和以往相比,2021年轉2022年這個西元年紀中,粒子遊戲今年的大動作並不算大。


    甚至說,有點小!


    《部落戰爭》和《文明》兩個遊戲略微有點重合,雖然平台都不一樣,但是他們都算是策略遊戲。


    這兩個遊戲並沒有像上一年的絕地求生那樣,剛出現就火爆世界。


    他們的可玩性,還有娛樂性和沉浸體驗,是以潤物細無聲的方式緩緩地在玩家心中建立起來的。


    兩部遊戲中,華國這邊《文明》更加受歡迎,因為這個遊戲一開始就用古代秦始皇文明做開頭。而且策略遊戲的忠實粉絲很多,遊戲比部落戰爭更受歡迎。


    海外市場,《文明》和《部落戰爭》處於兩頭並進之勢。


    這兩部遊戲上架三天後,便榮登端遊和手遊的銷量榜前三。


    這兩款遊戲實際上都是超級肝的遊戲!


    王浩然的金字招牌依然響亮!


    文明係列遊戲的超高可玩度,它讓很多喜愛策略遊戲的玩家驚喜不已的時候,在不知不覺中沉浸其中,消磨了大量時間!


    《文明》上架一個月實際銷售更是達到2700萬份。


    按照每個激活碼售價高達300華元。


    也就是說,這款遊戲上架一個月的銷量就達到了81億華元。


    加上遊戲內部還有些皮膚等增值點,還有消費模式。不少遊戲業內人士預測這款遊戲銷量,可能會達到150億米元。


    米元!


    這可是米元啊!


    印鈔機。


    妥妥的印鈔機啊。


    另一款手遊《部落戰爭》也是一款肝帝遊戲,這款遊戲采用的並不是付費模式,它是開始免費,然後內部的兵種,武器彈藥等東西,都需要一點點肝才能獲得!


    不想肝的玩家必須要花錢才行。


    《部落戰爭》上架一個月後,遊戲下載量達到了4600萬份,遊戲一個月實際流水達到了43億元。


    這款遊戲也被業內遊戲圈子作了預測,遊戲收入至少可以達到70億米元左右。


    兩款遊戲的出現,打擊了一大批說粒子遊戲吃老本的人,也讓粒子遊戲更加輝煌。


    當然,也有不少人還在鍥而不舍地行動。


    比如挖牆角的,比如準備模仿這兩款遊戲,也有製作塔防策略遊戲的。


    王浩然他們無法邀請到,但是連續展露了好幾次才華的姚光成為了他們挖掘的對象。


    姚光通過《仙劍》《神廟逃亡》和新出的《部落戰爭》,徹底在遊戲設計圈中揚名立萬,成為了頂尖設計大佬!


    不過,他們的計劃很失敗!


    因為製作這款遊戲的總設計師姚光,已經有了10多億級身價了,靠著製作設計分成的原因,他早就脫離了打工人序列!


    時間如流水,不知不覺中過去了。


    平安夜在土味蘋果和土味情話下,又有無數少女失去了純真,從女孩變成了女人。


    當然,也有無數的宅男,宅女在狂歡。


    在華夏,春節除了代表了團圓,還代表著消費。


    無論是東西兩方,生意人都是如此認為。


    華國人過西方年,剛開始隻是單純的做生意,做西方人的生意。然後做那些被西方人打斷腿人的生意!


    但過著過著,自己也分不清東西年節之分了。


    文化的侵染就是如此厲害!


    就像情人節,華夏隻有七夕,但生意人喜歡炒作這個節日啊!


    粒子遊戲是一個商業公司,自然對活動無法免俗。


    慶祝元旦,抽獎活動等都開始舉行。


    雖然力度達不到春節,但在活動刺激下,遊戲銷量和數據提升很快!


    就算是出來了兩年多的三國殺,此刻也重新煥發出了新活力,當月的收入居然再次破了3000萬。


    而一些大火的遊戲,更是吸金利器。


    如星際爭霸、夢幻西遊等遊戲舉行的各種活動,每個遊戲至少盈利1億元以上。


    比如現在大火的cf等遊戲,就製作出來了一把火麒麟,流水居然達到5億多。


    絕地求生等遊戲靠著新版本,還有dlc模式,更是大賺了一波。


    在西方歐洲市場,拜娜妮團隊按照奧斯曼帝國文化製作的《時之沙》也獲得了4700萬歐。


    一些小遊戲的銷量也再次增加!


    拜娜妮那邊聯係過來,詢問什麽時候再次來個促銷,卻被王浩然用理由推脫了去。


    粒子遊戲平台自然會把每年例行促銷活動都加入進去,但必須要符合王浩然的利益。


    王浩然可沒忘記他做遊戲主要是做什麽,將華夏的文化傳播出去。


    讓別人知道春節,讓別人認同春節!


    所以,春節活動就要從打折開始。


    外界紛紛擾擾中,粒子總部這邊正召開新一屆年會。


    會議上,陳諾等公司高層講解公司盈利狀況。


    讓大家繼續努力。


    而王浩然這邊,則承諾,今年過年後,員工的收益絕對比上一年翻一番。


    隨後,他便拿著備忘錄構思公司下一年計劃。


    在王浩然心中早就設計好的商業帝國中,遊戲自然是核心行業。


    隨後粒子才會從遊戲延伸其他產業上去。


    不過現在粒子公司產業鏈都沒做全,自然需要一些時間發展才行。


    粒子遊戲的手遊、端遊的製作,王浩然很早就打了√號!


    但這些還不夠,端遊中的3a級大作需要加大開拓力度。掌機遊戲也需要多做努力。


    人才,還有人才!


    人才必須要多多挖掘,公司現在雖然有人才,但是力度還不夠大。


    之前公司因為沒有配套的硬件,所以沒開發掌遊。但和蒼茂實硬件合作中,蒼茂實的公司的掌機最近發展得不錯。


    讓粒子遊戲下一年可以向掌遊行業擴展!


    明年,粒子遊戲也會向娛樂等行業發展。


    影視劇、影業、小說、文娛、動漫行業都在加大開發力度。


    軟件技術方麵也不用多說,現在粒子是遊戲製作軟件方麵的龍頭,外界一個能打的軟件公司都沒有。


    總部有幾個仿生機器人教導,公司技術員的培養速度也在跟上。


    雖然公司會投入大量的資金和人力,但公司的技術優勢和潛力都非常大。這些是利在千秋的事情,還要加大努力!


    至於粒子樂園和粒子媒體,華國暫時不會做。不過等東南亞市場和歐洲市場站穩腳步後,便可以向這些行業延伸。


    想到這,王浩然想到了國內最近火熱的短視頻軟件。


    尋找一家有潛力的媒體平台已經是迫在眉睫的事情了!


    一是自己做軟件,另外一個自然是入股一些潛力比較大的公司,然後跟他們合作了。


    王浩然最終還是選擇合作。


    他性子還是比較鹹魚的。王浩然現在雖然有技術,但是運營一家短視頻傳媒公司,需要付出的精力太多。


    用技術和資金入股就很好,因為短視頻初創者並不是打工人,他們是老板,他們會盡心盡力地經營這個事業。


    王浩然隻需要掌握一定的話語權,自然可以獲得相應的東西!


    當然,在等待時機成熟後,加持某些股份,更為妥當!

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