清冽苦澀帶甜的茶水咽入腹部,疲憊的精神得到一絲恢複。


    隨後,王浩然眯著眼睛觀察全球遊戲市場的大事!


    國內,第三屆電競比賽已經開始了一段時間。


    因為重新開拓了西歐市場,幾個大賽區同時加入了比賽係統,現在粒子電競麵臨的挑戰不少。


    不僅有外界壓力,還有內部行政壓力!


    同步舉行全球電競賽事,對沒有舉行全球性質比賽的粒子遊戲來說,非常具有挑戰性!


    不過令人欣慰的是陳諾和遠在西歐的拜娜妮做得都非常好。


    歐洲市場的電競比賽因為是第一屆,所以舉行得略為簡略。


    亞洲市場這邊,陳諾今年上半年正式開通東南亞賽事,他們已經相繼加入進電競賽事中來!


    隻是東南亞市場規模小,賽事完全趕不上國內!


    經濟好的兩小龍中的棒子國,上一年和他們的北米爹搞一塊去了。


    棒子國上下現在超級排擠粒子遊戲,不過他們內部的玩家卻非常喜愛粒子平台的遊戲,再加上粒子遊戲在開拓棒子國的時候,一直奉行代理人製度,所有棒子國遊戲市場最近是越來越不穩重!


    棒子國是資本的世界,頭是西方的,可身子是亞洲的!


    他們太靠近華國了,文化上更是深受華國文化影響,隻是他們比較敏感且自卑罷了!所以棒子國的遊戲開拓的雖然曲折,但粒子遊戲已經站穩了腳步。


    櫻花這邊將全都吃發揮的淋漓極致!


    櫻花國的遊戲行業同行們吃北米的好處,吃粒子的好處,他們過得如魚得水!


    今年櫻花市場這邊同意加入粒子舉行電競杯賽後,居然還和北米聯合搞比賽!


    說下北米的老對手遊戲聯盟!


    遊戲聯盟的影響力今年再次降低一個檔次,全球遊戲壟斷的聯盟現在不再是一條心了。


    今年他們仿照粒子電競的模式搞了一次全球電競杯賽,現在正在舉行著呢!


    可惜他們內部公平性比較高的遊戲,隻有csgo,即時策略等寥寥幾部遊戲。這導致他們的電競杯賽搞得雷聲大雨點小。


    粒子全球電競杯賽漸漸賦予完善起來,若是遊戲聯盟無法出品真正的頂尖遊戲,他們的落幕近在咫尺。


    叮鈴~


    “進來!”


    搖擺身姿的陳諾走了進來。


    “這是這兩天你需要簽署的文件。”


    “好,先放這兒吧!最近辛苦了。”


    陳諾笑了笑:“應該的。咱們投入到電競賽事資金進行區域賽區不錯,但投入到全球賽事上有點不劃算了。”


    目送對方離開,王浩然觀看最新的資料。


    粒子遊戲舉辦的賽事越來越大,但若是在像之前那樣大筆投入,可能會在幾年後麵臨虧損風險。


    粒子遊戲是有很多,能公平玩的也有很多。


    但這些遊戲不代表都能在全球市場上取得成功!


    比如勁舞團,這個遊戲雖然一直在融合當地特色的音樂,但它核心本質是休閑遊戲。


    王浩然前期宣傳它,不過是為了湊數,提升電競杯的名氣。


    現在勁舞團放到國際市場上,雖然遊戲收益不錯,但是建立電競杯賽相比收益微小!


    比如三國殺,這個卡牌策略玩著很不錯,華國內地很多人都喜歡玩!


    但是它的玩法模式在全球知名度不高,三國殺的殺人模式才是玩家喜愛的玩法!


    這個世界版權是不錯,但是模仿者可不少!


    人家隻需要借用當地的文化曆史人物,按照三國殺製作遊戲就可以了。


    本地市場保護主義下,所以三國殺在全球市場隻是具有不小的知名度,創辦電競杯賽事,性價比和收益並不高!


    超級飛車倒是有很多喜歡的,但是低齡化嚴重!


    粒子能拿出手的是cf、星際爭霸、絕地求生這幾個遊戲,再搭配一些遊戲開發者製作的比較公平的電競遊戲,這是舉辦國際賽事的根骨。


    不過,王浩然感覺當前的遊戲還是有點少。


    想到這,王浩然第一個想到了《英雄聯盟》!


    “不行,還不能把它做出來。我心中的那麽多神作還沒仿製完,把他做出來就是核彈啊!”


    不能自己殺自己的遊戲。


    在另一個世界的電競遊戲中,做得最成功的就是英雄聯盟了。王浩然忍痛不推出這款遊戲。


    聯盟是當前mboa競技遊戲的巔峰。


    他的出現讓mboa遊戲達到新高度,遊戲一出,遊戲行業無人爭鋒。


    雖然他現在做出了星際爭霸,但沒有戰錘、魔獸和dota的英雄聯盟,王浩然認為是不完美的。


    嗯,王浩然還想恰爛錢嚒~


    不把這些經典遊戲搞出來,怎麽能盡情地薅羊毛呢。


    moba遊戲發展需要循環漸進,剛開始的時候,英雄聯盟被人稱為抄襲者!


    它集合了星際爭霸、魔獸世界的縝密世界觀,怪物職業等設定。


    還集成了戰錘和dota競技刺激度。


    英雄聯盟是電競遊戲的大成者,它是所有遊戲中菜鳥上手最為簡單,但精彩操作上限卻非常高的遊戲!


    mboa電競遊戲靠的就是操作。隻要上手操作簡單,它們就會成功一半!


    因為操作簡單和天梯模式,它會獲得大量手殘玩家的喜愛的同時也讓更多高手沉迷於此!


    王浩然做星際爭霸的時候,為什麽拚老命地降低新手上手的難度,就是為了增加玩家群體。


    可惜星際爭霸的核心是操控大兵團的快速反應和硬核克製,核心是兵種對抗。


    所以它的上限超級高,但它超級高的難度讓它無法達到英雄聯盟的電競高度!


    上手簡單操作卻不簡單,這就是英雄聯盟的魅力所在!


    憑借著一個個英雄,新的玩法,它吸引一大批新玩家入坑。


    英雄聯盟為何能吸引一批又一批的玩家加入到大家庭中?


    就是因為玩家可以很快掌握遊戲玩法。


    若是製作mboa電競遊戲,首選肯定是英雄聯盟,它是多人電競遊戲的大成者,也是最為成功的遊戲。


    不過當英雄聯盟出現,其他競技遊戲會產生很大的變動。


    甚至一些遊戲無法達到曾經的高度!


    比如魔獸世界。

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