一級的競技場,隻能進行公會內部的1v1戰鬥。
同時,默認的競技場地也隻有一個繳納1銅幣即可開啟的半徑10m的擂台。
當然,秦宓刻意設置的高一些,這樣多餘的錢可以自動存入公會資金。
隻不過,雖然不知道為什麽後世的公會裏,擂台都是1銅幣,其餘的才會不同程度的漲價。
但是秦宓可以學,既然被廣泛采用,那肯定是有其中的道理,並且被廣泛驗證過的。
每5金幣可以開啟一個新的場景,或者花費當前半徑米數的金幣,提高10m的最大場地半徑。
以及人數*10金的,多人對多人競技。
總之就是到處都得花錢,多少錢都不夠花的。
秦宓創建好擂台之後,薛章也很快進入。
站在秦宓的角度,其實秦宓並不想和薛章打這第一架,因為他太肉了,秦宓沒辦法享受到秒人的快感。
但是誰讓薛章自己跳出來了呢。
擂台半徑十米,再預留一部分後撤的空間,所以兩人實際的距離是十五米。
這已經處在了薛章衝鋒的範圍內。
所以,當倒計時結束之後,秦宓毫不猶豫的使用快速隱身,隱去了自己的身形,並沒有立刻移動。
15米的距離,按照1級衝鋒的速度,大概需要1秒。
如果秦宓現在朝左或者朝右移動的話,會有50%的幾率和薛章做出同樣的選擇。
而站在原地不動,看清楚薛章衝鋒時偏移的方向,卻可以100%的憑借自身的移動速度躲開薛章這次衝鋒。
在覺察到薛章衝鋒是朝自己右邊傾斜的同時,秦宓便開始朝著左邊移動,很自然的躲掉了薛章的衝鋒。
其實擂台賽,對於盜賊來說,有好有壞。
壞處自然是距離有限,麵對近戰還好,如果麵對遠程敵人的話,等於一開始就暴露在對方的射程之下。
好處則是擂台上的環境過於單調,而盜賊潛行的效果,越複雜越容易露出破綻,越單調的環境反而會變得難以發現。
此時的薛章便陷入了不知道敵人在哪的尷尬情景。
“老秦,你說的不跑啊,是男人就正麵剛啊。”
雖然知道這種激將法秦宓不可能上當,但是薛章還是喊了出來。
不然就得東張西望的,像個二傻子一樣。
然而,就在薛章喊話剛結束的時候,卻發現自己的視野突然變紅。
同時身體變得不受控製。
要害-170,暈眩2秒
通關困難副本和專家難度副本獲得的4點技能點數,秦宓加了1點在‘鑿擊’上,將最大暈眩時間提升到了2秒。
技能加持下,傷害170,正常普攻傷害應該在100點左右。
之所以有現在這樣的傷害,除了新獲得的傳奇匕首以外,之前的雙持匕首也起到了很大的作用。
《雙持匕首》
技能介紹:熟練的運用雙手戰鬥,是一個盜賊的基本要求。
屬性加成:攻擊時攻擊力為主攻擊武器攻擊力+副攻擊武器攻擊力*(5*技能等級)%。
使用要求:見習盜賊,5級。
剩下的3點,秦宓全部加在了雙持武器上,將其提高到了3級(1點1升2,2點2升3),獲得了15%的副武器攻擊加成。
盜賊的匕首,沒有嚴格的主副之分,攻擊敵人時,使用哪把命中,哪把武器就是主武器。
要害-4
要害-5
要害-4
要害-3
要害-102,碎甲
要害,暴擊,-480
流血-14
等到薛章恢複對自己角色控製的時候,1040點的血量,已經消失了80%。
明白刺客秦宓正在自己身後的薛章,立刻轉身,卻發現身後空無一人。
而眼前的紅光並未消失。
-106
-123
-1
【完勝】
勝利時,血量低於10%,是險勝。
低於11%-70%是勝利。
71%-99%是壓製。
100%則會顯示完勝。
而直到最後血條被清空,別說攻擊到秦宓了,薛章都沒有能看到秦宓到底在哪。
在祝傑等人的觀戰視角裏。
秦宓先是完全消失在了視野中,再次出現的時候已經到了薛章的身後。
每當薛章轉身,秦宓也是同樣的進行移動,所以秦宓一直都在薛章的身後。
完美的演繹了什麽叫屬性壓製。
敏捷屬性不夠,轉身的速度都不如別人圍著跑的速度。
隻有付帥,驚疑不定的看著秦宓。
別人看不出來,但是付帥卻能很明顯的發覺不一樣。
兩人每次的移動,別人認為是秦宓移動速度快導致的一直在身後。
但是付帥明顯的看出來,從動作上來開,每一次的移動,都是秦宓先做出了移動的動作,隨後薛章才轉身。
所以,並不是秦宓的敏捷屬性對薛章形成了壓製,而是秦宓的反應和觀察能力極為誇張,從薛章的某些動作習慣上就能看出來薛章的轉身方向。
“老秦,你是怎麽做到的?預判薛章的轉身。”
“身體上的小動作,在轉身動作之前,人們會有一些預備動作,尤其是肩部關節,注意肩部關節,基本上就可以判斷對方的轉身方向。”
付帥很直接的問,秦宓也是很隨意便答了出來。
其實不僅是如此,能做到完美的背後攻擊,還有一部分原因是秦宓對於薛章的動作習慣太熟悉了,已經幾乎成了本能。
再加上初期階段,薛章還沒有假動作這種意識,所以才有了這次的完勝。
而之所以將競技場作為第一個建築,因為秦宓記得,在5級玩家達到一千萬以上之後,《次元》會出現一個全民比武的活動。
模式便是競技場。
上一世,這個活動出現的時間是在開服第八天的結束階段。
而《次元》作為第一款真正的虛擬現實遊戲,人們對於其中的pk機製,探索的並不多。
第一屆的全民比武,勝利的人多是熱衷於野外pk或者公會開啟了競技場的玩家。
這一次,即便是提前,最早也要第七天。
現在僅僅是第四天的結束階段,第五天還未開始。
差不多有三到四天,甚至更多的準備時間。
秦宓相信,公會的玩家們有競技場練習pk技巧,再加上裝備上的優勢,一定能在第一屆全民比武上,取得一個不錯的成績。
同時,默認的競技場地也隻有一個繳納1銅幣即可開啟的半徑10m的擂台。
當然,秦宓刻意設置的高一些,這樣多餘的錢可以自動存入公會資金。
隻不過,雖然不知道為什麽後世的公會裏,擂台都是1銅幣,其餘的才會不同程度的漲價。
但是秦宓可以學,既然被廣泛采用,那肯定是有其中的道理,並且被廣泛驗證過的。
每5金幣可以開啟一個新的場景,或者花費當前半徑米數的金幣,提高10m的最大場地半徑。
以及人數*10金的,多人對多人競技。
總之就是到處都得花錢,多少錢都不夠花的。
秦宓創建好擂台之後,薛章也很快進入。
站在秦宓的角度,其實秦宓並不想和薛章打這第一架,因為他太肉了,秦宓沒辦法享受到秒人的快感。
但是誰讓薛章自己跳出來了呢。
擂台半徑十米,再預留一部分後撤的空間,所以兩人實際的距離是十五米。
這已經處在了薛章衝鋒的範圍內。
所以,當倒計時結束之後,秦宓毫不猶豫的使用快速隱身,隱去了自己的身形,並沒有立刻移動。
15米的距離,按照1級衝鋒的速度,大概需要1秒。
如果秦宓現在朝左或者朝右移動的話,會有50%的幾率和薛章做出同樣的選擇。
而站在原地不動,看清楚薛章衝鋒時偏移的方向,卻可以100%的憑借自身的移動速度躲開薛章這次衝鋒。
在覺察到薛章衝鋒是朝自己右邊傾斜的同時,秦宓便開始朝著左邊移動,很自然的躲掉了薛章的衝鋒。
其實擂台賽,對於盜賊來說,有好有壞。
壞處自然是距離有限,麵對近戰還好,如果麵對遠程敵人的話,等於一開始就暴露在對方的射程之下。
好處則是擂台上的環境過於單調,而盜賊潛行的效果,越複雜越容易露出破綻,越單調的環境反而會變得難以發現。
此時的薛章便陷入了不知道敵人在哪的尷尬情景。
“老秦,你說的不跑啊,是男人就正麵剛啊。”
雖然知道這種激將法秦宓不可能上當,但是薛章還是喊了出來。
不然就得東張西望的,像個二傻子一樣。
然而,就在薛章喊話剛結束的時候,卻發現自己的視野突然變紅。
同時身體變得不受控製。
要害-170,暈眩2秒
通關困難副本和專家難度副本獲得的4點技能點數,秦宓加了1點在‘鑿擊’上,將最大暈眩時間提升到了2秒。
技能加持下,傷害170,正常普攻傷害應該在100點左右。
之所以有現在這樣的傷害,除了新獲得的傳奇匕首以外,之前的雙持匕首也起到了很大的作用。
《雙持匕首》
技能介紹:熟練的運用雙手戰鬥,是一個盜賊的基本要求。
屬性加成:攻擊時攻擊力為主攻擊武器攻擊力+副攻擊武器攻擊力*(5*技能等級)%。
使用要求:見習盜賊,5級。
剩下的3點,秦宓全部加在了雙持武器上,將其提高到了3級(1點1升2,2點2升3),獲得了15%的副武器攻擊加成。
盜賊的匕首,沒有嚴格的主副之分,攻擊敵人時,使用哪把命中,哪把武器就是主武器。
要害-4
要害-5
要害-4
要害-3
要害-102,碎甲
要害,暴擊,-480
流血-14
等到薛章恢複對自己角色控製的時候,1040點的血量,已經消失了80%。
明白刺客秦宓正在自己身後的薛章,立刻轉身,卻發現身後空無一人。
而眼前的紅光並未消失。
-106
-123
-1
【完勝】
勝利時,血量低於10%,是險勝。
低於11%-70%是勝利。
71%-99%是壓製。
100%則會顯示完勝。
而直到最後血條被清空,別說攻擊到秦宓了,薛章都沒有能看到秦宓到底在哪。
在祝傑等人的觀戰視角裏。
秦宓先是完全消失在了視野中,再次出現的時候已經到了薛章的身後。
每當薛章轉身,秦宓也是同樣的進行移動,所以秦宓一直都在薛章的身後。
完美的演繹了什麽叫屬性壓製。
敏捷屬性不夠,轉身的速度都不如別人圍著跑的速度。
隻有付帥,驚疑不定的看著秦宓。
別人看不出來,但是付帥卻能很明顯的發覺不一樣。
兩人每次的移動,別人認為是秦宓移動速度快導致的一直在身後。
但是付帥明顯的看出來,從動作上來開,每一次的移動,都是秦宓先做出了移動的動作,隨後薛章才轉身。
所以,並不是秦宓的敏捷屬性對薛章形成了壓製,而是秦宓的反應和觀察能力極為誇張,從薛章的某些動作習慣上就能看出來薛章的轉身方向。
“老秦,你是怎麽做到的?預判薛章的轉身。”
“身體上的小動作,在轉身動作之前,人們會有一些預備動作,尤其是肩部關節,注意肩部關節,基本上就可以判斷對方的轉身方向。”
付帥很直接的問,秦宓也是很隨意便答了出來。
其實不僅是如此,能做到完美的背後攻擊,還有一部分原因是秦宓對於薛章的動作習慣太熟悉了,已經幾乎成了本能。
再加上初期階段,薛章還沒有假動作這種意識,所以才有了這次的完勝。
而之所以將競技場作為第一個建築,因為秦宓記得,在5級玩家達到一千萬以上之後,《次元》會出現一個全民比武的活動。
模式便是競技場。
上一世,這個活動出現的時間是在開服第八天的結束階段。
而《次元》作為第一款真正的虛擬現實遊戲,人們對於其中的pk機製,探索的並不多。
第一屆的全民比武,勝利的人多是熱衷於野外pk或者公會開啟了競技場的玩家。
這一次,即便是提前,最早也要第七天。
現在僅僅是第四天的結束階段,第五天還未開始。
差不多有三到四天,甚至更多的準備時間。
秦宓相信,公會的玩家們有競技場練習pk技巧,再加上裝備上的優勢,一定能在第一屆全民比武上,取得一個不錯的成績。