bo3第二把。


    經曆了上一把比賽的失敗,omg轉變策略。


    你要後期,我陪你打。


    於是他們選出了一個後期陣容。


    omg:紅色方。


    陣容:上單瑞茲,中單死歌,打野皇子,adc寒冰,輔助布隆。


    上路改為了後期光頭法師,前期和你發育,後期和你打架。


    你要發育,我們一起發育。


    手長,而且瑞茲打上路比中路有優勢,要是碰到了一個手短的英雄,就更好玩。


    比如諾手,奧恩等憨憨,打起來沒有壓力。


    中路玩死歌,相當冷門的英雄,作為中單,幾乎沒看到過出場。


    無狀態拿出死歌,也是一個需要發育的英雄。


    打野繼續是皇子,負責開團,捉人。


    下路卡莉斯塔被ban了,隻能拿寒冰,輔助是布隆,先手反手強得一批。


    陣容選擇打後期,都是拖節奏,不和你打前期。


    這個陣容有好有壞,前期不蹦,基本上沒什麽問題。


    omg選出這個陣容,拚了。


    v5:藍色方。


    陣容:上單傑斯,中單冰女,打野瞎子,adcez,輔助泰坦。


    船長過於變態,被ban了,第一個送上了ban位的英雄,大哥不想碰到發育超好的船長。


    上一把他們被打出心理陰影,估計這段時間不會放出船長。


    接著是小東北的佐伊也被ban,對後排威脅太大。


    adc強烈要ban,不然那沒法玩遊戲。


    我發育得好好的adc,你說秒殺就秒殺,我還怎麽玩?


    本來小東北要選擇妖姬,一個切後排的英雄。


    對戰死歌簡直完美,對麵早有對策,ban了佐伊的同時,也ban了妖姬。


    給中單兩個ban位,不再是單獨針對上路。


    omg的策略很簡單,上路發育,給你發育英雄,隻要其他人發育不起來,勝利是他們的。


    而且看到上路選出了傑斯,他們的心更穩。


    前期傑斯一旦沒有打出效果,後期的作用不如船長。


    楊威玩瞎子,豬妹太被動,一直被針對。


    瞎子可以和皇子有得打。


    前期。


    v5打前期。


    陣容方麵,和omg五五開。


    一個是前期,一個是後期。


    結果如何,尚未定。


    一級團。


    經曆了一波悲慘一級團之後,雙方繼續一級團。


    這是拉開經濟的一波。


    v5選擇打,omg也不怕你。


    碰麵。


    戰鬥開始。


    布隆和泰坦先手,靠著各自的被動,戰鬥。


    激烈的一波戰鬥,從一級開始。


    雙方英雄使出渾身解數。


    無奈,死歌的q技能cd快,無差別轟炸。


    殺你,殺你。


    他死了,也能用技能。


    “探險家擊殺了死亡頌唱者。”


    “死亡頌唱者擊殺了探險家。”


    “死亡頌唱者擊殺了未來守護者。”


    “流浪法師擊殺了盲僧。”


    死歌拿了兩個人頭,死亡之後,殺了兩個人。


    無狀態的死歌賺大了,前期兩個人頭。


    光頭拿了一個人頭。


    需要發育的人都拿到了人頭,這個人頭配比非常熟悉。


    上中拿到了人頭,omg這邊又又起飛。


    3:1。


    一級團,打出了四個人頭。


    omg3,v51,。


    又是熟悉的節奏。


    一級團,v5又炸了。


    而且,比上一波更慘。


    炸得不是一點半點。


    傑斯死了,沒有拿到人頭,可憐的他,拿著一個小小的助攻。


    人頭被ez拿到,下路,比對麵有優勢。


    這是值得慶幸的一點。


    一血是v5的,這是值得開心的。


    可以說,ez這一把飛起。


    一血人頭,對麵下路召喚師技能全部交出來,ez還有閃現。


    泰坦也有閃現。


    多了兩個閃現。


    而上路,這是沒了閃現。


    雙方留著傳送,都不用。


    走路上線。


    一級團失敗,接著要從對線賺迴來。


    這是陳江想要的。


    單殺他一波就夠了。


    其他的不要求。


    開局打得很兇,壓線。


    越過兵線和光頭打,我不吃兵線,也不給你經驗。


    你虧兵線和經驗,我隻是虧兵線而已。


    兇殘的傑斯,一級相當於有兩個技能,光頭不敢上來打。


    傑斯可以轉換攻擊形態,一個技能分裂成兩個技能。


    這種轉變形態和豹女一樣,都是可以轉換兩種形態,而且轉換後的技能不一樣,傷害自然也不一樣。


    炮形態和錘子形態,一個近身,一個遠程。


    這就是傑斯前期強悍的原因。


    別人一個技能,你兩個,能不強嗎?


    “壓你。”


    “大哥,你吃不到經驗的。”


    大哥的流浪難受,選了流浪出來,為的就是前期不被壓得很慘。


    沒想到對方不講道理,直接越兵線。


    他不吃兵線的嗎?


    這個人的套路太騷了。


    這麽兇殘?


    換了一個人一樣,上一把的船長,畏畏縮縮。


    能不打架就不打架,我站在炸藥桶旁邊,不會離開的。


    這一把,兇殘得一批。


    大哥懷疑他是不是被換了。


    風格不一樣。


    按照正常道理來說,一個人的風格是固定的。


    有的人打藍領,有的人打戰士。


    穩重和激進。


    版本更迭,一代版本一代神。


    符合版本,才是真正的強者。


    這個人,風格詭異,時而穩重,時而激進。


    第一波兵,傑斯吃了兩個,流浪一個沒吃到。


    而且,流浪經驗也沒吃到。


    第二波兵來了,流浪終於可以蹭經驗。


    兵線自然推過來。


    傑斯打死小兵之後,升二級。


    更加兇殘。


    二級學了e技能,流浪躲在後麵沒用,他照樣能打到流浪。


    走位,走位,躲不開。


    吃了qe一套,大哥趕緊喝血。


    對方殺心起。


    消耗我,然後殺我。


    對麵打野來了嗎?


    大哥做一個視野在牆壁外麵,防止被gank。


    瞎子和豬妹不同,瞎子的傷害高,前期q中了他,逃不掉。


    目前為止,瞎子沒見蹤影,這個時間段,應該在下路。


    打野不在,你憑什麽打這麽兇殘。


    “靈藥,吃了紅趕緊過來,可以捉傑斯。”


    壓線太前,不要怪我不講武德。


    我要搖人。


    打野爸爸,來上路吃人頭咯。


    好肥的人頭哦。


    流浪二級了,可以和傑斯消耗。


    喝血,消耗。


    流浪更傷,消耗了一波,大哥放棄消耗。


    吃兵線,能吃一個是一個。


    他不著急,隻要傑斯再死一次,他沒法玩。


    等待。


    耐心等待。


    讓他推兵線。


    “我來了。”


    皇子吃了紅,迅速趕過來,其他野怪不吃,河蟹也不吃。


    殺人要緊。

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