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[港娛同人]香江舊事 作者:璨月蝶心 投票推薦 加入書簽 留言反饋
橫井軍平一聽就知道有戲,急忙迴答道:“是的,但是操作按鍵方麵確實比較簡陋,所以我們對你之前在新幹線上所提到的‘十字鍵’很有興趣。”
“如果你的設計確實能提升機器品質的話,一切好說。”山內溥也補充道。
眼見他們這麽有誠意,蘇韻便拿出了一支筆:“介意我在這上麵直接修改嗎?”
“不介意,您請!”對新知識抱有強烈追求的橫井軍平激動得甚至用上了敬稱。
得到肯定的迴覆,蘇韻就直接用筆開始了修改:“你看,這左右兩邊分別代表‘left’和‘right’的兩個圓形按鍵,其實就可以直接改為代表‘上下左右’的十字鍵。”
這一款初代掌機,就是很簡單的左右兩個控製方向的按鍵,搭配右上角修改遊戲難度的a、b鍵和一個顯示時間的time鍵——搭配一個time鍵的原因,就是可以拿它當隨身的鍾表用,以免該機器的功能太過簡陋。
“這麽一來,單側十字鍵占據了左邊的區域,那麽右邊可以改為一些功能鍵,例如調整音效音樂大小或者調成靜音、調整屏幕亮度、暫停甚至存檔讀檔……”
橫井軍平看了看蘇韻修改的部分,略一沉思,有點為難:“這些建議都很好,但是如果想要製作出這樣的功能鍵,以我們目前的技術來說,需要花更多的時間……”
“可以先發行工程量較少、功能也較少的平價普及版,然後繼續慢慢升級為更多功能和遊戲的精裝版、尊享版……這樣不就行了嗎?”深譜奸商坑錢套路的前韭菜蘇韻在搖身一變成為了奸商的一員之後,立刻就位置決定腦袋地提出了這些經典的奸商坑錢套路。
“不過我建議十字鍵也最好直接裝載在平價版上,一來可以讓街機用戶更快地習慣這種一邊控製方向一邊控製功能操作的小型機,二來要是平價版和後續升級版操作不同的話,我們有可能會流失一批一開始就是玩掌機所以習慣了原操作方式的客戶……”現在所有遊戲的載體基本都是巨大的街機,一下子讓人從足以比人高的大塊頭街機轉移到巴掌大的小塊頭掌機,雖然能吃到隨身便捷娛樂的紅利,但也需要盡量給人一個適應的緩和過程。
橫井軍平恍然大悟地點了一下頭:他最初的設計其實也就是參考了街機的操作方式,隻是掌機這種本來就是為了小型便攜的存在,裝搖杆隻會加大成本和大幅度增加空間體積,因此隻得改為設計了左右雙按鍵。
當時想著的,就是想在遍地巨型街機的市場裏殺出一條可攜式遊戲主機、吃隨身便捷娛樂紅利的血路,從而創造出一個全新的巨大市場——畢竟像他這樣的上班族年齡,已經是不可能在新幹線上直接拿出一台大號遊戲機來玩。
考慮到坐在座位上時,大多數人會很自然地會把手放在身前這一點,所以他就決定了把新設計的思路定義在“這種姿勢下,用拇指就能玩的小型遊戲機”……那麽計算器這個大小,就剛剛好。
而在街機和掌機的對比上麵,除了大小體積不同,蘇韻提出的這種一邊十字鍵加一邊功能鍵這個操作方式,就和街機的一邊搖杆一邊按鍵的操作方式很是相似。但比起裝搖杆手柄這個原先的思路,十字鍵這一個新設計在掌機上明顯是更具優勢。
因為街機是由於機器體型本身的龐大,所以可以容納下搖杆和多個功能鍵;而掌機這種體型小的成年人一隻手就能掌握的小東西,留給適合做按鍵的位置就少得可憐。
一個十字鍵的設計,就能解放單手操控位移方向這些需求,可以空出按鍵位做更多的功能鍵。
憑藉這些修改,就可以提高這個掌上遊戲機的品質和可玩性,增強和街機的對抗力量。
“其實你這個攜帶用遊戲《球》的思路更適合用這樣簡潔的左右雙鍵,但是遊戲容易改,遊戲的後續追加不好改。”蘇韻簡單解說了一下左右雙鍵和單側十字鍵的優劣,然後又補充道,“我既然是有十字鍵的思路,那麽就不止是隻想在一個遊戲機上,隻能玩一款遊戲。”
“而決定一款遊戲成敗的關鍵,在於它是否具有足夠的趣味性。”
“沒錯。”山內溥點了點頭:街機和街機遊戲出現之後,大東商事有限會社憑著一個名叫《太空侵略者》街機遊戲,就創造了開發費僅僅數萬日元而年間銷售額卻驚人地達到了百億日元的商業神話,引得做副業連連失敗的他,也忍不住跟著這股新興的浪潮投身其中。
可惜的是,他們任天堂這個做花牌的撲克牌製造商,即使有這個心也讓思維活躍的橫井軍平作為開發部部長,帶頭啃書自學起basic編程抄別家成功的作業做了個跟風蹭熱度的遊戲《太空遊俠》,最後還是並沒有什麽卵用——財力和技術力完全不能和別家抗衡的時候,那麽一切就都還需看著帶頭人的眼色行事。
想起偌大的街機中心裏,技術高的產品由始至終都是被擺放在最顯眼的位置;而他們任天堂和其他廠商的跟風作品,就經常隻能侷促地縮在角落裏的事……山內溥就無比心酸和委屈。
這一次,他是下定了決心要藉助這個全新思路的“掌上遊戲機”,在電子遊戲界一雪前恥,殺出一條血路來!
“如果你的設計確實能提升機器品質的話,一切好說。”山內溥也補充道。
眼見他們這麽有誠意,蘇韻便拿出了一支筆:“介意我在這上麵直接修改嗎?”
“不介意,您請!”對新知識抱有強烈追求的橫井軍平激動得甚至用上了敬稱。
得到肯定的迴覆,蘇韻就直接用筆開始了修改:“你看,這左右兩邊分別代表‘left’和‘right’的兩個圓形按鍵,其實就可以直接改為代表‘上下左右’的十字鍵。”
這一款初代掌機,就是很簡單的左右兩個控製方向的按鍵,搭配右上角修改遊戲難度的a、b鍵和一個顯示時間的time鍵——搭配一個time鍵的原因,就是可以拿它當隨身的鍾表用,以免該機器的功能太過簡陋。
“這麽一來,單側十字鍵占據了左邊的區域,那麽右邊可以改為一些功能鍵,例如調整音效音樂大小或者調成靜音、調整屏幕亮度、暫停甚至存檔讀檔……”
橫井軍平看了看蘇韻修改的部分,略一沉思,有點為難:“這些建議都很好,但是如果想要製作出這樣的功能鍵,以我們目前的技術來說,需要花更多的時間……”
“可以先發行工程量較少、功能也較少的平價普及版,然後繼續慢慢升級為更多功能和遊戲的精裝版、尊享版……這樣不就行了嗎?”深譜奸商坑錢套路的前韭菜蘇韻在搖身一變成為了奸商的一員之後,立刻就位置決定腦袋地提出了這些經典的奸商坑錢套路。
“不過我建議十字鍵也最好直接裝載在平價版上,一來可以讓街機用戶更快地習慣這種一邊控製方向一邊控製功能操作的小型機,二來要是平價版和後續升級版操作不同的話,我們有可能會流失一批一開始就是玩掌機所以習慣了原操作方式的客戶……”現在所有遊戲的載體基本都是巨大的街機,一下子讓人從足以比人高的大塊頭街機轉移到巴掌大的小塊頭掌機,雖然能吃到隨身便捷娛樂的紅利,但也需要盡量給人一個適應的緩和過程。
橫井軍平恍然大悟地點了一下頭:他最初的設計其實也就是參考了街機的操作方式,隻是掌機這種本來就是為了小型便攜的存在,裝搖杆隻會加大成本和大幅度增加空間體積,因此隻得改為設計了左右雙按鍵。
當時想著的,就是想在遍地巨型街機的市場裏殺出一條可攜式遊戲主機、吃隨身便捷娛樂紅利的血路,從而創造出一個全新的巨大市場——畢竟像他這樣的上班族年齡,已經是不可能在新幹線上直接拿出一台大號遊戲機來玩。
考慮到坐在座位上時,大多數人會很自然地會把手放在身前這一點,所以他就決定了把新設計的思路定義在“這種姿勢下,用拇指就能玩的小型遊戲機”……那麽計算器這個大小,就剛剛好。
而在街機和掌機的對比上麵,除了大小體積不同,蘇韻提出的這種一邊十字鍵加一邊功能鍵這個操作方式,就和街機的一邊搖杆一邊按鍵的操作方式很是相似。但比起裝搖杆手柄這個原先的思路,十字鍵這一個新設計在掌機上明顯是更具優勢。
因為街機是由於機器體型本身的龐大,所以可以容納下搖杆和多個功能鍵;而掌機這種體型小的成年人一隻手就能掌握的小東西,留給適合做按鍵的位置就少得可憐。
一個十字鍵的設計,就能解放單手操控位移方向這些需求,可以空出按鍵位做更多的功能鍵。
憑藉這些修改,就可以提高這個掌上遊戲機的品質和可玩性,增強和街機的對抗力量。
“其實你這個攜帶用遊戲《球》的思路更適合用這樣簡潔的左右雙鍵,但是遊戲容易改,遊戲的後續追加不好改。”蘇韻簡單解說了一下左右雙鍵和單側十字鍵的優劣,然後又補充道,“我既然是有十字鍵的思路,那麽就不止是隻想在一個遊戲機上,隻能玩一款遊戲。”
“而決定一款遊戲成敗的關鍵,在於它是否具有足夠的趣味性。”
“沒錯。”山內溥點了點頭:街機和街機遊戲出現之後,大東商事有限會社憑著一個名叫《太空侵略者》街機遊戲,就創造了開發費僅僅數萬日元而年間銷售額卻驚人地達到了百億日元的商業神話,引得做副業連連失敗的他,也忍不住跟著這股新興的浪潮投身其中。
可惜的是,他們任天堂這個做花牌的撲克牌製造商,即使有這個心也讓思維活躍的橫井軍平作為開發部部長,帶頭啃書自學起basic編程抄別家成功的作業做了個跟風蹭熱度的遊戲《太空遊俠》,最後還是並沒有什麽卵用——財力和技術力完全不能和別家抗衡的時候,那麽一切就都還需看著帶頭人的眼色行事。
想起偌大的街機中心裏,技術高的產品由始至終都是被擺放在最顯眼的位置;而他們任天堂和其他廠商的跟風作品,就經常隻能侷促地縮在角落裏的事……山內溥就無比心酸和委屈。
這一次,他是下定了決心要藉助這個全新思路的“掌上遊戲機”,在電子遊戲界一雪前恥,殺出一條血路來!