看到薛章的話,秦宓迴了個“?”,有些看不懂薛章這局沒頭沒尾的話,到底說的什麽。


    【學長:圖片、圖片】


    隨後,薛章發過來兩張截圖。


    第一張截圖是排名截圖。


    在秦宓使用完今天的比武時間之後,秦宓以的總積分,排名世界第一。


    但是現在,排名第一的玩家變成了薛章,總積分。


    積分被反超,秦宓並沒有太大意外,因為他比武結束的時間比較靠前,在後麵被超越了很正常。


    但是第二張圖片的內容,就讓秦宓有些驚訝了。


    【剩餘比武時間1:02:23】


    也就是說,薛章現在的剩餘比武時間還有一個小時之多。


    如果沒記錯,薛章昨天結束的時候,積分是8100左右。


    換句話說,薛章用了兩個小時的比武時間,就賺了六千點積分。


    哪怕是按照平均一局淨勝50點的積分來算,薛章也需要打1200場,但這是一個不可能發生的事情。


    理論上來說,以薛章的裝備和技能,不論是平均一局贏50積分,亦或是兩個小時打滿1200場都不可能。


    【秦公子:????】


    迴了薛章四個問號之後,秦宓直接在四人小群裏發了一條消息。


    【秦公子:@你說對嗎@就是有錢,圖片,老薛卡bug了。】


    【你說對嗎:臥槽?這絕對是卡bug了吧。】


    【就是有錢:真的可以?】


    【秦公子:???你也知道怎麽卡bug???】


    秦宓毫不掩飾自己的震驚,因為上輩子那麽多年,除了一些設計師故意留下的無傷大雅的小彩蛋,沒有任何人找到‘次元’的bug。


    如果薛章真的能發現一個次元的bug,這絕對是一個大新聞。


    【學長:不是bug,而是我相信所有人都像老秦你一樣,是個聰明人。】


    薛章的話,讓秦宓有些疑惑。


    乍看上去薛章好像是在誇自己,但是仔細一品味,這句話好像又有點不太對。


    秦宓感覺自己被嘲諷了,但是沒有證據。


    【秦公子:我也在你的計算之中?】


    對於心理係的學生而言,不怕自己的反應被同學猜到,怕的是被人猜到了反應,自己卻不知道對方是憑借哪些理論知識猜到的。


    雖然是疑問句,但是秦宓心裏已經肯定了猜測,自己的行為也在薛章的計算之中。


    而且從之前的反應來看,這件事付帥也參與了。


    所以,是犯罪與個人行為之間的聯係?


    而自己所有行為中,和薛章有關的行為,就隻有……


    突然,秦宓想到了一種可能,隻不過這個猜測有些讓人無法相信。


    【秦公子:你別告訴我,你的對手都投降了?】


    想著自己和薛章的唯一接觸,便是比武上的那次意外碰撞。


    綜合考慮之後,秦宓認為,直接認輸後的積分損失,小於艱難取勝後的時間損失,所以直接選擇認輸。


    而薛章能夠在兩個小時內,增長6000積分,好像也隻有他的對手遇到他都直接投降了才有可能。


    【學長:圖片】


    看著薛章發到群裏的圖片,秦宓一陣無語。


    長圖所顯示的內容就是薛章的比武記錄。


    秦宓向下翻看了一下,除了個別的場次,所有的比武場次持續時間都隻有1-3秒。


    幾乎所有的比賽都是剛開始,然後就以對方認輸結束。


    薛章白賺25積分。


    【學長:看到這個任務的時候我就在想,怎麽才能取得一個很高的名次,但是盾戰在一對一的比武裏好像挺吃虧的樣子。


    輸出低,移速慢,除了比較抗打以外,沒有任何獲勝的點。


    直到老付給我出了一個主意,如果我能給其他人形成一種固有印象,相比艱難取勝,認輸可能更劃算一些,那我就能輕鬆且快速的獲得積分了。


    所以我便特意強化了我的防禦屬性,當然,為了防止連續遇到死心眼就是要和我耗時間的人,我也學習了類似於衝鋒、敏捷步伐等等這些可以加強移動速度的技能。


    同時呢,讓付帥聯係其他人,在論壇上散布相關的帖子。


    比如比武的時候碰到了一個惡心的盾戰。


    再比如和這個盾戰打了半小時,要是其他人都這麽肉,這一天也就打個五六場。


    還有類似於打了二十分鍾掙了十積分,盾戰絕對稱得上比武毒瘤,看到盾戰直接認輸都比最後打贏了痛快。


    從結果看來,我的計劃成功了。兄弟們,恭喜我吧,又一篇專業論文的素材有了。】


    是的,哪怕是薛章已經幾乎內定了《次元》的全服第一,獲得了自選職業的英雄技能書,但是在薛章心裏,這個第一的價值,遠不如這次策略成功所提供的研究素材。


    這意味著他又可以有一篇有著詳盡素材的高質量論文,還是全新領域的論文。


    僅僅是一個利益取舍,當然不值得一篇論文。


    但是薛章沒有說出來的是,這裏麵還涉及到他關於rpg戰鬥類型玩家的心理分析,行為分析,習慣分析等等綜合分析。


    以及對於rpg玩家,尤其是頂流的戰鬥類型rpg玩家的行為分析及預測模型。


    畢竟從比例上來說,rpg戰鬥類型的玩家都有更強的暴力傾向,相比較其他人群也更大概率會選擇使用武力解決問題。


    一旦這種武力解決問題的方式出現在現實中,可能就意味著一次犯罪。


    這將是一個全新的心理研究領域。


    當然,這些東西,薛章沒有說出來,雖然解釋出來了之後,秦宓三人也能聽得懂,但是不一定喜歡聽。


    對於問題的解釋不需要過於清楚,隻需要說能讓聽的人更快理解的那部分就足夠了。


    本來秦宓幾人還以為薛章是在賭,但是聽到薛章找付帥發的那些帖子,就明白了過來,薛章這是陽謀。


    開始的時候,讓大量的低級玩家知道,有這麽一個盾戰,打起來太費勁了,不如直接認輸劃算,幫助薛章快速的跨過低分階段。


    高分之後,因為頂部玩家數量並不是很多,當這些玩家第二次遇到薛章的時候,自然會計算其中的得失,然後選擇直接投降。


    即便是有人發現了這裏麵的問題,也沒有辦法阻止薛章快速的獲得積分。


    因為華國有句老話叫‘不患寡而患不均’,我名次靠後沒問題,但是隻有我名次靠後那就不行。


    人都是自私的,沒有人會輕易選擇犧牲自己去成就別人。


    花費自己的比武時間,去幫助別人拿到更高的名字,這個別人是自己隊友的情況下都得考慮考慮隊友值不值自己的犧牲,更別提現在的情況,這個‘別人’是自己的競爭對手。


    捫心自問,如果薛章是一個其他國家區域的玩家,秦宓感覺他在遇到薛章的時候,還是會選擇投降。

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