秦宓同樣期待。


    不過秦宓期待的不是困難難度爆的暗金裝備,而是專家難度爆的傳奇裝備。


    至於大師難度爆的神器,洗洗睡吧,夢裏啥都有。


    想過5級副本的大師難度,需要一身的裝備半數在傳說以上,不僅裝備等級得和人物等級一樣,裝備附帶的特殊屬性害必須合理。


    不然試都不用試,就算能破防,一天八個小時的收益時間也不夠你磨死最後boss的。


    這次爆的五本技能書,也是幾人都需要的,畢竟他們身上還沒有5級的技能書。


    快速潛行,盜賊的必備技能之一,可以無視潛行3秒的準備期,使盜賊立刻進入潛行狀態,隻不過冷卻時間有點長,足足5分鍾。


    但是有了這個技能之後,可操作性就大大提高了。


    光明祝福,使得目標的攻擊附帶額外的光明屬性傷害。


    秦宓就很好奇,一個骷髏爆出這玩意來合適麽?


    魔法盾,法師技能,不多說了,看名字都懂。


    複仇,戰士技能,基於受到目標傷害,對目標造成一定量的傷害,最適合防禦型戰士的技能之一。


    抱摔,德魯伊的技能,進行力量判定,判定成功的話,可以對目標造成額外的傷害和暈眩效果,以及大量的仇恨。


    秦宓感覺,付帥這個自然之子德魯伊,走的路好像有點偏……


    5級前就學了一堆徒手格鬥類的技能,五級後有獲得了這麽兩個技能,雖然挺合適他的遊戲習慣。


    但德魯伊的溫文儒雅,就可能徹底的從付帥身上消失了。


    技能學了,裝備穿上,秦宓幾人又去拍賣行買了一些瞬迴藥劑,以及一些低級的狀態卷軸,比如初級移動加速,初級攻擊,初級法術傷害。


    雖然這些東西不一定會用上,但是有備無患。


    正準備選擇困難難度,秦宓突然想起了一個問題。


    “你們的收益時間還有多少?”


    剛進遊戲的新人,很容易犯這個錯誤,那就是不注意自己的剩餘收益時間。


    打到最後了,收益時間結束,個人無法造成傷害不說,還會使得整個團隊受到損失。


    《次元》就是這麽規定的,一旦隊伍中有非收益時間的玩家,不僅個人無法造成傷害,整個隊伍的收益都將是0。


    所以,後世玩家們組野隊的時候,都會問上一句每個人的剩餘收益時間。


    經秦宓這一提醒,祝傑幾人才發現,自己的收益時間僅剩下了不到3個小時。


    “兩個多小時,應該沒問題吧?”


    祝傑皺著眉頭,有些不確定。


    “想想吧,按照困難和一般難度的差距,預計在這個副本裏,我們對小怪的傷害會降低30%左右,對boss傷害會降低50%左右,小怪和boss的血量均會增加20%左右。


    尤其是最後的骷髏術士,預計它每次迴血量大概會在160以上。”


    聽到前麵的幾個數據,祝傑還不怎麽在意,但是聽到最後一個數據,祝傑四人臉都綠了。


    這意味著,他們通過困難難度副本的時間,保守估計在4個小時左右。


    如果出現失誤,可能會更長。


    這兩句話秦宓沒說出來,但是祝傑幾人自己都能估算出來。


    雖然有了光明祝福的加成,速度可能更快一些,但是祝傑幾人並不打算冒險。


    最後,秦宓再次選擇了‘一般’難度。


    通關增加的副本次數,可不能浪費了,反正5級的副本進入機會,刷新時間是1自然日。


    這次,副本強度就符合秦宓等人的記憶了。


    在第四墓室,秦宓幾人遇到了骷髏術士、骷髏弓手、骷髏戰士的組合,再加上‘光明祝福’的攻擊加成,幾人僅用了30分鍾便通關了副本。


    而光明祝福的效果,幾人也測試了出來。


    技能介紹上說,是光明傷害+技能等級*5,目前1級的光明祝福,能讓秦宓幾人對小怪額外造成5點的光明傷害,對boss造成額外4點的光明傷害。


    符合記憶的除了副本強度,還有副本爆率。


    四個墓室打下來,秦宓幾人隻獲得了一件白銀,五件青銅,一本法師的大火球術,都是扔公會倉庫的命。


    打完副本,秦宓和眾人分開後,又在他們宿舍的四人小群裏發起了語音聊天。


    “你們說,我們試試攻城怎麽樣?”


    “攻城?”


    “對,我看了公會管理處那,可以申請對城鎮發起鎮長挑戰,也就是以往遊戲裏的攻城戰。”


    對於秦宓的提議,付帥等人都躍躍欲試,又有些猶豫,畢竟現在大家隻有5級。


    沒有人說話,都在等著秦宓接下來的解釋。


    “我看了下鎮長挑戰的介紹,挑戰要求是當前城鎮登記下的公會,且公會榮譽在點以上,以及國家玩家平均等級*10金的保證金。


    現在的平均等級大概是兩三級,明天可能就到了三四級,因為前期升級很快。


    麵對的敵人有三類。


    一是等級為國家平均等級的npc守衛。


    二是當前鎮長公會的玩家防守。


    三是同鎮登記的其他公會的阻撓。


    現階段,鎮長公會為空,日爾達鎮除了我們又沒有其他公會,所以後兩類敵人可以忽略。


    主要就是第一類的敵人。


    這兩天,國家平均等級肯定到不了5級,所以5級的我們,對npc是有絕對的屬性壓製的。


    如果隻有麵板上公布的這些敵人,我們的勝率肯定是百分之百,就是不知道開始攻城後,還有沒有其他的遊戲設定。


    提交攻城申請後,需要等待24小時以上才能進行攻城,守衛npc的等級是根據攻城開始時的全國玩家平均等級計算的。


    目前看來,現階段,絕對是最佳的攻城時間點,因為如果明天申請的話,後天的國家平均等級可能就到5級了,你們說,我們要不要賭一把?”


    《次元》裏,對於權利機構的設計在現代人眼裏是很奇葩的。


    每個地方的最高權利機構都是在公會裏誕生。


    公會能占領某個村,會長就是這個村的村長。


    占領一個鎮,會長就是這個鎮的鎮長。


    占領一座城,會長就是城主。


    要是能占領國都,那會長就是國王。


    隻能說,這很遊戲。


    看了一下秦宓發到群裏的有關鎮長爭奪的截圖,幾人沉默了一會。


    “幹了。”


    “我感覺可以。”


    “這可比打副本有意思多了。”

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