玩遊戲會上癮,但是製作遊戲才是核心。


    想到做遊戲,王浩然的心態直接改變。


    想著自己製作的遊戲,他躺在椅子上。


    “製作什麽遊戲呢?”


    fps,moba,即時策略、角色扮演、賽車遊戲他都做過了。


    製作完英雄聯盟後,他迷茫了一段時間。


    今天猛地被老媽打醒,他雖然有點留戀前些日子的生活,但他知道自己需要忙正事。


    “要不,製作一款醉生夢死的遊戲?”


    醉生夢死不可取,但是第二人生卻不錯。


    模擬人生!


    王浩然起身,在筆記本上寫下重重的一頁。


    模擬經營類型的遊戲他還真的沒做過。


    就算是現在粒子遊戲出品的《部落戰爭》《騎馬與砍殺》等遊戲都不是模擬經營遊戲,他們都是歸屬於即時策略大類中。


    模擬經營遊戲大類這個世界倒是有遊戲廠商製作過,不過遊戲的核心玩法都沒摸清楚,沒有達到曾經世界的高度。


    模擬經營遊戲有很多,最出名的遊戲就是模擬人生。


    但王浩然卻想到了另外模擬人生的開放式遊戲:《gta5》。


    這款遊戲問世之後,一直位居g胖銷售榜前列。它是開放式模擬遊戲的頂尖代表作。


    gta5有很多缺陷,比如人工智能算法和內置引擎算法都很智障,bug滿天飛。


    人工智能就不要說了,r星的算法都是機械算法,很多運動規律都是固定的,王浩然這邊對智能算法更新得很好,v4.0版的智能遊戲引擎可以輕鬆製作智能虛擬人物。


    gta5的bug很多,有的玩家為了亂搞,將一個城市的物品都堆疊到一塊,然後這些物品會突然消失。


    還有聯機對戰也是很多bug,比如“快活五分鍾,等待十分鍾”之類。


    打擊感,射擊感,藥物藥品設計快捷鍵都很繁瑣。更不要說任務卡死,新手任務繁瑣。


    王浩然摸了摸胡子。


    “我是製作模擬人生還是製作gta5啊?”


    本想製作模擬人生,製作模擬經營遊戲,自己卻莫名其妙的去想另外一個遊戲。


    要不將兩個遊戲結合進來?


    王浩然是想製作模擬人生的,因為相比於打打殺殺,模擬經營人生也非常有趣,而且現在這個世界並沒有這個題材的遊戲,王浩然可以在當一個題材開拓者。


    但是曾經的模擬人生也有很多bug。


    將兩個遊戲的有點結合到一塊,倒是可以搞。


    不!


    為什麽要拘泥於抄襲呢?


    啪!


    王浩然對著自己臉蛋就是一巴掌。


    “小爺我就不相信了,站在前輩的肩膀上,自己做不出來一款跨時代的遊戲!”


    想幹就幹,王浩然的眼中閃爍著光芒。那是懶散麻木到興致勃勃的光芒。


    他總是抄襲別人,每次想要製作新遊戲的時候都給自己找理由,他一點不走自己的原創之路。


    就像人類喜歡躲開舒適圈中緩解個人焦慮一樣,王浩然也有這種性格。


    但躲避是沒用的,當鴕鳥解決不了困難,也跨不過門檻,而且路子總會越來越窄!


    既然曾經的模擬經營和模擬人生類遊戲都有各自的缺點,王浩然對這些遊戲都不滿意,那麽自己就來完善他們,集成他們的優點,做出一個無比龐大的開放式遊戲!


    甚至——虛擬世界!


    王浩然在這四個字中畫下重重的線,隨後微微眯著眼,思索遊戲的世界觀和主要玩法!


    既然是經營第二虛擬世界了,那麽何必拘泥於警匪格鬥,暗殺,還有經營人生呢?


    這是自己把路子走窄啊!


    那麽,自己何不製作一款融合大量玩法的遊戲?


    想著各種怪物出現在一個遊戲中,想著各種災難出現在遊戲中,王浩然就興奮的顫栗!


    不對,這樣不對。


    這樣的玩法實在是太過混亂,核心玩法也比較缺失!玩家會混亂的。


    玩家喜愛遊戲的主觀和客觀愛好實在是太多了,有的人隻是想要尋求一塊心靈的淨土,有的喜愛殺戮,喜愛射擊,喜愛陰人,還有喜愛探索解密的。


    當然,也有人玩遊戲的時候探索世界觀來獲得成就感!


    玩家們玩遊戲的初衷實在是太多了,若是王浩然製作一個大雜亂,將所有遊戲玩法都混亂到一塊去,那這絕對是遊戲的災難。


    【頭號玩家】


    王浩然想到了自己看到的一部電影。


    世界中的世界,遊戲中的遊戲,主世界包含萬千裏世界,主遊戲包含萬千裏遊戲。


    將平台和個大類遊戲融合到一塊,讓玩家們可以互通有無,讓玩家們可以進入所有的世界!


    聯通遊戲世界,聯通你我!讓距離不再是天涯海角,讓交流不再是障礙!


    將之前所有的遊戲都納入到這個遊戲中去。


    王浩然腦中思緒運轉中,有感而發的將上麵的東西寫了出來。


    “當前的技術和硬件實力無法製作虛擬世界,但是可以製作一個虛擬平台~”


    製作一個主遊戲世界,然後讓大量遊戲進入其中,共同構造第二虛擬世界是可行的。


    將這個計劃寫好,隨後王浩然將它放到辦公桌內。


    他需要時間,一點點地打造虛擬世界才行。


    “先從模擬人生開始吧!”


    虛擬世界萬丈高樓,先從粒子遊戲遊戲大廳開始!


    第一步,王浩然製作一個遊戲大廳。


    這個遊戲大廳的未來是玩家登陸之地,他和平台相差不大,功能也相差不多。


    未來這個大廳會演變成為虛擬交易大廳,還有玩家休閑區。大廳中王浩然會製定基本商業架構,遊戲交易則是以大廳虛擬貨幣為結算貨幣。


    第二步,王浩然製定遊戲入場標準。


    一流企業做標準,然後拉攏盟友,讓所有人都加入自己的體係中!


    王浩然想要將所有遊戲廠商都拉入到粒子陣容中。大家若是想加入到這個遊戲大廳中,需要做的就是按照粒子的標準走!


    為了讓全球所有人都按照這個標準,王浩然甚至準備在未來將智能遊戲引擎的算法都免費授權出去。


    常言道免費最貴!


    王浩然或許會失去製作遊戲的神兵利器,但他會獲得全球無數的遊戲設計師。


    當然,第一步和第二步都需要用很長的時間布局。


    計劃的第三步,製作一款開放式子遊戲,然後讓全球遊戲商人們都可以加入到遊戲開發組中去。


    計劃的第三步會被詳細分類。


    1、打造一款史無前例的開放式遊戲地圖環境。


    2、這個開放式遊戲,將會成為全球遊戲設計師和玩家的根基。


    遊戲擁有廣闊可編輯選項,擁有大量被製作好的遊戲場景,獨立製作師們都可以用這個開放式模型製作遊戲。


    遊戲設計可以用個人和團隊協作的方式製作遊戲。


    王浩然爭取把全球遊戲設計師都拉進來參與製作中!


    這個遊戲世界的背景和體量是史無前例地巨大。


    因為全球的玩家和設計師們都可以加入到設計中,所以遊戲種類將會非常多。


    全球的遊戲設計師都可以使用粒子架構。


    王浩然會開放粒子遊戲的素材數據庫,設計師們可以釋放他們的遊戲天賦,按照自己的心意製作遊戲。


    3、為了保證每個玩家製作的遊戲獨立性,開通編號和命名機製,每個玩家,或者設計師團隊所製作的遊戲都被特殊編號。


    為保證設計師和玩家製作遊戲的積極性,王浩然決定采用非誠模式收費。


    4、粒子遊戲的未來會投入大量金錢完善這個基礎遊戲世界開發中。


    遊戲計劃就叫做《模擬人生》計劃!


    後期玩家和設計師可以用粒子遊戲的東西製作遊戲!


    比如設計師想要宇宙怪物攻打地球,他們可以用模擬人生內部的素材庫製作武器,彈藥,外星模型,模擬怪物等!


    比如模擬人生中的人類想要攻占外星球,也可以製作各種飛船道具!


    當然,也可以加入超凡力量,現代都市中的異能,武功招式都可以加入到遊戲中!


    想要玩賽車,玩家和設計師可以製作,想要搞經營,玩家和設計師也可以自己製作。


    搞音樂,搞創作等等,都可以!


    雖然這樣一來粒子遊戲將會投入海量金錢,但是王浩然有錢啊。

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