既然名稱寫了是迷宮,除了副本本身的難度等級以外,環境的影響,可以也是很重要的一環。


    一次性副本的獎勵,錯過了那可就是真的錯過了。


    秦宓不想錯過副本中的任何一個獎勵。


    而且,他現在還不清楚這個副本的難度等級。


    如果是簡單或者一般難度,秦宓還能抗幾下,如果是困難或者以上的難度,大威力的陷阱就可能秒殺他了。


    所以走的特別小心。


    正走著,秦宓突然感覺腳下地麵微微動了一下,立刻向後跳了一下。


    咚!


    一支弩箭插在了秦宓之前站立的地方。


    “最少10級的鐵質弩箭,不知道具體是什麽等級的,而且還淬了毒,這個副本,獎勵的大概是藥劑?”


    雖然看不到箭矢的屬性界麵,但是憑借弩箭那金屬光澤的箭身,以及那泛著綠光的箭尖,秦宓作出了初步判斷。


    地精相關的副本,獎勵大多是公會相關的機械或者藥劑類物品。


    地穴內散落的瓶瓶罐罐,以及這支明顯淬毒的箭矢,無一不在暗示著這個副本的最終收獲。


    “如果是藥劑的話,那這個副本會簡單很多。”


    根據前世玩家們總結的經驗,地精寶藏類的副本,如果是機械類的,那麽敵人可能會出現各種由地精操縱的機械。


    如果是藥劑類的,那麽敵人一般是被藥劑強化過的野獸。


    比較來說,野獸類的怪物,攻擊模式比較單一,而且地穴裏麵,也不怕野獸逃跑。


    隻要能破防,秦宓就敢說打的過。


    機械類的就不一定了,雖然機械類的野怪靈活性普遍比較差,但是攻擊方式更詭異,比如手指噴毒這類奇奇怪怪的攻擊方式。


    而且機械類的怪物,普遍防禦了比較高。


    本身就是10級野怪,再強化下防禦,秦宓感覺穿著5級裝備的自己,真不一定能破防。


    不破防的話,所有的攻擊,哪怕是打到了野怪身上,也是‘抵抗’。


    哪怕是-1,也能觸發攻擊特效,比如各種屬性傷害,造成額外的傷害。


    但是如果是‘抵抗’的話,攻擊特效,包括破甲等等,都是無效的。


    【失敗的的狂暴藥劑(等級10)】


    藥劑說明:使用後,可以提高自身攻擊力1%,持續10秒。


    使用要求:等級10。


    圍著地穴找了一圈,秦宓隻找到了這麽一瓶能用的藥劑。


    價值,不能說沒有,但也就比廢品好一點。


    如果是初級狂暴藥劑的話,那價值就比較高了。


    隨後,朝著被他標記為1#的通道走去。


    離開前,秦宓趁著翻找藥劑瓶的時間,將一個藥劑瓶混入地上廢棄的藥劑瓶之中。


    【廢棄的藥劑瓶】


    物品說明:用過後被丟棄的空瓶子,已被汙染,無法再次用來保存藥劑。


    【藥劑瓶】


    物品說明:可以用來裝藥劑的瓶子,雜貨店裏有賣。


    這種開口方向比較正的迷宮,大多會設置成每個房間的布置一模一樣,讓人失去方向感。


    利用丟棄物品不會被刷新的特性,可以避免自己在不知不覺中迴到了之前走過的房間,卻發覺不了。


    之所以用藥劑瓶,因為秦宓感覺,這個迷宮肯定不是眼看著這麽簡單。


    一個遊戲設計師,還是《次元》的遊戲設計師,如果在這種類似於彩蛋的‘一次性’副本中,不加點自己的私貨,那是不可能的。


    而藥劑瓶,是秦宓能在身上找到的,最合適當做標記物的東西。


    秦宓自己學了一項製毒的副職業,平時也會煉製一些低級的毒藥,來給匕首上毒,增加傷害。


    所以,身上帶著大量的藥劑瓶。


    數著自己的步數,秦宓走了四十二步,看到了又一個出口。


    “果然,迷宮這個東西,傳承了數千年還是老祖宗的那點東西。”


    看著這個和之前的洞穴幾乎沒有差別的洞穴,秦宓小時的嘀咕了一句。


    在他的印象中,好像全世界的迷宮,除了大小和突發狀況外,就沒有什麽有新意的地方。


    最多再加上一些解密元素或者不同的迷宮主題,新瓶裝老酒,換湯不換藥。


    先將正麵,右麵,左邊的出口依次編上5#、6#、7#,秦宓才再一次的走進洞穴。


    “如果沒猜錯的話……”


    記錄自己在通道裏走的距離,以及為各個出口編號之後,秦宓小心的走到之前自己遇到箭矢的位置。


    用腳輕輕的踩了一下。


    果然感受到了地麵的微微下陷。


    從同樣的角度,射出來一支同樣的弩箭。


    認真的搜索了一遍,果然,在同樣的地方,秦宓再次找到了一瓶失敗的狂暴藥劑。


    同樣沒有其他的收獲。


    秦宓在另一堆廢棄的藥劑瓶中混入了一個藥劑瓶。


    之所以換了一個藥劑堆,主要是為了區分到底是第幾個洞穴。


    秦宓可不認為自己能從這種一看就是複製粘貼出來的遊戲場景內找不同,分辨出這是自己到過的第幾個洞穴。


    遊戲場景又是不可破壞的,不能像現實一樣,在出入口劃一下做個標記。


    之後,秦宓走進了5#出口。


    也就是正對著秦宓來時入口的那個出口。


    這次隻走了四十步半,但是秦宓感覺,這次通道的長度和之前應該是一樣的。


    步數差距的原因,可能是他走路時的步幅不一樣。


    “嗯?”


    眼前的場景,有些出乎意料。


    秦宓本以為,自己會遇到一個同樣布置的洞穴,但是眼前的洞穴卻出現了變化。


    洞穴內的布置和之前兩個沒有差別,但是出口卻隻剩下了正對麵的一個。


    秦宓並沒有因為這個洞穴和之前的模樣差不多,就放棄搜索。


    仍舊是仔細又小心的搜索了一遍整個洞穴,才走進了這個被他編為8#的出口。


    下一個洞穴,同樣的一進一出,同樣的機關,同樣的一瓶失敗的狂暴藥劑。


    之後,秦宓再次遇到了兩個四出口的洞穴,兩個二出口的洞穴,和之前一模一樣的布置。


    秦宓也進行了同樣的操作。


    秦宓一直走的是正對著的洞穴出入口,先走到頭再說。


    又一次來到一個四出口的洞穴。


    但是當秦宓已經有些機械性的翻那些廢棄的藥劑堆的時候,卻發現了一個不應該出現的東西。


    【藥劑瓶】


    物品說明:可以用來裝藥劑的瓶子,雜貨店裏有賣。


    “臥槽?鬼打牆?”

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