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十六執委將這群雜牌軍隊布置好花了整整四個小時,他完全低估了將分別隸屬於上百個不同文明的軍隊糅合成一支軍隊後還能有什麽樣的戰鬥力。
說不堪都是給麵子了。到最後十六執委也是沒法了,隻好把雜牌軍艦排成了數個圓圈,主炮一律衝外,然後把自己的這點老本錢攢吧攢吧拉到了一線,形成了一個小矛尖,依托一個小行星帶,架上激光炮,展開了隨軍攜帶的行星要塞,香腸泡麵什麽的,瞬間組織起來了一個類似迷宮的半橢球型防禦圈。
組織好防禦,十六執委立刻走出了軍艦,既然要防禦,那麽軍艦的機動性就被大大削弱了,以旗艦作為總指揮部顯然是不明智的,於是十六執委選擇了一個相對靈活的防禦形式,因為自由兵團和絕大多數的二三級星的主力全是單一式的全能戰艦。
因為前段時間轟轟烈烈的軍艦改革,一些軍艦企業憑著自己標新立異或其他優秀的特點,很快就控製了周圍的市場並發展成了連跨數個星係的巨大商業帝國,並持續利用自己的產品衝擊市場,形成壟斷。
這導致許多相互敵對的星球的軍艦都是來自同一個公司甚至是同一個工廠的,一開戰往往分不清敵我。經常打著打著就發現自己人因為戰術相似全擱一塊幹開仗了,事後打的太丟臉了,沒辦法了開始互相交換戰果。
經常是你一炮幹掉了一個師,結果一查是友軍的。
胡說!明明是萬惡的敵人打的,我們和他們不共戴天,馬上把這件事情上報,對敵人展開報複,為死去的兄弟報仇,然後緊急聯係敵人的司令部,畢竟通訊設備也是出自同一個工廠,想破譯挺簡單的:“啊,什麽,你們也不小心幹掉了自己一個師,咳咳,沒錯,我幹的,就是我幹的......剛剛打的。什麽?撫恤我們出?也行,我們這也剛剛報銷了一個,互相掛上吧。”諸如此類。
其他的困難也是數不勝數,首當其衝的是因為軍艦需要的是隨時隨地都擁有戰鬥能力,一個文明的希望很多時候就寄托在逃亡的軍艦中,所以軍艦的發展太過於全能,一艘三級主艦上甚至自帶了小型星艦的和戰鬥機甲的製造工廠,隨便找一個星球迫降發育一波就能打紅警的那種等級。
全能的另一個意思就是平庸,就像木桶一樣要的是體積而非長度,防禦圈其實也並不需要什麽複雜的指揮,靠的就是一層又一層的讓對手絕望的交叉火力,每一個火力點的射擊位置都是固定指向一或兩個位置的,整體防禦共分為數個層,像個大氣泡似的橫著貼在宇宙中。
但是一般的行星防禦因為有著大型殲星炮的緣故,火力更加的飽和,與之相對的,十六執委的原本計劃是誘敵深入,攜帶的重型火力非常的單薄,而又因為宇宙戰爭是三維戰爭,沒有立體的協同,對麵還有從天而降和遁土而出兩個選項,單一平麵雖然最大限度的發揮了火力的優勢,但是側翼有著極其明顯的不足。
所以,他們高等文明中的一些指揮官,在手下匯集了超獸,戰艦,重型激光武器等多樣化軍備後,有了更好的選擇,立體防禦。即不過這些戰術一般屬於國家機密,僅次於那種給你看了你也看不懂的奇葩玩意。約等於給了你也沒卵用因為你們錢係列。
真正的用金錢自造戰術,沒錢打nmb!
立體防禦,最重要的條件就是裝備多樣化,各支軍隊可以相互組cp互補,取長補短,可以理解為木板多了就可以把木桶橫過來放的揚長避短的戰略。
這種半橢圓似的泡泡防禦,最重要的不是拖延,而是粘人,無論怎麽進攻,對方都會向軟糖一樣在戰鬥最激烈的地方向後猛推,其餘的部隊利用機動性開始以後退的一方為中心開始做相對運動,逐漸形成一個橡皮膜。
敵人一打進來,就拚命往後縮,隨著跨度越拉越長,敵人的受打擊麵積就會成倍增加,火力優勢也能最大的發揮。
哪怕整個縱深防禦都被打漏打穿了,隻需要正中間剛剛崩潰的機動部隊就地往後反過來一收,像剝皮一樣把剛剛在外麵的那層換進內層,小型固定炮調轉炮口,就又是一個新的防禦圈了。
隻要對手不敢放心的不管後麵這一坨東西接著攻擊,就總會覺得有什麽不舒服,因為這種陣型如果掉轉完畢,完全可以繼續攻擊。為了保護自己的菊花,如果想殲滅敵人,唯一的方式就是徹底把敵人捅穿,即為同樣把戰線延長,從包圍圈的頭部一直穿到尾部,讓對手無法及時的為各個缺口及時填補兵力,想要支援隻能從外部各處的防禦空洞越拉越大,並最終崩潰。
但是想做到這樣,就必須麵對至少四個方麵的火力打擊,損失一定要比正麵對壘要大得多,這就是武器裝備多樣化後的好處。
十六執委選擇這個防禦陣型,不是因為自己的指揮能力得當,覺得可以輕易的調配這些雜牌軍隊做如此複雜的動作,而是因為這個防禦圈並不需要什麽複雜的指揮和大局觀,要的就是各式各樣的武器裝備能得到最大限度的使用,機動的快速戰艦負責救火,超獸負責近戰,機甲負責近戰中的遠戰,綜合戰艦和小型陣地炮負責火力支援。
最重要的不是質量和數量,而是種類,想要保有足夠的火力,粘性和行動力,至少需要五到七種的兵種,而且還不能是重複的,如果有任何一個兵種崩潰或者被殲滅了,那麽這個陣型也就毀了。
這個時候十六執委反倒有些慶幸自己手下都是一群雜牌了,要是他們星球的嫡係正規部隊,除了硬碰硬的打衝鋒戰基本沒有任何其他方式,畢竟熱兵器戰爭本來就是攻大於守的。
不過這些雜牌可不一樣,因為他們實在太多太雜了,而且哥布紐星球對他們實行的一直也都是半殖民半奴隸的高壓政策,所以當他們起義後,就驚奇的發現自己竟然連一艘能看的上軍艦都沒有,但是哥布紐馬上就要倒台,明眼人都看得出來雖然哥布紐主力尚在,但是其最高指揮係統早已經名存實亡了,星際級的戰力能有表麵上的一半就不錯了。
十六執委將這群雜牌軍隊布置好花了整整四個小時,他完全低估了將分別隸屬於上百個不同文明的軍隊糅合成一支軍隊後還能有什麽樣的戰鬥力。
說不堪都是給麵子了。到最後十六執委也是沒法了,隻好把雜牌軍艦排成了數個圓圈,主炮一律衝外,然後把自己的這點老本錢攢吧攢吧拉到了一線,形成了一個小矛尖,依托一個小行星帶,架上激光炮,展開了隨軍攜帶的行星要塞,香腸泡麵什麽的,瞬間組織起來了一個類似迷宮的半橢球型防禦圈。
組織好防禦,十六執委立刻走出了軍艦,既然要防禦,那麽軍艦的機動性就被大大削弱了,以旗艦作為總指揮部顯然是不明智的,於是十六執委選擇了一個相對靈活的防禦形式,因為自由兵團和絕大多數的二三級星的主力全是單一式的全能戰艦。
因為前段時間轟轟烈烈的軍艦改革,一些軍艦企業憑著自己標新立異或其他優秀的特點,很快就控製了周圍的市場並發展成了連跨數個星係的巨大商業帝國,並持續利用自己的產品衝擊市場,形成壟斷。
這導致許多相互敵對的星球的軍艦都是來自同一個公司甚至是同一個工廠的,一開戰往往分不清敵我。經常打著打著就發現自己人因為戰術相似全擱一塊幹開仗了,事後打的太丟臉了,沒辦法了開始互相交換戰果。
經常是你一炮幹掉了一個師,結果一查是友軍的。
胡說!明明是萬惡的敵人打的,我們和他們不共戴天,馬上把這件事情上報,對敵人展開報複,為死去的兄弟報仇,然後緊急聯係敵人的司令部,畢竟通訊設備也是出自同一個工廠,想破譯挺簡單的:“啊,什麽,你們也不小心幹掉了自己一個師,咳咳,沒錯,我幹的,就是我幹的......剛剛打的。什麽?撫恤我們出?也行,我們這也剛剛報銷了一個,互相掛上吧。”諸如此類。
其他的困難也是數不勝數,首當其衝的是因為軍艦需要的是隨時隨地都擁有戰鬥能力,一個文明的希望很多時候就寄托在逃亡的軍艦中,所以軍艦的發展太過於全能,一艘三級主艦上甚至自帶了小型星艦的和戰鬥機甲的製造工廠,隨便找一個星球迫降發育一波就能打紅警的那種等級。
全能的另一個意思就是平庸,就像木桶一樣要的是體積而非長度,防禦圈其實也並不需要什麽複雜的指揮,靠的就是一層又一層的讓對手絕望的交叉火力,每一個火力點的射擊位置都是固定指向一或兩個位置的,整體防禦共分為數個層,像個大氣泡似的橫著貼在宇宙中。
但是一般的行星防禦因為有著大型殲星炮的緣故,火力更加的飽和,與之相對的,十六執委的原本計劃是誘敵深入,攜帶的重型火力非常的單薄,而又因為宇宙戰爭是三維戰爭,沒有立體的協同,對麵還有從天而降和遁土而出兩個選項,單一平麵雖然最大限度的發揮了火力的優勢,但是側翼有著極其明顯的不足。
所以,他們高等文明中的一些指揮官,在手下匯集了超獸,戰艦,重型激光武器等多樣化軍備後,有了更好的選擇,立體防禦。即不過這些戰術一般屬於國家機密,僅次於那種給你看了你也看不懂的奇葩玩意。約等於給了你也沒卵用因為你們錢係列。
真正的用金錢自造戰術,沒錢打nmb!
立體防禦,最重要的條件就是裝備多樣化,各支軍隊可以相互組cp互補,取長補短,可以理解為木板多了就可以把木桶橫過來放的揚長避短的戰略。
這種半橢圓似的泡泡防禦,最重要的不是拖延,而是粘人,無論怎麽進攻,對方都會向軟糖一樣在戰鬥最激烈的地方向後猛推,其餘的部隊利用機動性開始以後退的一方為中心開始做相對運動,逐漸形成一個橡皮膜。
敵人一打進來,就拚命往後縮,隨著跨度越拉越長,敵人的受打擊麵積就會成倍增加,火力優勢也能最大的發揮。
哪怕整個縱深防禦都被打漏打穿了,隻需要正中間剛剛崩潰的機動部隊就地往後反過來一收,像剝皮一樣把剛剛在外麵的那層換進內層,小型固定炮調轉炮口,就又是一個新的防禦圈了。
隻要對手不敢放心的不管後麵這一坨東西接著攻擊,就總會覺得有什麽不舒服,因為這種陣型如果掉轉完畢,完全可以繼續攻擊。為了保護自己的菊花,如果想殲滅敵人,唯一的方式就是徹底把敵人捅穿,即為同樣把戰線延長,從包圍圈的頭部一直穿到尾部,讓對手無法及時的為各個缺口及時填補兵力,想要支援隻能從外部各處的防禦空洞越拉越大,並最終崩潰。
但是想做到這樣,就必須麵對至少四個方麵的火力打擊,損失一定要比正麵對壘要大得多,這就是武器裝備多樣化後的好處。
十六執委選擇這個防禦陣型,不是因為自己的指揮能力得當,覺得可以輕易的調配這些雜牌軍隊做如此複雜的動作,而是因為這個防禦圈並不需要什麽複雜的指揮和大局觀,要的就是各式各樣的武器裝備能得到最大限度的使用,機動的快速戰艦負責救火,超獸負責近戰,機甲負責近戰中的遠戰,綜合戰艦和小型陣地炮負責火力支援。
最重要的不是質量和數量,而是種類,想要保有足夠的火力,粘性和行動力,至少需要五到七種的兵種,而且還不能是重複的,如果有任何一個兵種崩潰或者被殲滅了,那麽這個陣型也就毀了。
這個時候十六執委反倒有些慶幸自己手下都是一群雜牌了,要是他們星球的嫡係正規部隊,除了硬碰硬的打衝鋒戰基本沒有任何其他方式,畢竟熱兵器戰爭本來就是攻大於守的。
不過這些雜牌可不一樣,因為他們實在太多太雜了,而且哥布紐星球對他們實行的一直也都是半殖民半奴隸的高壓政策,所以當他們起義後,就驚奇的發現自己竟然連一艘能看的上軍艦都沒有,但是哥布紐馬上就要倒台,明眼人都看得出來雖然哥布紐主力尚在,但是其最高指揮係統早已經名存實亡了,星際級的戰力能有表麵上的一半就不錯了。