一個引火包的讀條隻需要5秒鍾,靠著之前的兩遍偵查帶來的地形熟悉程度,秦宓很快便將十個引火包全部使用。
【係統(戰場):齊國放火燒營成功,士氣+10】
【士氣高昂(120%):全屬性+20%。】
有了這個提示,秦宓就知道,自己的基礎任務算是完成了,保底獎勵肯定是拿到手了。
而且後來使用的這些引火包,還有了一個意外發現。
那就是看帳篷裏有沒有人出來。
雖然離萊國不遠,對方不可能帶太多的物資,但是也肯定是帶了物資的。
之前這些物資在帳篷裏放著,而在不進入帳篷的情況下,秦宓也無法判斷帳篷裏到底是人還是物資。
現在,鼓聲響起之後,有人出來的肯定是住人的帳篷了,沒人的大概率是存放一些不適合室外存放的物資的帳篷。
這個就是看運氣了,為了保險,秦宓隻選擇了兩個類似的帳篷點火,其他的引火包仍舊是按照計劃,放到了帳篷較為密集的位置。
同樣是放火,燒的東西不同,獲得的戰場功勳也是不一樣的。
對於秦宓來說,賭一手可以,但是沒必要賭的太大。
而且,雖然沒有收到提示,但是按照後世被人偷襲成功的經驗來看,萊國的軍隊肯定已經陷入了士氣下降的狀態。
現實中的士氣,可能影響人的發揮。
遊戲裏的士氣就簡單粗暴了,士氣高昂帶來的是全屬性增加,士氣低迷則是全屬性降低。
秦宓則是循著鼓聲響起的方向潛行過去。
現實裏軍隊的將領可能被暗殺,但是遊戲裏的將領絕對不會,因為他絕對是整個軍隊裏最強的那一個。
哪怕是非戰鬥類型的軍師,也不是單人玩家能夠對付的。
而整個戰場裏,影響大,又相對來說很菜的,隻有兩種npc。
一是擂鼓的鼓手,二是揮旗的旗手。
前者負責向整隻軍隊傳遞命令,後者則是向鼓手傳遞將軍或指揮使的命令。
不過相比較一直呆在軍隊boss附近的旗手來說,處在戰場後方,擂鼓的鼓手擊殺起來危險性就小多了。
沒多久,秦宓便找到了萊國營地中的鼓手。
【精英·萊國鼓手·15級】
來到萊國鼓手的身後,秦宓便直接背刺使出。
-421
雖然等級已經15級了,但是因為並沒有打到15級的高階裝備,秦宓身上穿的還是十級的裝備。
怪物屬性增強了,但是他自己的屬性卻沒有增加,傷害自然就不增反降了。
不過,因為也刷到了新的暗金裝備,一身10級暗金套的秦宓,傷害雖然有所降低,但也在接受的範圍內。
隨後一邊躲避著鼓手的攻擊,一邊繼續尋找機會出手。
最近兩個月的時間,秦宓的戰鬥風格已經發生了極大改變。
相對於以前的,追求控製住之後放心輸出,現在的秦宓更執著於一擊必殺。
對於不能一擊秒殺的敵人,更傾向於利用移動速度和動作,閃避敵人的攻擊,在戰鬥中尋找進攻的機會。
除了一個悶棍,一個致盲以外,秦宓並沒有學習其他的控製技能,最多也就是多學了幾個附帶打斷效果的通用動作技能。
悶棍是長時間控製技能,以備不時之需。
致盲也是可以觸發‘非目標視野’的傷害加成,屬於增傷技能,自然要留著。
所以秦宓現在的戰鬥方式也是愈發的極端。
對此,秦宓並沒有感覺有什麽不好。
玩遊戲嘛,追求各方麵都行,那是打金玩家的玩法,高玩都是某個方麵的極端玩家。
最大限度的擴大自己的優勢,然後最大限度的利用自己的優勢,這樣才能成為高玩。
在遊戲裏,平衡就意味著平庸,就像號稱無所不能的全能流德魯伊或苦行者,基本上隻有打金的玩家才會選擇。
不是因為這種玩法有多強,而是因為這種玩法最省錢……
至於那些對自己不利的,不去碰不就好了。
就比如祝傑,之前走的是火冰土結合的路子,現在所有的技能幾乎都是冰係法術。
遇到強大的怪物就溜著打,遇到弱的怪物,單個的放棄,群居的就群刷。
如果遇到了某種冰係法術抗性較強的怪物,那換一種就好了。
次元裏這麽多種類的怪物和副本,為什麽非要和自己過不去……
二十分鍾後,秦宓終於將五名鼓手全部擊殺。
隨後便守在原地,鼓手十分鍾刷一次,一次刷一隻,刷新了之後秦宓便將其擊殺。
這也是設計師給盜賊玩家留的一種福利,專屬於盜賊玩家的福利。
大型的戰場上,各種群攻法術洗地,脆皮的盜賊幾乎沒有任何發揮空間。
為了照顧盜賊玩家,戰場後方的軍營裏,除了一些特定的npc會發出求救信號,大部分的npc都是沒有求救這個設定的,擊殺之後也不會引起其他npc的注意。
這些設定可能不現實,但很遊戲。
隨後,秦宓便等在原地,十分鍾刷新一個鼓手,秦宓便擊殺一個。
也是占了副本裏隻有他一個玩家的光。
如果有其他玩家存在的話,怎麽可能讓秦宓這麽悠閑的刷鼓手。
而擊殺鼓手之後,帶來的直接影響就是指揮使的命令,在沒有新的鼓手出現之前,並不能很好的體現在前線的npc身上。
比如……
【係統(戰場):萊國部隊死亡人數達30%,觸發特殊狀態‘潰敗’。】
隨著係統提示音的響起,萊國的npc突然大範圍開始出現丟棄武器,朝著戰場外跑去的情景。
npc部隊在出現15%的死亡情況下,就可能出現撤軍場景。
不過這個數字會在戰鬥原因、作戰雙方、指揮將領等等因素影響下提高。
如果有鼓手傳遞消息的話,萊國部隊會選擇撤軍,而不是等到死亡人數達30%的時候觸發‘潰敗’。
撤軍的時候部隊會有序的撤退,在撤退的時候保持足夠的戰鬥力。
而潰敗,則是放棄反抗,npc們自顧自的逃命,是死是活全看運氣。
又過了二十分鍾,薑子牙率領的齊國軍隊已經全麵占領了萊國淄河西岸的營地,秦宓也再次站在薑子牙的麵前。
【提交任務】
隨著秦宓的選擇,薑子牙轉身看向秦宓,臉上露出了笑容。
“好,好,好,你不僅成功放火打擊了萊國的士氣,還擊殺了對方的鼓手,打出了我們大周朝的威風,賞,大賞。”
【係統:恭喜玩家‘秦公子’……】
【係統(戰場):齊國放火燒營成功,士氣+10】
【士氣高昂(120%):全屬性+20%。】
有了這個提示,秦宓就知道,自己的基礎任務算是完成了,保底獎勵肯定是拿到手了。
而且後來使用的這些引火包,還有了一個意外發現。
那就是看帳篷裏有沒有人出來。
雖然離萊國不遠,對方不可能帶太多的物資,但是也肯定是帶了物資的。
之前這些物資在帳篷裏放著,而在不進入帳篷的情況下,秦宓也無法判斷帳篷裏到底是人還是物資。
現在,鼓聲響起之後,有人出來的肯定是住人的帳篷了,沒人的大概率是存放一些不適合室外存放的物資的帳篷。
這個就是看運氣了,為了保險,秦宓隻選擇了兩個類似的帳篷點火,其他的引火包仍舊是按照計劃,放到了帳篷較為密集的位置。
同樣是放火,燒的東西不同,獲得的戰場功勳也是不一樣的。
對於秦宓來說,賭一手可以,但是沒必要賭的太大。
而且,雖然沒有收到提示,但是按照後世被人偷襲成功的經驗來看,萊國的軍隊肯定已經陷入了士氣下降的狀態。
現實中的士氣,可能影響人的發揮。
遊戲裏的士氣就簡單粗暴了,士氣高昂帶來的是全屬性增加,士氣低迷則是全屬性降低。
秦宓則是循著鼓聲響起的方向潛行過去。
現實裏軍隊的將領可能被暗殺,但是遊戲裏的將領絕對不會,因為他絕對是整個軍隊裏最強的那一個。
哪怕是非戰鬥類型的軍師,也不是單人玩家能夠對付的。
而整個戰場裏,影響大,又相對來說很菜的,隻有兩種npc。
一是擂鼓的鼓手,二是揮旗的旗手。
前者負責向整隻軍隊傳遞命令,後者則是向鼓手傳遞將軍或指揮使的命令。
不過相比較一直呆在軍隊boss附近的旗手來說,處在戰場後方,擂鼓的鼓手擊殺起來危險性就小多了。
沒多久,秦宓便找到了萊國營地中的鼓手。
【精英·萊國鼓手·15級】
來到萊國鼓手的身後,秦宓便直接背刺使出。
-421
雖然等級已經15級了,但是因為並沒有打到15級的高階裝備,秦宓身上穿的還是十級的裝備。
怪物屬性增強了,但是他自己的屬性卻沒有增加,傷害自然就不增反降了。
不過,因為也刷到了新的暗金裝備,一身10級暗金套的秦宓,傷害雖然有所降低,但也在接受的範圍內。
隨後一邊躲避著鼓手的攻擊,一邊繼續尋找機會出手。
最近兩個月的時間,秦宓的戰鬥風格已經發生了極大改變。
相對於以前的,追求控製住之後放心輸出,現在的秦宓更執著於一擊必殺。
對於不能一擊秒殺的敵人,更傾向於利用移動速度和動作,閃避敵人的攻擊,在戰鬥中尋找進攻的機會。
除了一個悶棍,一個致盲以外,秦宓並沒有學習其他的控製技能,最多也就是多學了幾個附帶打斷效果的通用動作技能。
悶棍是長時間控製技能,以備不時之需。
致盲也是可以觸發‘非目標視野’的傷害加成,屬於增傷技能,自然要留著。
所以秦宓現在的戰鬥方式也是愈發的極端。
對此,秦宓並沒有感覺有什麽不好。
玩遊戲嘛,追求各方麵都行,那是打金玩家的玩法,高玩都是某個方麵的極端玩家。
最大限度的擴大自己的優勢,然後最大限度的利用自己的優勢,這樣才能成為高玩。
在遊戲裏,平衡就意味著平庸,就像號稱無所不能的全能流德魯伊或苦行者,基本上隻有打金的玩家才會選擇。
不是因為這種玩法有多強,而是因為這種玩法最省錢……
至於那些對自己不利的,不去碰不就好了。
就比如祝傑,之前走的是火冰土結合的路子,現在所有的技能幾乎都是冰係法術。
遇到強大的怪物就溜著打,遇到弱的怪物,單個的放棄,群居的就群刷。
如果遇到了某種冰係法術抗性較強的怪物,那換一種就好了。
次元裏這麽多種類的怪物和副本,為什麽非要和自己過不去……
二十分鍾後,秦宓終於將五名鼓手全部擊殺。
隨後便守在原地,鼓手十分鍾刷一次,一次刷一隻,刷新了之後秦宓便將其擊殺。
這也是設計師給盜賊玩家留的一種福利,專屬於盜賊玩家的福利。
大型的戰場上,各種群攻法術洗地,脆皮的盜賊幾乎沒有任何發揮空間。
為了照顧盜賊玩家,戰場後方的軍營裏,除了一些特定的npc會發出求救信號,大部分的npc都是沒有求救這個設定的,擊殺之後也不會引起其他npc的注意。
這些設定可能不現實,但很遊戲。
隨後,秦宓便等在原地,十分鍾刷新一個鼓手,秦宓便擊殺一個。
也是占了副本裏隻有他一個玩家的光。
如果有其他玩家存在的話,怎麽可能讓秦宓這麽悠閑的刷鼓手。
而擊殺鼓手之後,帶來的直接影響就是指揮使的命令,在沒有新的鼓手出現之前,並不能很好的體現在前線的npc身上。
比如……
【係統(戰場):萊國部隊死亡人數達30%,觸發特殊狀態‘潰敗’。】
隨著係統提示音的響起,萊國的npc突然大範圍開始出現丟棄武器,朝著戰場外跑去的情景。
npc部隊在出現15%的死亡情況下,就可能出現撤軍場景。
不過這個數字會在戰鬥原因、作戰雙方、指揮將領等等因素影響下提高。
如果有鼓手傳遞消息的話,萊國部隊會選擇撤軍,而不是等到死亡人數達30%的時候觸發‘潰敗’。
撤軍的時候部隊會有序的撤退,在撤退的時候保持足夠的戰鬥力。
而潰敗,則是放棄反抗,npc們自顧自的逃命,是死是活全看運氣。
又過了二十分鍾,薑子牙率領的齊國軍隊已經全麵占領了萊國淄河西岸的營地,秦宓也再次站在薑子牙的麵前。
【提交任務】
隨著秦宓的選擇,薑子牙轉身看向秦宓,臉上露出了笑容。
“好,好,好,你不僅成功放火打擊了萊國的士氣,還擊殺了對方的鼓手,打出了我們大周朝的威風,賞,大賞。”
【係統:恭喜玩家‘秦公子’……】