雙眼漸漸變得通紅,猩紅色的氣息環繞在身體周圍,鼓蕩著具有“不可破壞”屬性的褲衩子,此時,歐小愁的生命值降到了1點,但歐小愁毫不在意,提拳衝向了鬼雄魏仲荒,對於世界級boss,滿血與僅剩一滴血沒有任何區別。


    見歐小愁徑直地衝向自己,沒有頭顱的鬼雄魏仲荒大怒,直接一拳頭招唿上去。


    歐小愁當然意料到了鬼雄魏仲荒的出招,或者說這boss的腦子連同自己的頭給丟掉了,打起架來完全都是靠著自己強大的身體屬性以及那個強大的主動技能,歐小愁很簡單地就猜測到了他的出招模式。


    徑直衝向鬼雄魏仲荒的歐小愁側身低頭,在躲過了鬼雄魏仲荒的拳擊後衝到了他的胸前發起了攻擊。


    歐小愁深諳“一寸長一寸強,一寸短一寸巧。”麵對攻擊範圍極長的敵人,距離他們越近他們就會顯得越笨拙。


    -20


    -40


    -60


    。。。


    雖然說歐小愁現在的生命值隻剩下1點,可隨著連擊點數的增加,歐小愁每一拳造成的傷害隨著力量屬性的提升正逐漸提高,於此同時的,緩慢增加的敏捷屬性也在加快歐小愁的攻擊頻率,因為“死鬥”、“死戰”以及臨時被動技能“拳願”的出現,原本需要不眠不休刷上個4、5天的boss血量開始有了波動。。。


    《零點》遊戲當中的職業估摸這有幾百種,除了傳承者們熟知的劍士、弓手、刀客等熱門職業,還有著一些類似於舞師、鼓手、陶俑匠等不為人們熟知的職業。


    這些職業各有千秋,雖然《零點》論壇當中總有一些人討論“xx職業太弱了,建議刪除”、“xx職業又太強,建議削弱。”等話題,可實際上,他們議論的並不是職業的強弱,是這個職業的上下限。


    而拳手這個職業,是現如今論壇中一輪得最為”廣泛”的一個職業,有多麽“廣泛”呢?舉個例子,《零點》論壇中喲個帖子熱度排行榜,其中第一位就是那個叫“是有點小蠢”的“九黎村隱藏任務匯總。”而排行榜第二位是個叫做“金玉成歡”的人寫的“遊戲中發現的職業”,而在“遊戲中發現的職業”當中有個上萬讚幾十踩的迴複。


    迴複中是這樣說的:“我是個拳手傳承者,拳手這個職業是真的垃圾,其基礎傷害隻和自身力量值掛鉤,而其它的職業的基礎傷害可是與物理攻擊力的一倍,就算拳手造成的基礎傷害是真實傷害,可要知道物理攻擊力的數值大小可是力量屬性的五倍之多呀!這樣也就算了,至少還能靠拳手打些防高血薄的怪物,可沒有武器什麽鬼?拳手竟然沒有武器,沒錯!整個《零點》遊戲沒有一件拳手裝備的武器。。。”


    事實上也的確如此,因為拳手的獨特性質,這個職業並沒有所謂武器那麽一說,但作為補償,拳手擁有甚於其它職業的變強路徑——技能成長,不同於其它職業那般需要進行武器的打造以及強化,技能成長需要提高的就隻有技能的等級。


    例如把拳手的基礎技能又或者說是傳承者們自帶的唯一的技能——徒手搏擊給升滿級後,係統將會讓傳承者選擇獲得“死鬥”、“蓄勢”、“無前”三個技能中的一個,如果再把在這三個當中選擇出來的那一個給升到滿級,係統又會彈出三個技能來讓傳承者選擇。。。


    當然,這種變強方式與傳統的打造裝備相比也是有明顯的優缺點,其優點是不用花上太多錢就能變強,可缺點卻很明顯,這種提升是有極限的,遊戲不可能無限製地讓你獲得技能,而裝備打造就不一樣了,鑒於《零點》遊戲的機製,隻要肯花錢再運氣足夠好,一把一級白色小短劍都能成為攻擊力的百級橙色武器。


    咳咳,有些說過頭了。


    雖然《零點》論壇當中都是清一色地說著拳手職業是龍牙工作室最大敗筆的論調,可事實上拳手是所有職業中1小時站樁輸出中最高的一個職業,這樣意味著這個職業的上限是所有職業當中最高的存在,拳手的定位大概是“給了你連擊就能打出滿級的傷害,卻把你的身板變成了一級的樣子。”,不過很可惜,大部分傳承者想要打出連擊就得靠著身板硬抗怪物的傷害,因此拳手成了傳承者們口中的垃圾職業。


    但是一個拳手能在躲避怪物攻擊的同時打出連擊的話,那麽這個拳手將會顛覆論壇當中人們對這個職業的認知,那個時候他們才會知道:“不是拳手職業太菜了,而是他們不夠格去玩這個職業。”


    恰巧,歐小愁擁有成為這個拳手的資格,也是恰巧,遠處的王放打開了遊戲當中自帶的攝像功能。


    -6060


    歐小愁一拳揮出,才剛剛過了三分鍾,自己已經有效地對鬼雄魏仲荒攻擊了一百次,連擊點數直接疊到了200點,自己的力量屬性上升到了2020,820的敏捷屬性雖然讓他的攻擊頻率鬼畜地達到了每秒8.20次,不過歐小愁為了保持著自己的進攻節奏,依舊是維持著每秒1.5到每秒2.0的攻擊頻率。


    鬼雄魏仲荒有些氣惱,他感覺腳下的那個小個子像極了蒼蠅,自己每一次揮出的拳頭都會被莫名其妙地躲開,接著自己就會挨上那小個子的一頓亂揍,而且小個子的每一次攻擊都會比上一次攻擊傷害高上那麽一點。


    所謂是越想越氣越想越氣,鬼雄魏仲荒也不管強製使用技能會永久減少自身的屬性,他直接震開了揮拳揮得不亦樂乎的歐小愁,高舉雙手打算強製使用還未恢複的技能——死!


    “來得好!”


    歐小愁身上飄蕩的猩紅色氣息濃鬱到近乎化成了黑紅色,在被鬼雄魏仲荒身體中傳來的震蕩震開落地的瞬間,他已經返身朝著鬼雄魏仲荒衝去,他打算用躲避上一次技能的方式來躲掉這個技能,不過這次他衝得比上一次快多了,因為“死鬥狀態”與“死戰狀態”隻能持續三秒,他需要攻擊到魏仲荒來刷新技能的持續時間。


    鬼雄魏仲荒或許是不知道故技重施這個詞,抑或是對自己的這個技能有著過分的自信,覺得歐小愁上一次能躲掉自己的技能純屬是運氣問題,殊不知在幸運度為-99的歐小愁身上,並不存在好運這個說法,隻見他沒有去管衝過來的歐小愁,胸口當中發出了那“吼啊!”的怪異聲響後拳頭猛得落下。


    歐小愁跳起,空中借助鬼雄魏仲荒隨著拳頭下落的小臂跳到了鬼雄魏仲荒的肩部,此刻,歐小愁不再因為自己的攻擊節奏而故意限製自己的攻擊速度,拳頭以一秒8、9下的速度轟擊在了鬼雄魏仲荒的身上,並且攻擊速度及傷害還在隨著敏捷屬性的增加而升高。


    -6140


    -6221


    -6302


    -6384


    。。。


    以當前的最高攻擊速度攻擊的歐小愁反應速度已經是更不上自己的攻擊速度了,隻見鬼雄魏仲荒頭上冒起的數字還沒有消失,一個個數字又接著冒起,甚至是遮住了正坐在鬼雄魏仲荒頭上的歐小愁。


    “死!”的技能施放動作好像是強製進行的,鬼雄魏仲荒就算是受到歐小愁這狂風驟雨般的攻擊依舊沒有打斷釋放動作,好在技能持續時間隻有五秒,但在這僅僅五秒的時間當中,魏仲荒的血條出現了肉眼可見的滑落。


    五秒鍾後,坐在鬼雄魏仲荒肩上的歐小愁被第三次轟擊掀起的風壓推開,穩穩地落在了不遠處的地麵上。


    “284層連擊點數。”


    歐小愁周身環繞著的氣息已經不複之前的猩紅,隻有濃鬱的黑,甚至已經看不清身在黑色氣息當中歐小愁的輪廓,當然,284層的連擊點數不隻是意味著歐小愁的樣子發生了變化,他現在一拳下去能打出八千左右的傷害,而他的攻擊速度因為達到了攻速限製,停留在了一秒攻擊十次的程度。


    這也就是說,隻要歐小愁現在每全力攻擊鬼雄魏仲荒一秒,鬼雄魏仲荒至少要承受八萬的傷害,而且這還是沒有計算連擊點數增加的結果。


    現在,鬼雄魏仲荒的死亡就隻是時間問題。

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