第一章選擇
黑暗中,雷禪的意識緩緩恢複,這時他感覺自己全身被什麽溫暖有頗具韌性東西緊緊包裹著,身體好像被泡在某種液體中一樣。本想要張開嘴唿吸一下的,卻突然想到自己被泡在某種液體中無法唿吸,緊接著他又發現自己似乎根本就不需要唿吸。這種情況下,讓他原本還有些模糊的意識瞬間清醒了過來。
‘怎麽迴事?’在他清醒的瞬間,他的腦海中出現了一個遊戲的界麵,這個界麵他感覺自己見過,雖然不常玩,但這是dnd遊戲博德之門和冰風溪穀之類的遊戲的人物創建界麵,還是一眼就能夠認出來的。
這些遊戲他玩過,隻是對裏麵的規則不是非常明白,因此玩起來非常費力,前前後後玩過好多次,創建過很多人物,但是最終也沒有能夠通關過一迴。都是玩到一半就打不下去了。
眼魔和奪心魔等一眾怪物可把他給虐慘了。每次碰到之後,很長時間過不去,然後就放在一邊漸漸遺忘,以後再想起來之後,又會重新建一個人物再次重新開始遊戲。因此,對於這遊戲的人物創建界麵他是非常熟悉的。現在麵前隻是少了一些選擇麵板罷了,在他麵前的隻有種族、性別、屬性和職業這四個選擇麵板。
問題在於他現在這是什麽情況?為什麽他的身體無法動彈,意識裏麵卻出現了一個建立遊戲人物的界麵。仔細的試探了一下之後,雷禪發現現在他能做的就隻有一件事,那就是在這個建立人物的界麵上麵建立一個人物。如此一來,他也隻好查看這個界麵來建立人物了。
界麵的麵板上的第一行本該是性別選擇的,現在變成了種族選擇,不過這個選項是灰色的,已經被鎖死在了高等精靈種族上。雷禪不記得有高等精靈這個種族,因此他點開仔細的查看起了高等精靈的種族介紹來。最起碼也要明白自己選擇的這個種族的優缺點才行吧。即便現在是在玩遊戲,建立的人物也要盡可能的好才對吧。
隻見麵板上麵對高等精靈的介紹:高等精靈是使用奧術的專家,因此任何一個高等精靈都擁有釋放0環戲法的能力。由於高等精靈常年使用奧術力量,因此他們的敏捷、智力和精神+2。但是體質和力量-2。
看到這個介紹,雷禪明白,高等精靈這個種族想要選擇戰士等正麵職業的話,劣勢太大。隻能走法係或者盜賊、遊俠之類的職業。而且雷禪本來也沒有打算選擇戰士類的職業。dnd遊戲體係裏麵法爺才是最牛逼的職業。雖然剛開始弱的不行,但是後麵施法等級高了,那真是一個法師輕輕鬆鬆虐一群戰士完全不是問題。
接著就是性別的選擇,雷禪點開之後,看見上麵已經選好了男性,這個自然就不用再改了,現在情況不明,還是選擇男性比較好。畢竟做了這麽多年的直男,自己並不想變成女的,性別男,愛好女,很好沒毛病。雷禪心裏點點頭。
再往下,第三個選擇是屬性。打開一看就是力量、敏捷、體質、智力、智慧和精神。這些東西雷禪本來是知道的但是不怕一萬就怕萬一,萬一是不同的解釋那就慘了。因此雷禪仔細的查看了一下這些屬性的介紹。
力量:是指人的肌肉力量的大小。有人可以一隻手輕鬆提起數百斤的重物,有人卻卯足力氣連幾十斤的物品都無法提起。力量的大小在這裏體現了出來。
敏捷:是指神經反應速度的快慢以及身體的靈活性。它是身體神經對信息的傳遞速度的快慢以及手腳靈巧程度的體現。
體質:是指身體對疾病、毒素以及某些魔法等等的抵抗能力。有人容易生病,有人一生都難以生幾次病,這裏就可以輕而易舉辨別出體質的高低來。
智力:是指一個人思考問題的速度的快慢,同樣一道題,有人瞬間就得出了答案,有人卻要很長時間才能得出答案來。這就是智力的不同之處。
智慧:是指一個人的人情世故方麵的能力,有人很善於和人相處,有人卻十分難以討人歡心,這就是智慧的不同了。
精神:是指一個人的精力的大小,也可以看作是精神力的大小。一些影響意識的魔法的抵抗力的高低就是看精神數值的大小,很大程度上它也代表著意誌的強弱。
看完這些介紹,雷禪發現沒有什麽太大的出入,因此直接看最下麵的那個數值,雷禪發現這個數值是可以進行扔篩子的。要知道dnd的遊戲係統裏,扔篩子是很重要的。一件事是否成功是要看扔出的篩子的數值的。
例如:你想要說服一個人,說服他的難度是一個數值,然後你扔篩子,最後得到的數值要比說服對方的數值大,這樣你就能夠成功。如果比說服對方的數值小,那麽你就無法說服對方。
當然了,這是遊戲裏的規則,現在是什麽情況,雷禪還不太清楚。不過有一點他明白,那就是盡可能獲取更高的數值,這代表著他創建出來的人物的能力的高低。看到是使用扔篩子來決定數值大小,這一下他可高興了。反正他現在也沒事,那就慢慢的扔唄,直到扔出讓他滿意,盡可能高的數值為止。
第一次扔篩子得到了81點,平均分到六個屬性上麵,每個屬性大概十一二點的樣子。雷禪不是非常滿意這個數值,一般來說能夠得到90點以上是最好的,但雷禪現在沒有事情,那就慢慢來,最好能夠得到100以上的數值。時間就這樣在他扔篩子的過程中過去了。
說實話,一直扔篩子也是有些無聊的,雷禪這個時候都已經有些麻木了,好幾次他都想差不多就得了。然而他又總是想著萬一下次數值更高一些怎麽辦?於是他便開始了沒有盡頭的扔篩子的過程。
直到最後,他已經徹底麻木了。對於扔出來的數值都已經沒有多少反應了。再一次扔出一個數值來,雷禪本能的就要點重新扔篩子。隻是瞬間他就停下來了,因為這時候他才反應過來,108點的高數值。如果不是及時停下來的話,他可能會後悔一輩子的,這麽高的數值可是億萬中無一的啊。
喜滋滋的把除了智慧外,其他的屬性全部點到最大值:力量16,敏捷20,體質16,智力20,智慧16,精神20。點完之後,雷禪別提心裏有多美了。這時候他已經忘記了他現在身處的情況。畢竟扔篩子的時間花費的確實太多了一些。
最後的一個職業選擇,這個很簡單,選擇法師就是了。點開這個選擇麵板,上麵羅列出來所有能夠選擇的選項:戰士、盜賊、遊俠、牧師、德魯伊、法師、武僧、聖武士、吟遊詩人。
仔細看了看,雷禪發現沒有術士和野蠻人這兩個職業。不過他也沒有在意,首先野蠻人這個職業是一個正麵近戰的職業,最主要的是這個職業對力量要求很高,根本不適合高等精靈這個種族來選,所以雷禪便把這個職業扔到一邊不再理會。術士這個職業雖然和法師差不多,法術位也比法師要多,但是會的法術太少,每一環法術隻會極其稀少的幾個法術能有什麽用處。因此這個職業沒有也沒關係。
等到雷禪選擇好法師這個職業之後,他便徹底安靜下來,精神開始變得疲憊起來。慢慢的,他的意識再一次進入到了沉睡狀態之中。
黑暗中,雷禪的意識緩緩恢複,這時他感覺自己全身被什麽溫暖有頗具韌性東西緊緊包裹著,身體好像被泡在某種液體中一樣。本想要張開嘴唿吸一下的,卻突然想到自己被泡在某種液體中無法唿吸,緊接著他又發現自己似乎根本就不需要唿吸。這種情況下,讓他原本還有些模糊的意識瞬間清醒了過來。
‘怎麽迴事?’在他清醒的瞬間,他的腦海中出現了一個遊戲的界麵,這個界麵他感覺自己見過,雖然不常玩,但這是dnd遊戲博德之門和冰風溪穀之類的遊戲的人物創建界麵,還是一眼就能夠認出來的。
這些遊戲他玩過,隻是對裏麵的規則不是非常明白,因此玩起來非常費力,前前後後玩過好多次,創建過很多人物,但是最終也沒有能夠通關過一迴。都是玩到一半就打不下去了。
眼魔和奪心魔等一眾怪物可把他給虐慘了。每次碰到之後,很長時間過不去,然後就放在一邊漸漸遺忘,以後再想起來之後,又會重新建一個人物再次重新開始遊戲。因此,對於這遊戲的人物創建界麵他是非常熟悉的。現在麵前隻是少了一些選擇麵板罷了,在他麵前的隻有種族、性別、屬性和職業這四個選擇麵板。
問題在於他現在這是什麽情況?為什麽他的身體無法動彈,意識裏麵卻出現了一個建立遊戲人物的界麵。仔細的試探了一下之後,雷禪發現現在他能做的就隻有一件事,那就是在這個建立人物的界麵上麵建立一個人物。如此一來,他也隻好查看這個界麵來建立人物了。
界麵的麵板上的第一行本該是性別選擇的,現在變成了種族選擇,不過這個選項是灰色的,已經被鎖死在了高等精靈種族上。雷禪不記得有高等精靈這個種族,因此他點開仔細的查看起了高等精靈的種族介紹來。最起碼也要明白自己選擇的這個種族的優缺點才行吧。即便現在是在玩遊戲,建立的人物也要盡可能的好才對吧。
隻見麵板上麵對高等精靈的介紹:高等精靈是使用奧術的專家,因此任何一個高等精靈都擁有釋放0環戲法的能力。由於高等精靈常年使用奧術力量,因此他們的敏捷、智力和精神+2。但是體質和力量-2。
看到這個介紹,雷禪明白,高等精靈這個種族想要選擇戰士等正麵職業的話,劣勢太大。隻能走法係或者盜賊、遊俠之類的職業。而且雷禪本來也沒有打算選擇戰士類的職業。dnd遊戲體係裏麵法爺才是最牛逼的職業。雖然剛開始弱的不行,但是後麵施法等級高了,那真是一個法師輕輕鬆鬆虐一群戰士完全不是問題。
接著就是性別的選擇,雷禪點開之後,看見上麵已經選好了男性,這個自然就不用再改了,現在情況不明,還是選擇男性比較好。畢竟做了這麽多年的直男,自己並不想變成女的,性別男,愛好女,很好沒毛病。雷禪心裏點點頭。
再往下,第三個選擇是屬性。打開一看就是力量、敏捷、體質、智力、智慧和精神。這些東西雷禪本來是知道的但是不怕一萬就怕萬一,萬一是不同的解釋那就慘了。因此雷禪仔細的查看了一下這些屬性的介紹。
力量:是指人的肌肉力量的大小。有人可以一隻手輕鬆提起數百斤的重物,有人卻卯足力氣連幾十斤的物品都無法提起。力量的大小在這裏體現了出來。
敏捷:是指神經反應速度的快慢以及身體的靈活性。它是身體神經對信息的傳遞速度的快慢以及手腳靈巧程度的體現。
體質:是指身體對疾病、毒素以及某些魔法等等的抵抗能力。有人容易生病,有人一生都難以生幾次病,這裏就可以輕而易舉辨別出體質的高低來。
智力:是指一個人思考問題的速度的快慢,同樣一道題,有人瞬間就得出了答案,有人卻要很長時間才能得出答案來。這就是智力的不同之處。
智慧:是指一個人的人情世故方麵的能力,有人很善於和人相處,有人卻十分難以討人歡心,這就是智慧的不同了。
精神:是指一個人的精力的大小,也可以看作是精神力的大小。一些影響意識的魔法的抵抗力的高低就是看精神數值的大小,很大程度上它也代表著意誌的強弱。
看完這些介紹,雷禪發現沒有什麽太大的出入,因此直接看最下麵的那個數值,雷禪發現這個數值是可以進行扔篩子的。要知道dnd的遊戲係統裏,扔篩子是很重要的。一件事是否成功是要看扔出的篩子的數值的。
例如:你想要說服一個人,說服他的難度是一個數值,然後你扔篩子,最後得到的數值要比說服對方的數值大,這樣你就能夠成功。如果比說服對方的數值小,那麽你就無法說服對方。
當然了,這是遊戲裏的規則,現在是什麽情況,雷禪還不太清楚。不過有一點他明白,那就是盡可能獲取更高的數值,這代表著他創建出來的人物的能力的高低。看到是使用扔篩子來決定數值大小,這一下他可高興了。反正他現在也沒事,那就慢慢的扔唄,直到扔出讓他滿意,盡可能高的數值為止。
第一次扔篩子得到了81點,平均分到六個屬性上麵,每個屬性大概十一二點的樣子。雷禪不是非常滿意這個數值,一般來說能夠得到90點以上是最好的,但雷禪現在沒有事情,那就慢慢來,最好能夠得到100以上的數值。時間就這樣在他扔篩子的過程中過去了。
說實話,一直扔篩子也是有些無聊的,雷禪這個時候都已經有些麻木了,好幾次他都想差不多就得了。然而他又總是想著萬一下次數值更高一些怎麽辦?於是他便開始了沒有盡頭的扔篩子的過程。
直到最後,他已經徹底麻木了。對於扔出來的數值都已經沒有多少反應了。再一次扔出一個數值來,雷禪本能的就要點重新扔篩子。隻是瞬間他就停下來了,因為這時候他才反應過來,108點的高數值。如果不是及時停下來的話,他可能會後悔一輩子的,這麽高的數值可是億萬中無一的啊。
喜滋滋的把除了智慧外,其他的屬性全部點到最大值:力量16,敏捷20,體質16,智力20,智慧16,精神20。點完之後,雷禪別提心裏有多美了。這時候他已經忘記了他現在身處的情況。畢竟扔篩子的時間花費的確實太多了一些。
最後的一個職業選擇,這個很簡單,選擇法師就是了。點開這個選擇麵板,上麵羅列出來所有能夠選擇的選項:戰士、盜賊、遊俠、牧師、德魯伊、法師、武僧、聖武士、吟遊詩人。
仔細看了看,雷禪發現沒有術士和野蠻人這兩個職業。不過他也沒有在意,首先野蠻人這個職業是一個正麵近戰的職業,最主要的是這個職業對力量要求很高,根本不適合高等精靈這個種族來選,所以雷禪便把這個職業扔到一邊不再理會。術士這個職業雖然和法師差不多,法術位也比法師要多,但是會的法術太少,每一環法術隻會極其稀少的幾個法術能有什麽用處。因此這個職業沒有也沒關係。
等到雷禪選擇好法師這個職業之後,他便徹底安靜下來,精神開始變得疲憊起來。慢慢的,他的意識再一次進入到了沉睡狀態之中。