第221章 新年規劃,遊戲進行時,大型3d網絡遊戲是否進入寒冬季?
我是國產遊戲設計大師 作者:我叫大老王 投票推薦 加入書簽 留言反饋
和以往相比,2021年轉2022年這個西元年紀中,粒子遊戲今年的大動作並不算大。
甚至說,有點小!
《部落戰爭》和《文明》兩個遊戲略微有點重合,雖然平台都不一樣,但是他們都算是策略遊戲。
這兩個遊戲並沒有像上一年的絕地求生那樣,剛出現就火爆世界。
他們的可玩性,還有娛樂性和沉浸體驗,是以潤物細無聲的方式緩緩地在玩家心中建立起來的。
兩部遊戲中,華國這邊《文明》更加受歡迎,因為這個遊戲一開始就用古代秦始皇文明做開頭。而且策略遊戲的忠實粉絲很多,遊戲比部落戰爭更受歡迎。
海外市場,《文明》和《部落戰爭》處於兩頭並進之勢。
這兩部遊戲上架三天後,便榮登端遊和手遊的銷量榜前三。
這兩款遊戲實際上都是超級肝的遊戲!
王浩然的金字招牌依然響亮!
文明係列遊戲的超高可玩度,它讓很多喜愛策略遊戲的玩家驚喜不已的時候,在不知不覺中沉浸其中,消磨了大量時間!
《文明》上架一個月實際銷售更是達到2700萬份。
按照每個激活碼售價高達300華元。
也就是說,這款遊戲上架一個月的銷量就達到了81億華元。
加上遊戲內部還有些皮膚等增值點,還有消費模式。不少遊戲業內人士預測這款遊戲銷量,可能會達到150億米元。
米元!
這可是米元啊!
印鈔機。
妥妥的印鈔機啊。
另一款手遊《部落戰爭》也是一款肝帝遊戲,這款遊戲采用的並不是付費模式,它是開始免費,然後內部的兵種,武器彈藥等東西,都需要一點點肝才能獲得!
不想肝的玩家必須要花錢才行。
《部落戰爭》上架一個月後,遊戲下載量達到了4600萬份,遊戲一個月實際流水達到了43億元。
這款遊戲也被業內遊戲圈子作了預測,遊戲收入至少可以達到70億米元左右。
兩款遊戲的出現,打擊了一大批說粒子遊戲吃老本的人,也讓粒子遊戲更加輝煌。
當然,也有不少人還在鍥而不舍地行動。
比如挖牆角的,比如準備模仿這兩款遊戲,也有製作塔防策略遊戲的。
王浩然他們無法邀請到,但是連續展露了好幾次才華的姚光成為了他們挖掘的對象。
姚光通過《仙劍》《神廟逃亡》和新出的《部落戰爭》,徹底在遊戲設計圈中揚名立萬,成為了頂尖設計大佬!
不過,他們的計劃很失敗!
因為製作這款遊戲的總設計師姚光,已經有了10多億級身價了,靠著製作設計分成的原因,他早就脫離了打工人序列!
時間如流水,不知不覺中過去了。
平安夜在土味蘋果和土味情話下,又有無數少女失去了純真,從女孩變成了女人。
當然,也有無數的宅男,宅女在狂歡。
在華夏,春節除了代表了團圓,還代表著消費。
無論是東西兩方,生意人都是如此認為。
華國人過西方年,剛開始隻是單純的做生意,做西方人的生意。然後做那些被西方人打斷腿人的生意!
但過著過著,自己也分不清東西年節之分了。
文化的侵染就是如此厲害!
就像情人節,華夏隻有七夕,但生意人喜歡炒作這個節日啊!
粒子遊戲是一個商業公司,自然對活動無法免俗。
慶祝元旦,抽獎活動等都開始舉行。
雖然力度達不到春節,但在活動刺激下,遊戲銷量和數據提升很快!
就算是出來了兩年多的三國殺,此刻也重新煥發出了新活力,當月的收入居然再次破了3000萬。
而一些大火的遊戲,更是吸金利器。
如星際爭霸、夢幻西遊等遊戲舉行的各種活動,每個遊戲至少盈利1億元以上。
比如現在大火的cf等遊戲,就製作出來了一把火麒麟,流水居然達到5億多。
絕地求生等遊戲靠著新版本,還有dlc模式,更是大賺了一波。
在西方歐洲市場,拜娜妮團隊按照奧斯曼帝國文化製作的《時之沙》也獲得了4700萬歐。
一些小遊戲的銷量也再次增加!
拜娜妮那邊聯係過來,詢問什麽時候再次來個促銷,卻被王浩然用理由推脫了去。
粒子遊戲平台自然會把每年例行促銷活動都加入進去,但必須要符合王浩然的利益。
王浩然可沒忘記他做遊戲主要是做什麽,將華夏的文化傳播出去。
讓別人知道春節,讓別人認同春節!
所以,春節活動就要從打折開始。
外界紛紛擾擾中,粒子總部這邊正召開新一屆年會。
會議上,陳諾等公司高層講解公司盈利狀況。
讓大家繼續努力。
而王浩然這邊,則承諾,今年過年後,員工的收益絕對比上一年翻一番。
隨後,他便拿著備忘錄構思公司下一年計劃。
在王浩然心中早就設計好的商業帝國中,遊戲自然是核心行業。
隨後粒子才會從遊戲延伸其他產業上去。
不過現在粒子公司產業鏈都沒做全,自然需要一些時間發展才行。
粒子遊戲的手遊、端遊的製作,王浩然很早就打了√號!
但這些還不夠,端遊中的3a級大作需要加大開拓力度。掌機遊戲也需要多做努力。
人才,還有人才!
人才必須要多多挖掘,公司現在雖然有人才,但是力度還不夠大。
之前公司因為沒有配套的硬件,所以沒開發掌遊。但和蒼茂實硬件合作中,蒼茂實的公司的掌機最近發展得不錯。
讓粒子遊戲下一年可以向掌遊行業擴展!
明年,粒子遊戲也會向娛樂等行業發展。
影視劇、影業、小說、文娛、動漫行業都在加大開發力度。
軟件技術方麵也不用多說,現在粒子是遊戲製作軟件方麵的龍頭,外界一個能打的軟件公司都沒有。
總部有幾個仿生機器人教導,公司技術員的培養速度也在跟上。
雖然公司會投入大量的資金和人力,但公司的技術優勢和潛力都非常大。這些是利在千秋的事情,還要加大努力!
至於粒子樂園和粒子媒體,華國暫時不會做。不過等東南亞市場和歐洲市場站穩腳步後,便可以向這些行業延伸。
想到這,王浩然想到了國內最近火熱的短視頻軟件。
尋找一家有潛力的媒體平台已經是迫在眉睫的事情了!
一是自己做軟件,另外一個自然是入股一些潛力比較大的公司,然後跟他們合作了。
王浩然最終還是選擇合作。
他性子還是比較鹹魚的。王浩然現在雖然有技術,但是運營一家短視頻傳媒公司,需要付出的精力太多。
用技術和資金入股就很好,因為短視頻初創者並不是打工人,他們是老板,他們會盡心盡力地經營這個事業。
王浩然隻需要掌握一定的話語權,自然可以獲得相應的東西!
當然,在等待時機成熟後,加持某些股份,更為妥當!
甚至說,有點小!
《部落戰爭》和《文明》兩個遊戲略微有點重合,雖然平台都不一樣,但是他們都算是策略遊戲。
這兩個遊戲並沒有像上一年的絕地求生那樣,剛出現就火爆世界。
他們的可玩性,還有娛樂性和沉浸體驗,是以潤物細無聲的方式緩緩地在玩家心中建立起來的。
兩部遊戲中,華國這邊《文明》更加受歡迎,因為這個遊戲一開始就用古代秦始皇文明做開頭。而且策略遊戲的忠實粉絲很多,遊戲比部落戰爭更受歡迎。
海外市場,《文明》和《部落戰爭》處於兩頭並進之勢。
這兩部遊戲上架三天後,便榮登端遊和手遊的銷量榜前三。
這兩款遊戲實際上都是超級肝的遊戲!
王浩然的金字招牌依然響亮!
文明係列遊戲的超高可玩度,它讓很多喜愛策略遊戲的玩家驚喜不已的時候,在不知不覺中沉浸其中,消磨了大量時間!
《文明》上架一個月實際銷售更是達到2700萬份。
按照每個激活碼售價高達300華元。
也就是說,這款遊戲上架一個月的銷量就達到了81億華元。
加上遊戲內部還有些皮膚等增值點,還有消費模式。不少遊戲業內人士預測這款遊戲銷量,可能會達到150億米元。
米元!
這可是米元啊!
印鈔機。
妥妥的印鈔機啊。
另一款手遊《部落戰爭》也是一款肝帝遊戲,這款遊戲采用的並不是付費模式,它是開始免費,然後內部的兵種,武器彈藥等東西,都需要一點點肝才能獲得!
不想肝的玩家必須要花錢才行。
《部落戰爭》上架一個月後,遊戲下載量達到了4600萬份,遊戲一個月實際流水達到了43億元。
這款遊戲也被業內遊戲圈子作了預測,遊戲收入至少可以達到70億米元左右。
兩款遊戲的出現,打擊了一大批說粒子遊戲吃老本的人,也讓粒子遊戲更加輝煌。
當然,也有不少人還在鍥而不舍地行動。
比如挖牆角的,比如準備模仿這兩款遊戲,也有製作塔防策略遊戲的。
王浩然他們無法邀請到,但是連續展露了好幾次才華的姚光成為了他們挖掘的對象。
姚光通過《仙劍》《神廟逃亡》和新出的《部落戰爭》,徹底在遊戲設計圈中揚名立萬,成為了頂尖設計大佬!
不過,他們的計劃很失敗!
因為製作這款遊戲的總設計師姚光,已經有了10多億級身價了,靠著製作設計分成的原因,他早就脫離了打工人序列!
時間如流水,不知不覺中過去了。
平安夜在土味蘋果和土味情話下,又有無數少女失去了純真,從女孩變成了女人。
當然,也有無數的宅男,宅女在狂歡。
在華夏,春節除了代表了團圓,還代表著消費。
無論是東西兩方,生意人都是如此認為。
華國人過西方年,剛開始隻是單純的做生意,做西方人的生意。然後做那些被西方人打斷腿人的生意!
但過著過著,自己也分不清東西年節之分了。
文化的侵染就是如此厲害!
就像情人節,華夏隻有七夕,但生意人喜歡炒作這個節日啊!
粒子遊戲是一個商業公司,自然對活動無法免俗。
慶祝元旦,抽獎活動等都開始舉行。
雖然力度達不到春節,但在活動刺激下,遊戲銷量和數據提升很快!
就算是出來了兩年多的三國殺,此刻也重新煥發出了新活力,當月的收入居然再次破了3000萬。
而一些大火的遊戲,更是吸金利器。
如星際爭霸、夢幻西遊等遊戲舉行的各種活動,每個遊戲至少盈利1億元以上。
比如現在大火的cf等遊戲,就製作出來了一把火麒麟,流水居然達到5億多。
絕地求生等遊戲靠著新版本,還有dlc模式,更是大賺了一波。
在西方歐洲市場,拜娜妮團隊按照奧斯曼帝國文化製作的《時之沙》也獲得了4700萬歐。
一些小遊戲的銷量也再次增加!
拜娜妮那邊聯係過來,詢問什麽時候再次來個促銷,卻被王浩然用理由推脫了去。
粒子遊戲平台自然會把每年例行促銷活動都加入進去,但必須要符合王浩然的利益。
王浩然可沒忘記他做遊戲主要是做什麽,將華夏的文化傳播出去。
讓別人知道春節,讓別人認同春節!
所以,春節活動就要從打折開始。
外界紛紛擾擾中,粒子總部這邊正召開新一屆年會。
會議上,陳諾等公司高層講解公司盈利狀況。
讓大家繼續努力。
而王浩然這邊,則承諾,今年過年後,員工的收益絕對比上一年翻一番。
隨後,他便拿著備忘錄構思公司下一年計劃。
在王浩然心中早就設計好的商業帝國中,遊戲自然是核心行業。
隨後粒子才會從遊戲延伸其他產業上去。
不過現在粒子公司產業鏈都沒做全,自然需要一些時間發展才行。
粒子遊戲的手遊、端遊的製作,王浩然很早就打了√號!
但這些還不夠,端遊中的3a級大作需要加大開拓力度。掌機遊戲也需要多做努力。
人才,還有人才!
人才必須要多多挖掘,公司現在雖然有人才,但是力度還不夠大。
之前公司因為沒有配套的硬件,所以沒開發掌遊。但和蒼茂實硬件合作中,蒼茂實的公司的掌機最近發展得不錯。
讓粒子遊戲下一年可以向掌遊行業擴展!
明年,粒子遊戲也會向娛樂等行業發展。
影視劇、影業、小說、文娛、動漫行業都在加大開發力度。
軟件技術方麵也不用多說,現在粒子是遊戲製作軟件方麵的龍頭,外界一個能打的軟件公司都沒有。
總部有幾個仿生機器人教導,公司技術員的培養速度也在跟上。
雖然公司會投入大量的資金和人力,但公司的技術優勢和潛力都非常大。這些是利在千秋的事情,還要加大努力!
至於粒子樂園和粒子媒體,華國暫時不會做。不過等東南亞市場和歐洲市場站穩腳步後,便可以向這些行業延伸。
想到這,王浩然想到了國內最近火熱的短視頻軟件。
尋找一家有潛力的媒體平台已經是迫在眉睫的事情了!
一是自己做軟件,另外一個自然是入股一些潛力比較大的公司,然後跟他們合作了。
王浩然最終還是選擇合作。
他性子還是比較鹹魚的。王浩然現在雖然有技術,但是運營一家短視頻傳媒公司,需要付出的精力太多。
用技術和資金入股就很好,因為短視頻初創者並不是打工人,他們是老板,他們會盡心盡力地經營這個事業。
王浩然隻需要掌握一定的話語權,自然可以獲得相應的東西!
當然,在等待時機成熟後,加持某些股份,更為妥當!