“虛擬遊戲時代的網遊玩家不pk,還不如迴台式機去種菜。”重生者語錄。


    在3個小時長的語音中,重生者用10分鍾時間,告訴司徒豪,做為一個男人,應該時刻準備戰鬥,應該如何去戰鬥,而不是說“遊戲就是用來休閑”之類的廢話;重生者認為,遊戲雖不等同於現實,但競爭精神卻是相通的,因此,不管是真的休閑還是假的消遣,成為“無限玩家”,本身就意味著要“戰鬥”。


    在“秘仙”遊戲中的戰鬥分為三種,自控、半自控、完全智控。


    自控是指所有一切都由玩家操控。


    半自控,指玩家通過自由設定,將一些法術或武技之類的,交給係統進行控製。


    完全智控,傻笑式的戰鬥,玩家將自己的人物全部交給係統,係統怎麽打就怎麽打,輸贏不由自己。


    對於高手來說,這三種戰鬥方式,其實都可以用的,比如遇到實力相差非常大時,高手就懶得自己動手,全部交給係統來打;當然,遇上一個精神操控的高手,很有可能陰溝裏翻船,好在戰鬥方式可以隨時的切換,隻要不是走神太厲害,應該還是可以挽救自己的。


    重生者認為自控與半自控之間的切換,是一個高手最應該具備的硬件,係統在法術控製方麵的“精確”,是絕大部分玩家無法做到的;因此,將一些人腦比不上電腦的法術,設定成由係統控製,則是戰勝強敵的先決條件之一。


    半自控的優勢在於何時出招,出什麽招,在哪個角度出等等,都掌握在自己手中,係統掌握的僅是招式的施展;就拿司徒豪的“迴旋鏢”寶物來說,由於此寶物施展的前提條件,必須是鎖定敵人,司徒豪自己無法辦到,就把此寶物的施展,交給係統。


    係統會馬上開始鎖定目標標,但“迴旋鏢”什麽時候打出去,卻是掌握在司徒豪的手中,係統不會自作主張的一鎖定敵人,就馬上將迴旋鏢打出去;很難說是人更會抓住時機,還是係統更會,這原本就是無法爭辨出來的。


    司徒豪的實戰經驗非常少,盡管他是第一個由旋照期進入開光期試煉的人,但他之前的戰鬥都是非常暴力且快速度的;有“神牧王典”的存在,隻要鎖定住敵人,牧獸們就進行“獸奔”,然後敵人被碾壓成肉渣,司徒豪在其中起到的作用幾乎可以忽略。


    此場戰鬥,可以說是司徒豪真正的初戰,他周圍沒有牧獸,隻能依靠自己的法術、裝備、寶物進行戰鬥。法術隻有兩式,牧鞭二重纏及淨食清明術,寶物有三件,神牧王典、迴旋鏢及震音環。


    神牧王典在此處卻是不能起到作用的,淨食清明術屬於輔助性法術,也是沒有什麽作用的,因此,能夠有用的則是牧鞭二重纏、震音環、迴旋鏢。


    很多寶物都是沒有攻擊數值的,寶物的攻擊數值就是玩家自身擁有的攻擊數值,比如迴旋鏢的作用是“傷口”,效果會使敵人持續流血,持續時間30秒,冷卻時間5分鍾。


    司徒豪的攻擊是15,這意味著一旦迴旋鏢擊中敵人,會受到15點傷害,並造成15點傷害形成的流血狀態;可若是敵人的防禦高,司徒豪的攻擊根本破不了對方的防禦,迴旋鏢就算擊中對方,也無法形成“傷口”效果,更不會出現持續流血的狀態。


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    “中……”。


    “哎呀……,你在幹什麽?”


    “失誤,失誤。”


    鎖定目標並不意味著能命中,目標不是死物,他是在不斷移動的,前一秒鎖定,下一秒目標若是移動的話,很可能就無法命中;司徒豪此時的情況就是如此,在迴旋鏢鎖定住敵人時,他沒有第一時間打出去,等到他自認為時機到時,迴旋鏢卻打在了鐵扇公主身上。


    好在鐵扇公主的防禦高得離譜,迴旋鏢對她一點傷害也沒有,隻是被突然從後麵襲擊,卻是嚇了鐵扇公主一跳,還以為又冒出新的敵人;待發現攻擊她的是司徒豪時,鐵扇公主自然是怒喝責問,司徒豪隻能幹笑的以“失誤”自辨。


    被司徒豪的寶物擊中,鐵扇公主也不再利用武技與三個怪物纏鬥,使了個虛招後跳出戰圈,口中輕喝一聲“變”,那原是扇子模樣的芭蕉扇,頓時變成一麵盾;此盾極為厚重,高大,完全將司徒豪與鐵扇公主保護起來。


    三名怪物再次擁擠而上,卻沒有繞開厚盾,而是揮著拳頭攻擊盾麵,盾牌泛起陣陣波紋,躲在盾後的司徒豪摸出“震音環”;震音環可造成敵人一秒的暈眩,它一共有兩隻,施展時,隻需輸入靈力,再將左右兩環互擊,即可產生效果。


    若是沒有特意鎖定,此環會進行無差別攻擊,因此,司徒豪這隻戰鬥菜鳥,再次連累了鐵扇公主;由於他是躲在盾後,視野內是看不到敵人的,也就無法鎖定敵人,這樣的話,司徒豪也就懶得去鎖定,直接將震音雙環互擊一下,一聲清脆的響音就迴蕩在四周。


    音攻是最難防禦的攻擊之一,防禦屬性對它是無效的,隻有無限屬性中的“神識”才具有抵抗能力;神識數值越高,音攻就越難造成傷害效果。


    震音環是“綠級”品階的寶物,鐵扇公主與三名怪物的修為都在開光期,白級對應旋照、綠級對應開光;因此,震音環對開光期修為的還是具備殺傷力,而鐵扇公主與三名怪物也就同時進入暈眩。


    敵人是否暈眩是有係統提示迴饋的,但肯定會有延遲,再說,戰鬥的時機稍縱即失,豈能不斷的看提示;因此,敵人究竟是否會中暈眩,就看玩家自己的理解。


    司徒豪在震音環聲音出現時,就立即從質後翻滾而出,長劍從儲物道具中落在手中,“牧鞭二重纏”的法術旋展而出,長劍脫手纏向其中一名敵人,由靈力與劍構築成的繩子,將敵人團團圍繞,敵人的頭頂冒出“禁錮”二字。


    在滾出盾並施展“牧鞭二重纏”時,司徒豪同時扔了一式“淨食清明術”給鐵扇公主,解除她一秒暈眩的狀態。一秒的時間其實是非常短的,人物做出一個滾的動作就差不多過了一秒,隻是從暈眩到清醒,其中也有一至三秒的恢複時間,所以,司徒豪“的牧鞭二重纏”,仍然能夠擊中一名敵人。


    鐵扇公主的實戰經驗比司徒豪更豐富,在司徒豪無差別進行“震音環”暈眩效果時,鐵扇公主是憤怒的,但接下一秒內,司徒豪離開盾牌,並解除她的暈眩,時時攻擊敵人等等一口氣的動作,也讓鐵扇公主迴過神來。


    芭蕉扇化成的盾牌消失,一口大鍾淩空而起,在司徒豪利用“牧鞭二重纏”,將被纏住的怪物拖開時,大鍾“咣”一聲罩住另外兩名怪物,將他們困在大鍾內,時間30秒;30秒的時間,足夠鐵扇公主與司徒豪聯手,殺死那個被“牧鞭二重纏”禁錮住的怪物。


    而30秒的時間,也是牧鞭二重纏“禁錮”效果的冷卻時間,因此,第一個敵人掛掉,司徒豪的法術冷卻過去,鐵扇公主的大鍾效果也消失,兩名敵人脫困而出;隻是大鍾剛剛消失,兩名怪物還未進入狀態時,司徒豪故技重演,“牧鞭二重纏”再次纏住一個敵人,並將之禁錮的同時,拖離他的同伴。


    鐵扇公主卻沒有將芭蕉扇化為鍾,而是取出一塊手帕一樣的絲巾,將此絲巾朝怪物一扔,絲貼就將怪物團團包裹住;一困住此敵,鐵扇公主與司徒豪再次聯手狂攻被“禁錮”的怪物,等此怪掛掉,最後一個的滅亡就是很簡單的事情。


    前後戰鬥沒有超過4分鍾,三名怪物倒地死亡,司徒豪則一屁股坐在地麵上,大口大口的喘氣,而鐵扇公主卻是風清雲淡的樣子;其實就算沒有司徒豪的相助,鐵扇公主要滅掉這三名“開光期”修為的怪物,還是蠻容易的事情,隻是她是另有心思,才沒有那麽快殺死怪物。


    哪想到司徒豪突然之間“奮起”,居然一氣嗬成的形成戰鬥策略,鐵扇公主也隻好放棄那個心思,配合司徒豪戰鬥,否則,司徒豪很可能會陷入危險的境地。


    相比正傳與外傳中很多東西帶不出去,原創秘境中卻是很多東西可以帶出去,並且不需要花費“秘境點”的。三名怪物死亡掉落出來不是箱子,而是裝備、藥品、材料,司徒豪在喘迴氣後,就高興的把這些東西收集到一起,詢問鐵扇公主是否要,得到“不要”的迴答後,司徒豪就不客氣的全部接收。


    “說你笨,你之前的戰鬥有章有法,說你聰明,你卻是稀罕這些綠品之物。”鐵扇公主搖了搖頭歎息說道。


    正收撿戰利品的司徒豪,聞言後愣了一下,問道:“你認為我之前的戰鬥有章法?”得到肯定的迴答,司徒豪大為歡喜,他也肯定了重生客教導的戰鬥方式。

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