原本計劃,是趁著付帥暈眩的時候,配合發動攻擊,讓付帥陷入更多的負麵狀態。
但是現在沒有成功暈眩到付帥,隻能指揮蜘蛛寵物吐出絲網,困住付帥。
次元裏,各種數據還是比較平衡的。
不管是怪物還是玩家,亦或是寵物,如果某一方麵超出了常規的水平,那麽另一方麵肯定會若於常規的水平。
這一點是毋庸置疑的。
就比如獵人的第五隻寵物,是一隻20級的變色龍boss。
也不知道他為了捉這隻寶寶花費了怎樣的代價。
血量10%以上的話,捕捉成功率就是0%,這點沒商量。
當然,也隻有擁有怪物仇恨的獵人,才能對野怪進行抓捕。
否則的話,辛辛苦苦打了半天怪,被路過的獵人狗屎運捕捉了過去,那玩家還不暴動啊。
所以,獵人捕捉這隻變色龍,肯定是有不止一名隊友配合。
而怪物一旦被獵人捉去,是沒有任何掉落的。
換句話說,除了獵人本身,其餘人就是在打白工,連經驗都沒有。
而且還是一隻當下最熱門的20級boss。
變色龍的‘隱身’和盜賊的‘潛行’不是一個概念。
變色龍的隱身,是通過表麵的顏色變化完成了,和光線強弱關係不大,也不會受感知屬性影響。
所以,如果變色龍不主動暴露的話,任何人都很難發現這隻潛伏的獵手。
同時,變色龍作為一隻boss級寵物,攻擊還額外附帶著麻痹、劇毒等負麵屬性。
關鍵是,變色龍還是一種中程攻擊怪物,攻擊距離大概在七米左右。
有著如此多的優點,缺點也很明顯。
物理防禦很低,法術防禦直接就是0,火雷兩係的防禦更是直接是負數,而且攻擊偏持續傷害,爆發不足。
當然,防禦值極低的缺點,是在變成寵物之後才有的,作為boss的時候,其防禦屬性還是蠻高的。
所以,獵人才要盡量在付帥被控製住之後發動攻擊。
防止付帥根據受攻擊的方向,找到變色龍的藏身之處。
都是全服一千萬人裏殺出來的,一旦受到變色龍的攻擊,很輕易的就能根據攻擊強度反推防禦屬性。
順著網線打過來不太可能,但是順著攻擊找迴去絕對是很簡單的。
免控技能又不是沒有,隻不過因為冷卻時間較長,所有人用的時候都比較小心罷了。
結果,就在獵人玩家思索下一步如何進攻的時候,付帥卻突然有了動作。
開啟了重擊、破甲等技能後,付帥三秒鍾不到,便將獵人熊寶寶的血量清空。
當然,代價是身上八成的攻擊技能都進入了冷卻狀態。
隨後,付帥直接發動了衝鋒。
作為一個變身德魯伊,尤其是偏向近戰類型的德魯伊,除了本身強化變身的技能,學的大多是這種近戰技能,不論職業。
見付帥發起了衝鋒,獵人玩家下意識的發動了‘移形換影’,將自己和蜘蛛寶寶的位置對調。
變色龍和精靈都是皮薄血少的寶寶,用來擋槍不太合適,隻有這個黑岩蜘蛛,算是皮糙肉厚的存在。
同時指揮蜘蛛寶寶再次釋放結網。
然而,付帥的目標並不是獵人,而是獵人的精靈寶寶。
精靈,也同樣是有名的脆皮。
衝鋒剛剛結束,熊化的付帥直接起身一躍,朝著半空中的精靈飛撲而去。
雖然隻跳起來三米多,但是結合付帥化熊之後五米來的身高,這個場麵還是很震撼的。
獵人玩家好像也是一時沒反應過來,都忘記了讓精靈寶寶撤退。
於是,跳到精靈寶寶身邊的付帥,揮起那幾乎和精靈寶寶體型差不多大的胳膊,一巴掌將其從半空摁到了地上。
還造成了九百多的碾壓傷害,直接就去掉了精靈寶寶多半管血。
付帥也沒和獵人玩家客氣,反手兩巴掌,就把精靈寶寶也打成了光。
看見這一幕,獵人玩家哪裏還不知道自己絕對沒有獲勝的希望,直接認輸了事。
省的被虐。
秦宓就這麽兜兜轉轉的看著好友列表裏的人進行全民比武,也算是大概了解了一下這些人的戰力值。
當然,現在也隻是大概了解一下。
畢竟隻是排位賽的第一天,大家都不急,也不會拿出全部的實力去應對現在的排位賽。
大家都知道,最後的一天,才是決定最終排名的時候,現在排名再高,最後也可能被拉下來。
至於如果有人前期比賽取得一個比較高的分數,最後一天不進行排位,苟到最後。
自己不加分,不減分,但是同一積分水平的玩家們,也因為沒有對手,從而失去漲分的機會。
這種情況,是不可能出現的。
因為在前期,如果你想要獲得大量的積分,就必須大量的進行排位賽。
而如果分數超過同期玩家太多,是很難匹配到對手的,所以排名靠前的玩家們,總的積分不會出現太大的差距。
至於排名靠前的玩家們,商量好都不進行排位,搞惡意競爭,也是不可能的。
你不比,總有人比的。
雖然不進行排位賽,代表著不會掉分,但也沒機會漲分。
而根據設計師們設計的排位積分規則,所有玩家的總積分數是在緩慢上漲的。
所以,不漲就是跌。
同時,串通大量的玩家不進行排位也不現實。
畢竟全服就那32個名額。
第32名的玩家不想被人擠下去,而33名及以後的玩家迫切的想要上分,都必須進行排位匹配,不可能出現大家都不打排位的情況。
而且,連勝的情況下,如果勝利一方的積分和對手相比,少的很多的情況下,係統還會額外的為連勝的一方補償更多的積分。
‘炸魚’這種行為,在任何的遊戲裏,都不是設計師想看到的現象。
嗯,那些頁遊除外。
畢竟不花錢的玩家,在設計師眼裏就是鈔能力玩家的免費陪玩,不需要考慮他們的遊戲體驗的。
所以,秦宓一點都不急。
隻等著明天時間到了,將這一個月以來,獲得的職業積分,從盜蹠那裏換成一個個技能和裝備,最大限度的增強自身。
以便斬獲這次全民比武個人戰的第一名,這關係到秦宓比武結束後在遊戲裏結婚的計劃。
但是現在沒有成功暈眩到付帥,隻能指揮蜘蛛寵物吐出絲網,困住付帥。
次元裏,各種數據還是比較平衡的。
不管是怪物還是玩家,亦或是寵物,如果某一方麵超出了常規的水平,那麽另一方麵肯定會若於常規的水平。
這一點是毋庸置疑的。
就比如獵人的第五隻寵物,是一隻20級的變色龍boss。
也不知道他為了捉這隻寶寶花費了怎樣的代價。
血量10%以上的話,捕捉成功率就是0%,這點沒商量。
當然,也隻有擁有怪物仇恨的獵人,才能對野怪進行抓捕。
否則的話,辛辛苦苦打了半天怪,被路過的獵人狗屎運捕捉了過去,那玩家還不暴動啊。
所以,獵人捕捉這隻變色龍,肯定是有不止一名隊友配合。
而怪物一旦被獵人捉去,是沒有任何掉落的。
換句話說,除了獵人本身,其餘人就是在打白工,連經驗都沒有。
而且還是一隻當下最熱門的20級boss。
變色龍的‘隱身’和盜賊的‘潛行’不是一個概念。
變色龍的隱身,是通過表麵的顏色變化完成了,和光線強弱關係不大,也不會受感知屬性影響。
所以,如果變色龍不主動暴露的話,任何人都很難發現這隻潛伏的獵手。
同時,變色龍作為一隻boss級寵物,攻擊還額外附帶著麻痹、劇毒等負麵屬性。
關鍵是,變色龍還是一種中程攻擊怪物,攻擊距離大概在七米左右。
有著如此多的優點,缺點也很明顯。
物理防禦很低,法術防禦直接就是0,火雷兩係的防禦更是直接是負數,而且攻擊偏持續傷害,爆發不足。
當然,防禦值極低的缺點,是在變成寵物之後才有的,作為boss的時候,其防禦屬性還是蠻高的。
所以,獵人才要盡量在付帥被控製住之後發動攻擊。
防止付帥根據受攻擊的方向,找到變色龍的藏身之處。
都是全服一千萬人裏殺出來的,一旦受到變色龍的攻擊,很輕易的就能根據攻擊強度反推防禦屬性。
順著網線打過來不太可能,但是順著攻擊找迴去絕對是很簡單的。
免控技能又不是沒有,隻不過因為冷卻時間較長,所有人用的時候都比較小心罷了。
結果,就在獵人玩家思索下一步如何進攻的時候,付帥卻突然有了動作。
開啟了重擊、破甲等技能後,付帥三秒鍾不到,便將獵人熊寶寶的血量清空。
當然,代價是身上八成的攻擊技能都進入了冷卻狀態。
隨後,付帥直接發動了衝鋒。
作為一個變身德魯伊,尤其是偏向近戰類型的德魯伊,除了本身強化變身的技能,學的大多是這種近戰技能,不論職業。
見付帥發起了衝鋒,獵人玩家下意識的發動了‘移形換影’,將自己和蜘蛛寶寶的位置對調。
變色龍和精靈都是皮薄血少的寶寶,用來擋槍不太合適,隻有這個黑岩蜘蛛,算是皮糙肉厚的存在。
同時指揮蜘蛛寶寶再次釋放結網。
然而,付帥的目標並不是獵人,而是獵人的精靈寶寶。
精靈,也同樣是有名的脆皮。
衝鋒剛剛結束,熊化的付帥直接起身一躍,朝著半空中的精靈飛撲而去。
雖然隻跳起來三米多,但是結合付帥化熊之後五米來的身高,這個場麵還是很震撼的。
獵人玩家好像也是一時沒反應過來,都忘記了讓精靈寶寶撤退。
於是,跳到精靈寶寶身邊的付帥,揮起那幾乎和精靈寶寶體型差不多大的胳膊,一巴掌將其從半空摁到了地上。
還造成了九百多的碾壓傷害,直接就去掉了精靈寶寶多半管血。
付帥也沒和獵人玩家客氣,反手兩巴掌,就把精靈寶寶也打成了光。
看見這一幕,獵人玩家哪裏還不知道自己絕對沒有獲勝的希望,直接認輸了事。
省的被虐。
秦宓就這麽兜兜轉轉的看著好友列表裏的人進行全民比武,也算是大概了解了一下這些人的戰力值。
當然,現在也隻是大概了解一下。
畢竟隻是排位賽的第一天,大家都不急,也不會拿出全部的實力去應對現在的排位賽。
大家都知道,最後的一天,才是決定最終排名的時候,現在排名再高,最後也可能被拉下來。
至於如果有人前期比賽取得一個比較高的分數,最後一天不進行排位,苟到最後。
自己不加分,不減分,但是同一積分水平的玩家們,也因為沒有對手,從而失去漲分的機會。
這種情況,是不可能出現的。
因為在前期,如果你想要獲得大量的積分,就必須大量的進行排位賽。
而如果分數超過同期玩家太多,是很難匹配到對手的,所以排名靠前的玩家們,總的積分不會出現太大的差距。
至於排名靠前的玩家們,商量好都不進行排位,搞惡意競爭,也是不可能的。
你不比,總有人比的。
雖然不進行排位賽,代表著不會掉分,但也沒機會漲分。
而根據設計師們設計的排位積分規則,所有玩家的總積分數是在緩慢上漲的。
所以,不漲就是跌。
同時,串通大量的玩家不進行排位也不現實。
畢竟全服就那32個名額。
第32名的玩家不想被人擠下去,而33名及以後的玩家迫切的想要上分,都必須進行排位匹配,不可能出現大家都不打排位的情況。
而且,連勝的情況下,如果勝利一方的積分和對手相比,少的很多的情況下,係統還會額外的為連勝的一方補償更多的積分。
‘炸魚’這種行為,在任何的遊戲裏,都不是設計師想看到的現象。
嗯,那些頁遊除外。
畢竟不花錢的玩家,在設計師眼裏就是鈔能力玩家的免費陪玩,不需要考慮他們的遊戲體驗的。
所以,秦宓一點都不急。
隻等著明天時間到了,將這一個月以來,獲得的職業積分,從盜蹠那裏換成一個個技能和裝備,最大限度的增強自身。
以便斬獲這次全民比武個人戰的第一名,這關係到秦宓比武結束後在遊戲裏結婚的計劃。