尼國是世界上種姓製度(又叫賤籍製度)最嚴重的的國家,雖然國內領導者正在試圖破除這種階級歧視……


    祝傑之前做的準備,其中一部分便是安排在尼國的人,發布了一些言論,而這些言論,應該是足以勾起底層玩家的不滿,以及不同勢力之間的矛盾,以達到分化的目的。


    在祝傑之前的預想裏,現實中那些賤籍的玩家們不敢反抗,但是到了遊戲中,理論上來說他們應該會選擇反抗,而不同的小團體之間為了爭奪排名,會選擇隔岸觀火。


    ‘你們的城市被占領了,隻能說明你們無能,不配現在的地位。’


    但是從外圍出現的尼國玩家那涇渭分明的站位來看,最靠前的明顯是一群‘首陀羅’甚至‘達利特’,類似於華國古代的‘農奴’或者‘奴隸’,甚至還不如古代奴隸的社會地位高。


    而後方的統治階級,從站位上看也分屬於多個同級別團隊。


    簡而言之,祝傑的目的一個都沒達到,不過祝傑的語氣裏卻沒有透露出懊惱,反而充斥著興奮。


    “並不一定是我的理論錯誤,可能是對這種存在了幾千年的種姓製度造成的影響出現了錯誤認知。


    這種精神統治,或許比曆史書上的奴隸製還要瘋狂,我或許應該親自去尼國研究一下他們的種姓製度。”


    嘴上的話並沒有影響祝傑的動作,揮手間一條長達10餘米的寒冰小徑便橫在了衝過來的盜賊玩家和戰士玩家之間。


    除了冰係法師的寒冰小徑,還有土係法師的泥沼術,很快便在戰士玩家和盜賊之間,布置了一條控製帶。


    尼國的盜賊玩家,在踏入控製帶之後,速度陡然一降,雖然仍舊很快的接進了帝心的戰士玩家,但是也給了戰士玩家充分的反應時間。


    -10


    -8


    -9


    ……


    看到前排戰士玩家頭上的傷害顯示,本來準備攻擊的法師和獵人玩家手上的動作不由得一頓。


    就連已經做好了防禦不住被擊殺的戰士玩家也是有些反應不過來。


    就這?


    我遺言都準備好了,結果就這?


    看到這一幕,秦宓卻沒有太開心,因為這算是秦宓印象中,尼國玩家獨有的一種戰鬥方式——炮灰式衝鋒。


    道理就是拿大量底層玩家的命,去消耗敵人的狀態。


    秦宓一行人可是沒有商店補給的,身上就隻有來的時候帶的這些消耗品。


    一旦真的被他們消耗完,還真是個麻煩事。


    【秦公子(公會指揮):大家不要大意,注意自己的狀態,獵人玩家節約箭矢、戰士玩家盡量用普攻反擊,法師節約藍。


    我們是跨國作戰,補給不方便,不要給對方可乘之機。


    要是被這群人耗空了藍而導致打不過,那丟人就丟出圈了!】


    對於這種情景,秦宓是早有預料的,因為這是尼國特殊國情下誕生的一種畸形的遊戲方式。


    普通玩家將幾乎所有的遊戲產出貢獻給現實中的高階級玩家,僅僅能換取到一部分非收益時間的遊戲倉使用時長。


    沒錯,這些普通玩家使用的遊戲倉都不是屬於他們自己的,都是從高階級玩家那裏通過類似於賣身的方法租賃來的。


    這也就導致了資源的高度集中,大量的高級裝備和道具被集中在了比例很小的部分高階玩家手中。


    低階玩家手裏能剩下的最好裝備不過青銅級。


    隻穿著青銅級的裝備,練級效率自然也不會太高,所以他們的等級也普遍在15-18級左右。


    這種情況下,隻打出10點左右的傷害,自然不足為奇。


    所以,對於祝傑的失敗,秦宓同樣是早有預料的,隻不過因為沒有理由提前指出來,所以才選擇了保持沉默。


    而隨著秦宓的話,本來笑嗬嗬的眾人,再看看視野中大量包圍上來的尼國玩家,深色立馬凝重了起來。


    因為他們意識到,秦宓說的話並不是無的放矢,而是一種很有可能發生的情況。


    人力有時窮,麵對這種不要臉的人海戰術,他們能做的,好像真的隻剩下盡量的堅持。


    而對於這種堅持是否有意義,他們並不清楚。


    秦宓則是來到了薛章身邊,然後將攻擊模式調整成了全體。


    在其他國家的境內,攻擊模式默認為國家,也就是所有的攻擊隻會對其他國家的玩家造成傷害。


    但這個攻擊模式也不是鎖死不能改的,隻是默認模式是國家模式。


    隨後,秦宓便對著薛章開始以最大速度進行攻擊。


    薛章頭頂上也飄出了連續-1。


    最大速度的攻擊,最快的疊加自己的連擊點。


    將連擊點提前疊加到100點,然後再消耗所有的連擊點,去攻擊想要攻擊的敵人,可以造成海量的傷害。


    這也是一個不算bug的bug,因為攻擊的時候,肯定是顯形狀態的,而連擊點的持續存在時間隻有10秒。


    也就是說,如果10秒內不發動攻擊,連擊點將直接清零。


    同時,連擊點存在的期間,默認是戰鬥狀態,盜賊不是騎士,沒辦法在戰鬥狀態召喚出坐騎,利用坐騎的速度進行移動,隻能利用自己本身的移動速度進行移動。


    而如果平時,一個玩家看到遠處一個紅名玩家在對著另一個玩家攻擊,傷害還幾乎沒有,肯定不會在原地等著對方過來打出這記‘最強攻擊’。


    而如果一個賊能在正常的玩家對抗中疊滿100點連擊點,那攻擊和防禦差距,對於戰鬥結果也不會有什麽影響,隻是時間長短罷了。


    所以說,這個機製雖然也稱得上bug,但是次元的官方卻沒有對其進行改動或者處理,而是將其保留了下來。


    作為重生者,尼國的這種獨特的遊戲方式,秦宓當然是知道的。


    隻不過他以為尼國會在戰鬥持續到一定階段才會想出這種特殊遊戲環境下的作戰方式,沒想到第一次遭遇戰,尼國的玩家便用了出來。


    既然提前知道了,自然是有應對辦法的。


    那就是將那些在後方看戲的玩家們擊殺,讓他們不敢在附近一定範圍內站著。


    沒有了這些尼國內高階級玩家的監督,尼國普通玩家的進攻效率會出現極大的降低。


    即便是,因為尼國遊戲資源高度集中,造就了他們這群高階玩家超常規的裝備水準。


    但是再超常規的裝備,麵對盜賊100連擊點帶來100%無視防禦,也將脆的像張紙一樣。

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