他有他的思考,不過為了防止吃虧,還是看司木青怎麽決定的好。


    司木青很快也趕到了井口。


    “咱隊裏死了一個,問題不大,喬...”他一頓,迅速改了稱唿:“糖爺守在下麵的可能性也不大,畢竟隻要下去的是血量滿的人,她不可能迅速殺掉對方。”


    “她應該也會擔心我們幾個人一起下去滅掉她,所以,我們該下去了。”


    “嗯。”司木青點了點頭:“重點找線索,防止出意外。”


    鬆鼠點了點頭,重新推了推眼鏡,下井!


    現在喬初糖是孤身一人在地圖裏,不太好的消息是,每一個大佬複活都需要時間。


    並不是立即出現在第二地圖,需要時間複活,並且每個人的時間還都不一樣。


    這是根據死亡時間來計算的,不能盡快同喬初糖迴合,是比較麻煩的事情。


    進入第二地圖,比第一地圖更麻煩的是,第一地圖裏的小喪屍,你不招惹它,它也不招惹你。


    第二地圖保留了這一特性,但是,同時還存在主動攻擊型人物npc。


    除了技能和攻擊力大不如遊戲玩家,其他並無不同。


    這種遊戲角色,會主動進行攻擊,是比較難纏的角色,不過擊殺後增長經驗也會更多。


    在沒有和隊友匯合之前,喬初糖率先斬殺的就是能漲經驗快的這些npc,而非是小喪屍。


    “你在入口這裏吧,在這裏有個好處,但是要看你能不能守得住入口。”


    “放心,交給我,隻要有人進來,保證讓他殘血離開。”司木青輕笑,他設計的遊戲,他怎麽會不了解?


    “嗯,逃跑之前能弄個殘血就不錯,適合後麵虐殺他們。”


    隻要喬初糖的隊員進來,司木青立刻放大招,掉血後再跑,很影響後麵的遊戲進度。


    不過這入口很不好守,因為會有小喪屍主動圍過來,時不時的圍過來,也會有攻擊型的npc人物,不會增長經驗,隻是攻擊你。


    攻擊到玩家,玩家還會掉血,所以能守得住,才能給敵方造成傷害,受不住,掉血的就是自己。


    “進入第二地圖之後不要逗留,跑,能減少傷害就減少傷害,知道了麽?”喬初糖一邊散著攻擊,一邊開口。


    “難對付的家夥!”身旁大佬有點不爽,不過也沒辦法,隻能這麽繼續遊戲。


    好歹,糖爺也殺了他們隊的一個人。


    “這個遊戲啊,對局模式大部分隻會進行到第三個地圖,這已經是第二個地圖了,多虧糖爺力挽狂瀾,雖說挽救了隊友,但還是不占優勢啊。”解說員看著全局。


    “不過能率先金入第二地圖已經不錯了,再進入第三地圖,可就不那麽占優勢了,這個遊戲設定比較坑爹,容我喝口水再說。”


    緩了一會兒,解說員繼續開口。


    “這進入第二地圖的優勢,是進入地圖的第一人會加滿血,並且隊內隊員複活一次。”


    “率先進入第三地圖呢,隊友不會複活,但是全隊進入新地圖都會加滿血,其實第三地圖最重要的,就是血量了。能增加血量的方式也隻有找到線索和進入新地圖。”


    “局勢不太妙,鬆鼠準備偷襲糖爺了!”

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