有了這本技能書打底,黎曉感覺自己整個副本之旅都是不賠的了。蝶小姐這個boss沒有爆出任何寶石,黎曉也覺得沒什麽了。
至於虯髯幾個人,吐槽了幾句蝶小姐boss摳門也就算了。一個副本位置排在前麵的boss,基本上都是開胃菜,真正有價值的往往就隻有最後那兩個甚至一個boss。
這個副本地圖這麽大,這才哪到哪兒啊。
隻不過大家沒有想到的是接連兩個boss都跟昆蟲有關係。畢竟小怪裏有老鼠怪有蝙蝠怪,這些可都是吃昆蟲的,跟昆蟲boss搭配到一塊也不合適啊。
黎曉也這麽覺得,不過倒是沒有說出來。時間緊張,盡快掃地圖才是真的。
過了蝶小姐的山洞之後,竟然好長一段距離都沒有小怪出現,整個隊伍沿著台階下行速度快得很。
走了大概二十幾分鍾之後,前麵的出現了一道大門,第二個守門boss出現了。
仙府二管家,145級。
這個仙府二管家是半人半獸造型的,不過不是人類外形長尾巴或耳朵這種萌係造型。而是動物外形長了一雙人手和一個人頭的驚悚造型。
從剩餘的動物部分來看,這個boss應該是個狗或者狼成精了。
不管是什麽東西成精了吧,反正打死就完了。
這個boss造型這麽辣眼睛,黎曉甚至都不想用它做自己的打手。
黎曉嫌棄這個二管家辣眼睛,動手的動作就慢了那麽一丟丟。結果她技能還沒發出去,一個大喇叭直接衝出來占據了整個視野。
大喇叭效果是很平常的炫彩效果,但是每個字都透漏出了這個喇叭主人的憤怒感。
【喇叭】肯騎士:你們日月五行會跟七曜一樣卑鄙!無恥!厚臉皮!沒有遊戲精神!我要向遊戲官方提出嚴正抗議!我會投訴你們的卑鄙行為!讓全世界都認清楚你們的真麵目!
沒有任何前因後果的謾罵,而且詞匯還非常神奇。比如黎曉就不知道日月五行會哪裏無恥和厚臉皮了,更別提什麽卑鄙行為了。這個肯騎士看來真的精神有點問題。
不但莫名其妙在野外攻擊他們的成員,還要顛倒黑白攻擊他們這個受害者。
——黎曉完全忘記他們要利用係統規則反擊肯騎士的事了。
不過她忘了沒關係,幫派裏其他人沒忘啊。
【日月辦公大廳】虯髯:我們的方法奏效了?
他們隻關注副本了,打肯騎士的進展都沒有關心。虯髯這一發言,黎曉幹脆停下手裏的動作,專心看幫派頻道關注這件事。
【日月辦公大廳】辰時:嗯,他的罪惡值積累已經超過最高值,開啟強製痛感懲罰了。
【日月辦公大廳】北極星:投訴我們?他失心瘋了吧。
【日月辦公大廳】張大寶:可不是失心瘋了嗎。他不來招惹我們,能有這下場?我們總不能拿槍指著他讓他打我們的白名玩家吧。
【日月辦公大廳】煙樹:他大概是說錯了,真正想投訴的是遊戲吧。這個強製痛感懲罰措施出台的時候,就引起了很大的爭議。
主要爭議就是遊戲裏的打鬥和擊殺都是遊戲活動,一部分認為這種遊戲活動不會對被擊殺玩家造成不可挽迴的傷害。然而強製痛感懲罰卻可能對玩家造成不可逆轉的傷害。
比如模擬痛感可以造成玩家精神受到傷害等等。開啟痛感懲罰前先給玩家提醒,這就是為了避免突然襲擊可能帶來的精神傷害。
如果隻有這一種聲音,遊戲肯定不可能設計這個強製痛感懲罰機製了。另一部分人——可能是大部分人——認為在虛擬世界在人類社會中扮演的角色越來越重要的現在,虛擬世界中的行為也必須受到約束。
即使是在遊戲中,玩家也必須對自己的行為負責。
何況,在有事先提示的情況下,人們受到模擬痛感永久傷害的可能性非常之低。至少絕對比遊戲裏的打架鬥毆、排擠孤立給玩家帶來的傷害小。
肯騎士投訴日月五行會是沒有用的,畢竟他們又沒有辦法左右係統規則。但是投訴遊戲可行性就大多了,畢竟這條規定爭議不小。他去投訴,證明自己接受這種懲罰是完全沒有道理和事實依據的,那倒是有可能成功。
【日月辦公大廳】辰時:不管他真正想投訴的是誰,馬上通知所有戰團成員,如果有人無意間拍到了什麽的話,馬上給幫派提供影像資料。獎勵幫派貢獻度。
【日月辦公大廳】隨風逐雨:對方應該是看了她的資料,很可能準備針對弱點一網打盡呢。
【喇叭】肯騎士:你們每個人都是七曜和栗子的幫兇!你們這樣利用係統漏洞行事的作風,我看不起你們!
【日月辦公大廳】蟠桃核:看來是是被懲罰得不輕啊,都語無倫次了。
確實很有被懲罰之後惱羞成怒、語無倫次的味道。不過大家一致鄙視這種鬥不過別人就投訴或者爆給全世界的做法。這簡直跟倆小孩吵架,一個吵不過之後就喊家長來把另一個打一頓一樣。
【日月辦公大廳】藍鰭金槍魚:讓他吠好了,就許他動手不許我們反殺了?這雙標也真是夠不要臉。
【日月辦公大廳】辰時:秋風蕭瑟搞不好會冒出來膈應人,你們還是先約束成員,最近不要讓他們抓到把柄。
這次的交鋒之後,他們老大跟肯騎士之間的仇恨隻會越來越深。而過兩天栗子和肯騎士的比武也會吸引更多人的目光……
要是栗子贏了,不用說,肯騎士指定還要找機會給自己爭麵子;要是栗子不小心輸了,那就輪到他們老板上場了。估計到時候老板就不會像現在這麽佛係了,最少不會這麽不重視自己的等級。搞不好還會想辦法給肯騎士下個套什麽的。
【日月辦公大廳】辰時:給栗子的pk方案也換個思路,讓栗子盡快打死他就行了。不需要對方有什麽技能我們就準備什麽反擊招數。
辰時剛剛看到肯騎士的第二個喇叭,突然之間就開竅了。這是遊戲打架,又不是什麽迴合製策略較量。他們之前那個思路稍微有點方向偏了。
至於虯髯幾個人,吐槽了幾句蝶小姐boss摳門也就算了。一個副本位置排在前麵的boss,基本上都是開胃菜,真正有價值的往往就隻有最後那兩個甚至一個boss。
這個副本地圖這麽大,這才哪到哪兒啊。
隻不過大家沒有想到的是接連兩個boss都跟昆蟲有關係。畢竟小怪裏有老鼠怪有蝙蝠怪,這些可都是吃昆蟲的,跟昆蟲boss搭配到一塊也不合適啊。
黎曉也這麽覺得,不過倒是沒有說出來。時間緊張,盡快掃地圖才是真的。
過了蝶小姐的山洞之後,竟然好長一段距離都沒有小怪出現,整個隊伍沿著台階下行速度快得很。
走了大概二十幾分鍾之後,前麵的出現了一道大門,第二個守門boss出現了。
仙府二管家,145級。
這個仙府二管家是半人半獸造型的,不過不是人類外形長尾巴或耳朵這種萌係造型。而是動物外形長了一雙人手和一個人頭的驚悚造型。
從剩餘的動物部分來看,這個boss應該是個狗或者狼成精了。
不管是什麽東西成精了吧,反正打死就完了。
這個boss造型這麽辣眼睛,黎曉甚至都不想用它做自己的打手。
黎曉嫌棄這個二管家辣眼睛,動手的動作就慢了那麽一丟丟。結果她技能還沒發出去,一個大喇叭直接衝出來占據了整個視野。
大喇叭效果是很平常的炫彩效果,但是每個字都透漏出了這個喇叭主人的憤怒感。
【喇叭】肯騎士:你們日月五行會跟七曜一樣卑鄙!無恥!厚臉皮!沒有遊戲精神!我要向遊戲官方提出嚴正抗議!我會投訴你們的卑鄙行為!讓全世界都認清楚你們的真麵目!
沒有任何前因後果的謾罵,而且詞匯還非常神奇。比如黎曉就不知道日月五行會哪裏無恥和厚臉皮了,更別提什麽卑鄙行為了。這個肯騎士看來真的精神有點問題。
不但莫名其妙在野外攻擊他們的成員,還要顛倒黑白攻擊他們這個受害者。
——黎曉完全忘記他們要利用係統規則反擊肯騎士的事了。
不過她忘了沒關係,幫派裏其他人沒忘啊。
【日月辦公大廳】虯髯:我們的方法奏效了?
他們隻關注副本了,打肯騎士的進展都沒有關心。虯髯這一發言,黎曉幹脆停下手裏的動作,專心看幫派頻道關注這件事。
【日月辦公大廳】辰時:嗯,他的罪惡值積累已經超過最高值,開啟強製痛感懲罰了。
【日月辦公大廳】北極星:投訴我們?他失心瘋了吧。
【日月辦公大廳】張大寶:可不是失心瘋了嗎。他不來招惹我們,能有這下場?我們總不能拿槍指著他讓他打我們的白名玩家吧。
【日月辦公大廳】煙樹:他大概是說錯了,真正想投訴的是遊戲吧。這個強製痛感懲罰措施出台的時候,就引起了很大的爭議。
主要爭議就是遊戲裏的打鬥和擊殺都是遊戲活動,一部分認為這種遊戲活動不會對被擊殺玩家造成不可挽迴的傷害。然而強製痛感懲罰卻可能對玩家造成不可逆轉的傷害。
比如模擬痛感可以造成玩家精神受到傷害等等。開啟痛感懲罰前先給玩家提醒,這就是為了避免突然襲擊可能帶來的精神傷害。
如果隻有這一種聲音,遊戲肯定不可能設計這個強製痛感懲罰機製了。另一部分人——可能是大部分人——認為在虛擬世界在人類社會中扮演的角色越來越重要的現在,虛擬世界中的行為也必須受到約束。
即使是在遊戲中,玩家也必須對自己的行為負責。
何況,在有事先提示的情況下,人們受到模擬痛感永久傷害的可能性非常之低。至少絕對比遊戲裏的打架鬥毆、排擠孤立給玩家帶來的傷害小。
肯騎士投訴日月五行會是沒有用的,畢竟他們又沒有辦法左右係統規則。但是投訴遊戲可行性就大多了,畢竟這條規定爭議不小。他去投訴,證明自己接受這種懲罰是完全沒有道理和事實依據的,那倒是有可能成功。
【日月辦公大廳】辰時:不管他真正想投訴的是誰,馬上通知所有戰團成員,如果有人無意間拍到了什麽的話,馬上給幫派提供影像資料。獎勵幫派貢獻度。
【日月辦公大廳】隨風逐雨:對方應該是看了她的資料,很可能準備針對弱點一網打盡呢。
【喇叭】肯騎士:你們每個人都是七曜和栗子的幫兇!你們這樣利用係統漏洞行事的作風,我看不起你們!
【日月辦公大廳】蟠桃核:看來是是被懲罰得不輕啊,都語無倫次了。
確實很有被懲罰之後惱羞成怒、語無倫次的味道。不過大家一致鄙視這種鬥不過別人就投訴或者爆給全世界的做法。這簡直跟倆小孩吵架,一個吵不過之後就喊家長來把另一個打一頓一樣。
【日月辦公大廳】藍鰭金槍魚:讓他吠好了,就許他動手不許我們反殺了?這雙標也真是夠不要臉。
【日月辦公大廳】辰時:秋風蕭瑟搞不好會冒出來膈應人,你們還是先約束成員,最近不要讓他們抓到把柄。
這次的交鋒之後,他們老大跟肯騎士之間的仇恨隻會越來越深。而過兩天栗子和肯騎士的比武也會吸引更多人的目光……
要是栗子贏了,不用說,肯騎士指定還要找機會給自己爭麵子;要是栗子不小心輸了,那就輪到他們老板上場了。估計到時候老板就不會像現在這麽佛係了,最少不會這麽不重視自己的等級。搞不好還會想辦法給肯騎士下個套什麽的。
【日月辦公大廳】辰時:給栗子的pk方案也換個思路,讓栗子盡快打死他就行了。不需要對方有什麽技能我們就準備什麽反擊招數。
辰時剛剛看到肯騎士的第二個喇叭,突然之間就開竅了。這是遊戲打架,又不是什麽迴合製策略較量。他們之前那個思路稍微有點方向偏了。