第243章 公司管理製度在變革,策劃與宣傳(求個訂閱啦!)
我是國產遊戲設計大師 作者:我叫大老王 投票推薦 加入書簽 留言反饋
張雪抿一口茶,淡然道:“粒子遊戲很久之前,以取巧走捷徑的方式將勁舞團推廣出去。”
“也不知粒子公關宣傳部是怎麽想的,宣發遊戲實際上是以最小的代價獲得最高的收獲才是王道!現在公關部為什麽非要迴避偏門宣傳方式?產品宣傳並不分低劣,隻看效果。”
王浩然不動聲色地磨蹭茶杯,他對張雪的話不可置否!
第一次《勁舞團》蹭熱度,蹭的就是張雪製作的遊戲。
後來王浩然有點沉迷於此道,經常用偏門對抗競爭對手,王常教導了王浩然一番後,他的經營策略才開始變得正大光明了些!
“粒子的宣傳部做得並不完美,他會浪費很多宣傳資源!王總發現了嗎?”
“嗯,有一點了!”
何止是宣傳部門,實際上所有部門都有點瑕疵,但王浩然除了沒有深究,還有就是考驗公司管理層的事情。
現在粒子遊戲蒸蒸日上,公司發展也不錯。管理上的一些缺點還沒有暴露。按照王浩然的估計後期打下全球市場後,矛盾和缺點才會一一被爆出來。
不過王浩然有能力遏製,甚至變革,但他沒動。
王浩然在培養陳諾等人的行政管理能力!
粒子遊戲的管理上有瑕疵不是短時間的事情了。
王浩然對張雪的陳述極為肯定。
但他個人比較重感情,也喜歡培養手下。所以他對公司管理層比較寬容。
管理層也將他的管理運營理念貫徹到了最基層!這導致粒子公司的工作充滿了人情味!
王浩然也是想要將公司培養成類似櫻花人的終身製模式的!雖然職場談論人情味比較扯淡,但他認為人情味和歸屬感是公司能長盛不衰的一個誘因!
粒子公司是靈感設計公司,工作的不確定性比較高。
王浩然喜歡讓手下在規定時間內完成任務就行,他不在意工作中員工們的各種行為之類。
這種方式和行為有優點,也有缺點!
優點是增加員工對公司的認同感,員工們在完成了上級指派的任務後時間更加充裕。
缺點就是員工工作量少,並沒有滿負荷狀態他們隨著公司體量變大容易出現很多懶惰心態。
懶散,臃腫,是很多大公司衰亡的因素之一。
張雪看王浩然如此淡然的模樣,心中一動,暗道能將公司拉扯到將近2000億元的規模,心智缺陷、辦事效率怎麽可能如此差。
暗道自己賣弄,隨後她詢問:“王總知道公司的缺點,卻不作改變?是在考驗公司人心嗎?”
翹起二郎腿,側躺在沙發上,王浩然微笑搖頭:“是啊,可惜人心是最經不起考驗的!”
想著這位主之前被人坑了那麽多錢,怎麽會相信人形,張雪輕聲笑了起來:“人心趨利,因利而聚,但看王總如此打造公司,肯定對人心有很大期待的!”
王浩然哈哈大笑:“張經理,你做電競部的總經理實在是太屈才了!有興趣來公司人事部嗎?”
張雪笑答:“怕對公司產生影響!”
“有個屁影響,有能者得而居之,公司的人事行政比較懶散,也該給他們點壓力了!”
“謝謝王總栽培!”
王浩然起身,滿臉欣賞地看著張雪:“希望你不要讓我失望。”
“請放心!”張雪壓著激動應答。
“走,去吃飯,邊吃邊說!”
兩人說著話,隨後一塊去食堂吃飯。
隨後王浩然聽張雪講述她對於公司人事行政上的各種意見。
“具體管理之事,我不會過多插手,電競部門暫時也有你主持,公司人事任免,還有製度上,你多和陳諾溝通,聊一聊!公司規章製度上的確有缺點,但粒子是一個設計公司”
“所以我希望你既能保留員工們的獨立時間,也能激發員工們的工作積極性。
張雪鄭重點頭:“請放心!”
……
王浩然將人事管理的事情交給張雪,已然知道公司製度必須要早點做出改變了。之前他是懶惰,但公司有人有能力,他自然會爽快地給予對方相應的職務,讓其發光發熱!
公司管理事務上需要王浩然處理的事情都完成了,《洪荒魔獸》已經步入正軌,王浩然也不需要每天前往公司了。
他開始獨自製作《饑荒》去了!
忙碌的時間總是過得很快……
三天後,張雪兼任粒子人事部副總監。
隨後,她和陳諾、塗怡怡、許庚、魚笑白、餘倩等管理層開了幾次會議。
眾管理層就公司規章再作細分。
正式開啟競技入組和末尾淘汰製度!
競技入組會提升員工積極性。後期公司會將公司的各大項目放出來,然後讓員工自由選擇項目組,提交各自的意見,遊戲小組將會雙向選擇。
這樣會激發員工的主動性!
末尾淘汰製度每季度評核一次,一年一大考,評核低的員工職務不得升遷或者降級。
若兩年內員工評核末等,等級降級到lv1級別,將會被開除公司!
末尾淘汰製度後,再加入階梯式升降薪。
階梯式升降薪的新評核標準是員工完成工作的大小,工作量的完成度,和完成工作的質量優劣程度!
總之一句話:幹得多,幹得好,掙得多。幹得少,幹得差,掙得少。
若員工們想混日子,會麵臨被淘汰的風險!
兩種製度出現後,粒子遊戲的員工積極性發生明顯的變化。
比如之前是遊戲項目小組尋求員工,小組長分配任務。現在變成員工們各自找項目或者創建項目!!!
之前感覺自己能力差的員工,在看到末尾淘汰製度後,也不敢明目張膽地放水了,至少工作都比以往用心了很多。
除了這兩個對員工工作管理外,張雪又通過粒子oa軟件,將項目組的員工工作狀態做了更加垂直化管理!
之前公司項目雖然多,但是公司員工的工作效率並沒有達到滿配狀態。
粒子總部,經常可以見到完成預定項目後的員工無所事事好幾天的時間。
張雪通過oa管理軟件,讓員工約束自己的工作,時刻將自己的工作狀態,和任務狀態標注在oa軟件上。
工作組們可以及時得知某位員工是否正在進行工作中!
員工的工作狀態、工作參與,項目進度都納入oa管理中做匯總。
讓空閑下來的員工,放到項目空置資源處。讓員工和各類項目組進行更多的任務互動!減少人力閑置資源損耗等……
當然,還有分公司和總部也做了安排。
之前王浩然定製的決策是總公司和分公司分開管理製度,但隨著公司規模越來越大,體量越來越強,管理上出現了不少混亂!
張雪和陳諾等人商議,決定將原本總部、子公司、分公司各辦事處再次做整合!
總公司管理層做得更加垂直化,成立粒子集團的管理部門,劃分區域辦公處理各大市場區域的運營狀況。分公司和子公司的權力會被約束。
具體的管理細節說起來比較枯燥,這些也就不一一再贅述!
而在張雪琢磨完善公司管理製度的時候,王浩然這會也從閉關中出來了!
不知不覺忙碌了半個月,《饑荒》總算製作完成了……
“也不知粒子公關宣傳部是怎麽想的,宣發遊戲實際上是以最小的代價獲得最高的收獲才是王道!現在公關部為什麽非要迴避偏門宣傳方式?產品宣傳並不分低劣,隻看效果。”
王浩然不動聲色地磨蹭茶杯,他對張雪的話不可置否!
第一次《勁舞團》蹭熱度,蹭的就是張雪製作的遊戲。
後來王浩然有點沉迷於此道,經常用偏門對抗競爭對手,王常教導了王浩然一番後,他的經營策略才開始變得正大光明了些!
“粒子的宣傳部做得並不完美,他會浪費很多宣傳資源!王總發現了嗎?”
“嗯,有一點了!”
何止是宣傳部門,實際上所有部門都有點瑕疵,但王浩然除了沒有深究,還有就是考驗公司管理層的事情。
現在粒子遊戲蒸蒸日上,公司發展也不錯。管理上的一些缺點還沒有暴露。按照王浩然的估計後期打下全球市場後,矛盾和缺點才會一一被爆出來。
不過王浩然有能力遏製,甚至變革,但他沒動。
王浩然在培養陳諾等人的行政管理能力!
粒子遊戲的管理上有瑕疵不是短時間的事情了。
王浩然對張雪的陳述極為肯定。
但他個人比較重感情,也喜歡培養手下。所以他對公司管理層比較寬容。
管理層也將他的管理運營理念貫徹到了最基層!這導致粒子公司的工作充滿了人情味!
王浩然也是想要將公司培養成類似櫻花人的終身製模式的!雖然職場談論人情味比較扯淡,但他認為人情味和歸屬感是公司能長盛不衰的一個誘因!
粒子公司是靈感設計公司,工作的不確定性比較高。
王浩然喜歡讓手下在規定時間內完成任務就行,他不在意工作中員工們的各種行為之類。
這種方式和行為有優點,也有缺點!
優點是增加員工對公司的認同感,員工們在完成了上級指派的任務後時間更加充裕。
缺點就是員工工作量少,並沒有滿負荷狀態他們隨著公司體量變大容易出現很多懶惰心態。
懶散,臃腫,是很多大公司衰亡的因素之一。
張雪看王浩然如此淡然的模樣,心中一動,暗道能將公司拉扯到將近2000億元的規模,心智缺陷、辦事效率怎麽可能如此差。
暗道自己賣弄,隨後她詢問:“王總知道公司的缺點,卻不作改變?是在考驗公司人心嗎?”
翹起二郎腿,側躺在沙發上,王浩然微笑搖頭:“是啊,可惜人心是最經不起考驗的!”
想著這位主之前被人坑了那麽多錢,怎麽會相信人形,張雪輕聲笑了起來:“人心趨利,因利而聚,但看王總如此打造公司,肯定對人心有很大期待的!”
王浩然哈哈大笑:“張經理,你做電競部的總經理實在是太屈才了!有興趣來公司人事部嗎?”
張雪笑答:“怕對公司產生影響!”
“有個屁影響,有能者得而居之,公司的人事行政比較懶散,也該給他們點壓力了!”
“謝謝王總栽培!”
王浩然起身,滿臉欣賞地看著張雪:“希望你不要讓我失望。”
“請放心!”張雪壓著激動應答。
“走,去吃飯,邊吃邊說!”
兩人說著話,隨後一塊去食堂吃飯。
隨後王浩然聽張雪講述她對於公司人事行政上的各種意見。
“具體管理之事,我不會過多插手,電競部門暫時也有你主持,公司人事任免,還有製度上,你多和陳諾溝通,聊一聊!公司規章製度上的確有缺點,但粒子是一個設計公司”
“所以我希望你既能保留員工們的獨立時間,也能激發員工們的工作積極性。
張雪鄭重點頭:“請放心!”
……
王浩然將人事管理的事情交給張雪,已然知道公司製度必須要早點做出改變了。之前他是懶惰,但公司有人有能力,他自然會爽快地給予對方相應的職務,讓其發光發熱!
公司管理事務上需要王浩然處理的事情都完成了,《洪荒魔獸》已經步入正軌,王浩然也不需要每天前往公司了。
他開始獨自製作《饑荒》去了!
忙碌的時間總是過得很快……
三天後,張雪兼任粒子人事部副總監。
隨後,她和陳諾、塗怡怡、許庚、魚笑白、餘倩等管理層開了幾次會議。
眾管理層就公司規章再作細分。
正式開啟競技入組和末尾淘汰製度!
競技入組會提升員工積極性。後期公司會將公司的各大項目放出來,然後讓員工自由選擇項目組,提交各自的意見,遊戲小組將會雙向選擇。
這樣會激發員工的主動性!
末尾淘汰製度每季度評核一次,一年一大考,評核低的員工職務不得升遷或者降級。
若兩年內員工評核末等,等級降級到lv1級別,將會被開除公司!
末尾淘汰製度後,再加入階梯式升降薪。
階梯式升降薪的新評核標準是員工完成工作的大小,工作量的完成度,和完成工作的質量優劣程度!
總之一句話:幹得多,幹得好,掙得多。幹得少,幹得差,掙得少。
若員工們想混日子,會麵臨被淘汰的風險!
兩種製度出現後,粒子遊戲的員工積極性發生明顯的變化。
比如之前是遊戲項目小組尋求員工,小組長分配任務。現在變成員工們各自找項目或者創建項目!!!
之前感覺自己能力差的員工,在看到末尾淘汰製度後,也不敢明目張膽地放水了,至少工作都比以往用心了很多。
除了這兩個對員工工作管理外,張雪又通過粒子oa軟件,將項目組的員工工作狀態做了更加垂直化管理!
之前公司項目雖然多,但是公司員工的工作效率並沒有達到滿配狀態。
粒子總部,經常可以見到完成預定項目後的員工無所事事好幾天的時間。
張雪通過oa管理軟件,讓員工約束自己的工作,時刻將自己的工作狀態,和任務狀態標注在oa軟件上。
工作組們可以及時得知某位員工是否正在進行工作中!
員工的工作狀態、工作參與,項目進度都納入oa管理中做匯總。
讓空閑下來的員工,放到項目空置資源處。讓員工和各類項目組進行更多的任務互動!減少人力閑置資源損耗等……
當然,還有分公司和總部也做了安排。
之前王浩然定製的決策是總公司和分公司分開管理製度,但隨著公司規模越來越大,體量越來越強,管理上出現了不少混亂!
張雪和陳諾等人商議,決定將原本總部、子公司、分公司各辦事處再次做整合!
總公司管理層做得更加垂直化,成立粒子集團的管理部門,劃分區域辦公處理各大市場區域的運營狀況。分公司和子公司的權力會被約束。
具體的管理細節說起來比較枯燥,這些也就不一一再贅述!
而在張雪琢磨完善公司管理製度的時候,王浩然這會也從閉關中出來了!
不知不覺忙碌了半個月,《饑荒》總算製作完成了……