因為王浩然突然改變計劃,想要找布朗的麻煩,導致他的行程一改再改。他不得不多待在歐洲,浪費幾天時間處理事務。


    和拜娜妮羞羞地度過五天後,他來到高盧雄雞乳法市。


    樂和通拿著一遝文件遞給王浩然。


    “您讓我們挖的,還有收購的公司資料都在這裏,他們今天也來參加公司會議了!”


    簡單地看下資料,王浩然點了點頭:“這些公司要獲得67%的控股權,要整理好糾紛問題!”


    “明白!”


    “分部這邊的會議都怎麽樣了?”


    “都已經處理好了,會議現場有1000人。都是資深技術員和資深遊戲行業人士。”


    粒子遊戲歐洲分部,經過幾天擴展,已經達到700名員工的數量了。


    加上這兩天重金收購的歐洲分部子公司,歐洲分部這邊已經掌握高達1500人的就業崗位了!


    王浩然嘴角抽了抽:“都是資深員工很不好,要多招募些實習生!”


    樂和通微微尷尬:“我們想要在歐洲立足,前期離不開行業精英幫助開拓市場啊。”


    王浩然淡然道:“那些設計師待在分部有點浪費資源。”


    “乳法官方的硬性要求,必須要搭建遊戲設計部,他們才給我們開公司分部資格!”


    王浩然嘴角抽了抽,他點了點頭。


    看著一大筆人工支出後他微微無奈。歐洲分部突然膨脹到1500人,都是他一拍腦袋的結果。


    布朗,你個老禿頭,若是知道我為了收拾你們,花了幾個億,你們是不是會很開心啊?


    “等下舉行完會議後,你找幾個信得過的人,聯係布朗遊戲公司內的遊戲設計師,不管是技術崗位,還是後勤行政崗位,隻要是人才,你都挖一挖!”


    樂和通點了點頭:“明白!”


    老板突然花費那麽多錢收購幾個公司,張雲已經把事情告訴了他。


    “王總,公司在招那麽多人,人工費非常多啊!”


    王浩然揉了揉太陽穴,點了點頭。


    現在為止,分部已經有1500多人了,這些人的工資支出可不是小數目。


    1500人中有八百人有各自公司,他們有完善的公司架構,甚至能自負盈虧。


    王浩然前幾天共付出五十億華元,才把這些公司收入囊中。


    他們都是後期進軍鷹國市場的主力軍。


    他們都是當地人,隻是後台老板換成了王浩然罷了。


    不過歐洲粒子分部這邊要承擔700多人工資。


    這些人有七成是行政、後台維護和客服人員,三成是技術部的設計人員。


    歐洲分部資深員工的工資,是每人每月基本工資平均8000歐元。


    收入已經和國內粒子總部lv4級員工一樣。


    雖然乳法工資高,可是乳法市分部的人工作效率卻達不到國內啊。


    這裏的工作效率能達到國內總部百分之六十已經是謝天謝地了。


    公司現在有700多名雇員,後期可能會增加到1200-1600人左右。這裏的人工費是一筆巨大的支出!


    現在平均每人需要支付8000歐元的最低月工資,這還不算加班費呢。


    而華元和歐洲的比例將近一比十!


    也就是說700人每個月單人工資就要消耗5600萬,未來每個月工資支出高達1億元!


    若是加上遊戲績效獎,分成獎金,工資支出需要再翻幾倍。


    分部員工的工作效率實在低下!


    為何?


    因為他們工作時間超級忙!


    歐洲分部員工的工資支出這麽多是算不上什麽的。


    但是給這幫人付出了高工資後,王浩然卻無法獲得相應的高迴報,他真的不想要那麽多員工。


    若不是為了歐洲市場,王浩然真不想雇傭那麽多歐洲人當員工。


    不得不說下乳法的工作製度!


    乳法這邊擁有全世界最懶散的工作和休假製度。


    這裏的勞務法規定每周法定工作時間為35小時,晚上6點後到早上9點之前為非正常工作時間,平均下來一天上班7小時,還他麽帶雙休日。


    乳法每個月至少有八天休息時間。


    周末兩天不上班就算了,周一到周五的上班時間中朝九晚六就算了,中午時候的午餐和休息時間高達1.5小時。


    當過上班族的都知道,一般起來後需要一段時間的恢複和適應期,飛快進入工作狀態的是神人,大部分上班族上班的前幾個小時都是摸魚狀態。


    設計行業的人更是如此。


    一些無腦跪舔西方,跪舔歐洲製作遊戲的人真的是不看實際工作時間的。


    他們經常說歐洲人製作的遊戲超級好,幾年才出一個遊戲。


    但他們從不分析西方製作一款遊戲的具體時長。


    為什麽國內製作一款大型遊戲大概是六個月到十五個月,為何國內以網絡遊戲為主?


    因為國內網絡發達,是的,華國的整體科技雖然趕不上國外,但是網絡建設方麵卻吊打全球很多國家!


    國外製作一款遊戲,為何以年為單位,為何製作那麽多的單機遊戲?


    工作製度導致他們製作遊戲比較漫長!製作單機遊戲是因為西方單機市場大。


    一切都是為了利益罷了。


    雖然懶散的工作製度對老板而言是超級巨坑。但對設計行業來說,設計師業餘時間一多些,可能會製作出經典遊戲!


    不過王浩然不會過多幹涉歐洲分部的遊戲設計,他不想浪費那麽多的精力。


    看著露天廣場聚集的人群,待司儀邀請王浩然上台後,他輕輕地敲擊話筒,用華語道:“首先,恭喜粒子分部成立!”


    翻譯將王浩然的原話翻譯過來。


    遠處不少人皺眉。他們對王浩然說華語有點不習慣。


    但這正是王浩然的態度。


    你們加入的是一家華國人主導的公司,他需要讓這幫人在公司人身公眾不能當白眼狼!


    “那麽,就事說事!”


    “一,分部和總部一樣的績效待遇,和總部一樣的分成模式!”


    他的話讓在座的眾人鼓了掌!


    粒子遊戲總部分成非常高。


    利潤分成公司行政單位有,公司研發技術組最高。


    這也是他們麻溜的來粒子遊戲的原因之一!


    “大家都知道,粒子遊戲深受大家喜愛,這是因為粒子製作的每一款遊戲都是大家共同努力的結果。”


    “所以我希望你們拿出你們的實力,讓玩家們喜歡咱們的遊戲!”


    “所以,我決定公司每年將會開除部分工作能力差的員工,這個比例大概是百分之五。然後公司會給新人員工機會,讓他們可以加入公司!”


    “二、公司會拿出百分之五的利潤分紅,用作員工的年終分紅獎勵。”


    現場頓時轟動了。


    啪啪啪~!


    良久之後掌聲才消失,王浩然繼續道:“三、公司的所有人,都需要學習我們的遊戲引擎的使用方法!”


    待翻譯傳完了王浩然的話後,他便離開典禮台,後續的活動就交給了拜娜妮和樂和通等人負責。

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