉絲群,一場小組淘汰賽的觀眾被擠得爆滿。
觀看比賽的收入是有一部分獎勵給獲勝方的,同剛子所在賽場上以萬為單位計數的觀眾比起來,其他賽場上寥寥的兩位數字確實寒酸了一點。
不過同以往剛子一直富有激情的戰鬥,這次的開場確實沉悶了一點,自由炮擊固然保證了炮彈的輸出量,但精準度卻下降的厲害,沒有命中怎麽能引起觀眾們的唿喊!當然也沒有欣賞到剛子所特有的船長技——“二連擊”,這是不知道“鼓舞”存在的玩家們為剛子船長技起的名字。
外行看熱鬧,內行看門道。看熱鬧的觀眾拍打著各種東西發泄著自己的不滿,但剛子自開戰以來運用的小幅度艦船移動,還是叫許多富有海戰經驗的船長們看出了其中的妙處。
眾所周知,船隻在直線上航向是速度性是最好的,可是一旦變向,在海水的壓力下勢能丟失加大就會造成速度的丟失。海戰中,為了躲避炮彈,戰艦一般都會做一些機動航向,大幅度或頻繁的機動
會造成戰艦甲板傾斜和速度降低,前者影響自己的命中率、後者加大敵艦的命中率。
所以如何在戰鬥機動中,保持速度、保持平衡是所有艦隊都在研究的課題。可是每個船長的屬性、技能,船體的狀況,水手的屬性技能,風向、強度,海洋水流,等等諸多變量很難叫人拿出一套成係統的公式來。
更不用說在海戰中錯綜複雜的戰鬥環境,後來有人就提出,想在海戰中進行完美的機動,隻能靠船長的天賦和經驗,仗打多了自然就會了。(未完待續)