第216章 雷厲風行的操作,新遊戲的畫質問題。
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第216章雷厲風行的操作,新遊戲的畫質問題(求訂閱,求推薦啦!)
有嗎,求啦!
這天,王浩然給楊咪咪研究了圈圈和圓圓重要,還是棒棒和蛋蛋重要之後,他一臉糾結的看著筆記本上記錄的東西。
《洪荒:魔獸》遊戲策劃很順利,方案已經到了尾聲。
截止到現在,他已經設定好角色、技能、職業、裝備、商城、pk係統、打怪、故事副本後,開始做畫質定型!
當前的遊戲並不是虛擬現實,做完全生活化的職業根本靠不住。
王浩然已經做出了刷怪、團隊、pk,寵物,副本或者戰鬥,所以畫質的選擇需要非常慎重!
隨後,王浩然還製作了時裝係統。
這次王浩然準備給遊戲中加入的時裝除了可以從商店購買,還可以合成製作。
隨後,王浩然被遊戲畫質設定給卡住進程了。
擺在他麵前的有幾種選擇!
第一個就是依靠智能遊戲引擎,製作比魔獸畫質要好上一倍的遊戲格鬥風格。這種風格最為保險,但是王浩然感覺不夠完美。
他準備朝電影級畫質進軍!
第二種,便是用智能引擎製作超級畫質,玩家們可以享受非凡的遊戲體驗。
製作《洪荒:魔獸》的時候,他一直考慮畫質和格鬥體驗。
老版魔獸畫質雖然不錯,但是不夠出眾。
現在王浩然有能力製作更好的遊戲畫質和打擊體驗。
但王浩然有點不滿意中規中矩地製作遊戲!
為了遊戲運行流暢,必須降低畫質。
還是為了追求更高畫麵,將遊戲的特效畫質做到最棒的?
如果將遊戲的畫麵效果,製作成為電影級的,那樣的遊戲會如何?
每一幀,每一幅畫麵都如此,那已經比肩增強現實技術了吧?
這樣的遊戲好玩嗎?
玩的時候超級浪費顯卡和計算機算力是真的。
畫質非常好說不上好玩,遊戲需要趣味性和互動,還有探索相互結合才行!
而且,過高的視頻畫質,有時候就連當前的電腦都支持不了。
不,電腦直接會崩潰,至少玩家們的大部分電腦都會崩潰。
不過3d遊戲中高畫質,對玩家遊戲體驗的提升真的非常大。比如絕地求生,遊戲中的畫質做得越好,玩家們就越熱愛!
但當前的主流硬件,是無法支持電影級畫質遊戲的。
3d擬真畫質,用4k畫麵加載的運算量是二十年前超算的多倍,硬件運算能力隻處理畫麵渲染就超出人們的想象!
而且過度的追求超高的畫質,有的時候反而會影響遊戲的劇情和遊戲體驗。
隻有將遊戲劇情和互動相互結合到一塊,增加趣味性,才能吸引到玩家!
是讓3d畫質飛天入地一般的提升。還是按曾經魔獸畫麵那樣,製作出隻比魔獸好一倍的畫質,一時間讓王浩然陷入兩難之中!
《洪荒:魔獸》是一款3d遊戲,職業和技能自由化後,畫質和打擊感好,肯定可以增強玩家的體驗!
王浩然的智能遊戲引擎是個神器,它們製作的遊戲畫質都比原版要好上很多。
粒子遊戲製作的遊戲,用同等配置可以開出比其他遊戲高百分之五十的質量,一直是遊戲圈津津樂道的事情!
實際上粒子遊戲是有能力製作更加出色的遊戲畫質的。
隻是硬件不支持,用超高特效,玩家基數會降低。他才沒敢那麽燒!
將畫質做到最高,需要更好的計算機,當前大部分家用個人計算機無法支持超高畫質。
網絡遊戲並不是單機遊戲。一個人兩個人就可以玩。
網絡遊戲需要很多人在同一個服務器中登錄互動,才能更好地暢玩遊戲,獲得更好的遊戲體驗!
將遊戲特效和畫質開到最高,玩家能體驗很好的效果。但技術問題不少,比如網絡波動、網絡流量超級大。
十多個玩家加入到一個區域內做對抗遊戲,需要付出的網絡資源呈幾何倍數的增長!
王浩然兌換的視頻壓縮,還有流量壓縮技術都有點不夠用了!
“公司現在快速擴張期,路子鋪設的太大了,步子邁的大,容易扯著淡啊!而且,流動資金有點不夠用啊!”
粒子遊戲其他的都是收入,但是建設的數據中心卻是無敵大坑。
數據中心投資高達1500多億資金,中心建設分五批,現在才第三批投資,投入剛600多億元。還有900億的資金需要投入進去呢!
公司流動資金不夠,王浩然還不想動用公司金錢兌換聲望點。
但是——
遊戲畫質的高質量必須做!
必須要做遊戲頂尖畫質。
要做就要做最好的!
不能固步自封,不能原地踏足不前,要不然要係統幹什麽?
想了大半天,王浩然決定兩手抓。
他既要把使用低配計算機的玩家拉進去,也要把高配計算機的玩家拉進去。
念頭出現後,王浩然就打開係統商城麵板,隨後觀看眼花繚亂的商品目錄……
生物基因強化液,售價2000萬聲望點。
5年壽命藥劑,售價3000萬聲望點。
腦域開發藥劑,售價2000萬聲望點。
哎~
計劃又要變動了,不能購買這些眼饞的東西。
他本來想著攢點聲望,兌換幾個基因進化液和腦域增強液,強化自身和腦部呢!
可對他有用的生命藥品,最低都是需要消耗千萬級聲望。
粒子公司今年花錢太多,他也不能從公司內部支出大筆流動資金,隻能降低自己的追求,淘寶吧!
瞄了一眼聲望點。現在已經漲到1300萬了!
上次大采購已經過去了小半年。
他最近也沒聖王帶你,聲望點要幾個月才能突破到2000萬。
觀看下智能遊戲引擎的v4.0版。
新版本的引擎功能再次增加了很多,內部智能算法已經有弱人工智能的功能了。
v4.0版可以跟設計師進行簡單的互動操控,比如語音開工至引擎自動運轉。
它可以更加輕鬆地幫助設計師們製作更加優秀的遊戲。
渲染視頻,渲染動畫之類更是小意思。
v4.0版本的引擎將會大幅度降低軟件使用者的操作難度,工作效率提高5倍以上。
更不要說它自帶的弱智能了!
一個弱人工智能售價幾億,購買一個智能引擎非常劃算,但v4.0的售價從500萬聲望點,直接漲到了5000萬!
十倍漲幅~
淦森娘!
燒不起啊!
王浩然將目光放在10萬到2000萬以內聲望點的商品中!
“篩選出可以用最低效率運轉最高效遊戲畫質的工具或者軟件、算法!”
刷啦啦~
密密麻麻的東西實在是太多了!
王浩然挑花了眼。
“篩選可以融合到智能遊戲引擎v3.0版的算法!”
又是一大堆列表……
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截止到現在,他已經設定好角色、技能、職業、裝備、商城、pk係統、打怪、故事副本後,開始做畫質定型!
當前的遊戲並不是虛擬現實,做完全生活化的職業根本靠不住。
王浩然已經做出了刷怪、團隊、pk,寵物,副本或者戰鬥,所以畫質的選擇需要非常慎重!
隨後,王浩然還製作了時裝係統。
這次王浩然準備給遊戲中加入的時裝除了可以從商店購買,還可以合成製作。
隨後,王浩然被遊戲畫質設定給卡住進程了。
擺在他麵前的有幾種選擇!
第一個就是依靠智能遊戲引擎,製作比魔獸畫質要好上一倍的遊戲格鬥風格。這種風格最為保險,但是王浩然感覺不夠完美。
他準備朝電影級畫質進軍!
第二種,便是用智能引擎製作超級畫質,玩家們可以享受非凡的遊戲體驗。
製作《洪荒:魔獸》的時候,他一直考慮畫質和格鬥體驗。
老版魔獸畫質雖然不錯,但是不夠出眾。
現在王浩然有能力製作更好的遊戲畫質和打擊體驗。
但王浩然有點不滿意中規中矩地製作遊戲!
為了遊戲運行流暢,必須降低畫質。
還是為了追求更高畫麵,將遊戲的特效畫質做到最棒的?
如果將遊戲的畫麵效果,製作成為電影級的,那樣的遊戲會如何?
每一幀,每一幅畫麵都如此,那已經比肩增強現實技術了吧?
這樣的遊戲好玩嗎?
玩的時候超級浪費顯卡和計算機算力是真的。
畫質非常好說不上好玩,遊戲需要趣味性和互動,還有探索相互結合才行!
而且,過高的視頻畫質,有時候就連當前的電腦都支持不了。
不,電腦直接會崩潰,至少玩家們的大部分電腦都會崩潰。
不過3d遊戲中高畫質,對玩家遊戲體驗的提升真的非常大。比如絕地求生,遊戲中的畫質做得越好,玩家們就越熱愛!
但當前的主流硬件,是無法支持電影級畫質遊戲的。
3d擬真畫質,用4k畫麵加載的運算量是二十年前超算的多倍,硬件運算能力隻處理畫麵渲染就超出人們的想象!
而且過度的追求超高的畫質,有的時候反而會影響遊戲的劇情和遊戲體驗。
隻有將遊戲劇情和互動相互結合到一塊,增加趣味性,才能吸引到玩家!
是讓3d畫質飛天入地一般的提升。還是按曾經魔獸畫麵那樣,製作出隻比魔獸好一倍的畫質,一時間讓王浩然陷入兩難之中!
《洪荒:魔獸》是一款3d遊戲,職業和技能自由化後,畫質和打擊感好,肯定可以增強玩家的體驗!
王浩然的智能遊戲引擎是個神器,它們製作的遊戲畫質都比原版要好上很多。
粒子遊戲製作的遊戲,用同等配置可以開出比其他遊戲高百分之五十的質量,一直是遊戲圈津津樂道的事情!
實際上粒子遊戲是有能力製作更加出色的遊戲畫質的。
隻是硬件不支持,用超高特效,玩家基數會降低。他才沒敢那麽燒!
將畫質做到最高,需要更好的計算機,當前大部分家用個人計算機無法支持超高畫質。
網絡遊戲並不是單機遊戲。一個人兩個人就可以玩。
網絡遊戲需要很多人在同一個服務器中登錄互動,才能更好地暢玩遊戲,獲得更好的遊戲體驗!
將遊戲特效和畫質開到最高,玩家能體驗很好的效果。但技術問題不少,比如網絡波動、網絡流量超級大。
十多個玩家加入到一個區域內做對抗遊戲,需要付出的網絡資源呈幾何倍數的增長!
王浩然兌換的視頻壓縮,還有流量壓縮技術都有點不夠用了!
“公司現在快速擴張期,路子鋪設的太大了,步子邁的大,容易扯著淡啊!而且,流動資金有點不夠用啊!”
粒子遊戲其他的都是收入,但是建設的數據中心卻是無敵大坑。
數據中心投資高達1500多億資金,中心建設分五批,現在才第三批投資,投入剛600多億元。還有900億的資金需要投入進去呢!
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他既要把使用低配計算機的玩家拉進去,也要把高配計算機的玩家拉進去。
念頭出現後,王浩然就打開係統商城麵板,隨後觀看眼花繚亂的商品目錄……
生物基因強化液,售價2000萬聲望點。
5年壽命藥劑,售價3000萬聲望點。
腦域開發藥劑,售價2000萬聲望點。
哎~
計劃又要變動了,不能購買這些眼饞的東西。
他本來想著攢點聲望,兌換幾個基因進化液和腦域增強液,強化自身和腦部呢!
可對他有用的生命藥品,最低都是需要消耗千萬級聲望。
粒子公司今年花錢太多,他也不能從公司內部支出大筆流動資金,隻能降低自己的追求,淘寶吧!
瞄了一眼聲望點。現在已經漲到1300萬了!
上次大采購已經過去了小半年。
他最近也沒聖王帶你,聲望點要幾個月才能突破到2000萬。
觀看下智能遊戲引擎的v4.0版。
新版本的引擎功能再次增加了很多,內部智能算法已經有弱人工智能的功能了。
v4.0版可以跟設計師進行簡單的互動操控,比如語音開工至引擎自動運轉。
它可以更加輕鬆地幫助設計師們製作更加優秀的遊戲。
渲染視頻,渲染動畫之類更是小意思。
v4.0版本的引擎將會大幅度降低軟件使用者的操作難度,工作效率提高5倍以上。
更不要說它自帶的弱智能了!
一個弱人工智能售價幾億,購買一個智能引擎非常劃算,但v4.0的售價從500萬聲望點,直接漲到了5000萬!
十倍漲幅~
淦森娘!
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王浩然將目光放在10萬到2000萬以內聲望點的商品中!
“篩選出可以用最低效率運轉最高效遊戲畫質的工具或者軟件、算法!”
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王浩然挑花了眼。
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