第191章 真實騎馬打架,做妖的ai人機!
我是國產遊戲設計大師 作者:我叫大老王 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“衝鋒,大家都給我衝鋒!”
阿坤扯著嗓子,怒吼起來。
他全然不顧直播間內觀眾們的抱怨,聲音很大,幾乎夾雜著嘶吼聲,但是耳旁的聲音卻讓他感到熱血沸騰。
阿坤有一套好音響!
低音準、高音醇,立體環繞還帶有擬真處理效果!搭配7.2聲道,幾乎把真實環境給模擬了出來!
轟隆隆的馬蹄聲,騎兵們歇斯底裏的嘶吼聲,還有馬鳴聲在戰場上響徹!
32寸的4k大屏幕下,阿坤隻看到遙遠的位置有一道灰色金屬洪流出現!
那是鐵騎,無邊無際的鐵騎!
人一過萬,無邊無際,對麵的人數明明隻有1000多人,卻給他一種漫天遍地都是人的感覺!
阿坤興奮的時候,嗚嗷著操控著戰馬衝向了敵人。
馬蹄聲如雷,卻見對方的戰鬥隊形突然轉變,一道大約百十號的輕騎兵突然繞道,本來密密麻麻衝鋒的陣型更是分身三道,一道轉圈,兩道向他左右兩邊分去!
阿坤猛然發現,自己家的騎兵陣型被對方從兩側分割!
阿坤有點懵。
這幫家夥居然懂得戰法?
不管了,就追這些輕騎兵!
剛嚷嚷讓騎兵追認,卻見地方騎兵飛向兩邊。
敵人騎兵立刻射來密密麻麻的飛箭。
哼~
一聲悶哼,阿坤操控的人物直接掉了三分之一血!
“臥槽,我們被包圍了!”
到了這個時候,阿坤才發現問題,他和自己的騎兵被包圍了,自己所帶領的騎兵隊伍此刻已經成為了敵人的可口的魚肉!
阿坤氣急敗壞地嚷嚷著,讓大家夥衝向敵人的騎兵,卻發現敵人戰馬跑得飛快,自家戰馬的體力卻在飛速下降!
不時傳來的己方陣容的慘叫聲,讓阿坤抓耳撓腮!
“臥槽尼瑪,跟老子來打架啊,怕個毛啊,狡猾狡猾的!”
沉浸在遊戲中的阿坤,最終堅持了十五分鍾,然後他的1000人被全部殲滅,自己也光榮地成了刺蝟!
“這新手教程也太變態了吧?這是蒙古騎兵的戰術嗎?真是狡猾啊!”
新手教導途中死亡讓阿坤很沮喪。
為什麽別的新手遊戲都很簡單,《騎馬與砍殺》卻那麽困難,還有變態!
ai敵人居然可以分出戰鬥隊形,敵人居然還會玩誘敵戰術!
不過這樣的打法是真的過癮啊。
“嘿嘿,我喜歡這個戰鬥模式,靠著自己的話筒,就可以指揮千軍萬馬,這感覺真是超級爽,比三伏天喝冰闊樂還要爽一萬倍!”
阿坤這種開局被虐的新手指導,實際上是麥豐收他們搞的劇情殺。
就像鬼泣開頭一樣,boss超級難殺,設計師就是為了劇情展開而做的高難度戰鬥。
可是設計師卻沒想過肝帝玩家的毅力。
有玩家竟然用幾百個小時的時間,在開頭通關。
是的,理論上完成不了,卻開頭就能通關的劇情殺真的很猛!
設計師都沒想過玩家開頭打贏就能通關!
《騎馬與砍殺》所設計的新手指導戰鬥模式可不是劇情殺。一場戰役的勝敗,不過是加一點決定金幣勝點罷了!
騎馬與砍殺在王浩然給的設計建議,是一個高難度的遊戲。各種人物殺和劇情殺是這個遊戲的常規操作。
而且,王浩然讓麥豐收他們加入了玩家戰役級格鬥賽,甚至將騎兵作戰中的各種戰法都融入到ai對手手中。
王浩然可以保證這些玩家在玩人機對戰的時候,會被ai人機折磨的欲仙欲死!
若是想要找存在感,就人人pk吧!
阿坤的直播還在繼續。他已經開始下一局了。
這次沒有玩其他模式,還是打戰役模式!
這是一千人的戰役模式。
不過這次他選擇了蒙古騎兵。
他要一雪前恥,要讓ai敵人感受到自己的強大,要消滅敵人。
然後,被長槍騎兵,還有輕騎兵完虐!!!
“這破遊戲不是人玩的。我日他的仙人板板的!”
阿坤罵罵咧咧地退出戰役模式,看著上麵還有個人競技,還有多人對抗,劇情模式,阿坤選擇了多人對抗模式!
對人對抗,有2v2模式,4v4模式,遊戲有單人格鬥,還有領兵作戰,阿坤先玩的是多人4v4對戰。
對人對抗是騎兵對抗,八個人帶領800人進行一場小規模戰鬥。戰鬥以全殲對方為準。戰場環境需要眾人投票才行。
最終,大家都選定在樹林大戰。
相比於原版的騎砍,新版本騎砍完全吊打老板遊戲,不僅是超級清晰的高清畫質,還有加入超級ai的智能算法。
騎砍中的各種bug在這裏完全沒有,不會出現打著打著,人突然卡在土坑裏出不來的事情。
高清的地圖,還有超大號的無縫式地圖環境,玩家們在一場一千人級別的戰役對局中,單單跑路對戰的時間都以幾分鍾計算!
ai算法下,人機的狡猾程度超乎想象。
戰鬥陣型,沙漠變換,光線戰鬥,甚至詐降還有反複戰鬥都有出選。
可以這麽說,新版的騎馬與砍殺吊打老版騎砍。
新版騎砍,單獨一個戰役模式,就能吊打老版遊戲。
這也是麥豐收和馬克西兩人為何多次放玩家鴿子的原因。
直播還在繼續!
剛加載到遊戲地圖,阿坤便打開話筒:“喂,喂?喂?大家夥能聽到嗎?”
“聽到了,聽到了,這次才400人啊,一個人才是百夫長,這樣的戰鬥沒意思啊!”
“我卻感覺這樣的戰鬥才有意思。”
“不管了。大家直接衝鋒陣型,直接過去一頓砍殺就行了!”
聽隊友們的話,阿坤焦急道:“兄弟們,聽我的,大家跟我一塊來,咱們來個戰術包抄,還有迂迴作戰?”
這幫隊友,一點戰術都不懂,對麵是人類玩家,又不是ai人機,必須要用隊形的!
五分鍾,看著大大的勝利圖標,阿坤美滋滋中又頗為無語。
為什麽對麵的玩家比人機還好打啊?
這些玩家都是腦癱嗎?
不知道戰鬥對行嗎?
不知道自己可以操控白人隊伍進行組合戰陣攻擊嗎?
不知道還可以打埋伏嗎?
真是一幫沙雕。
不過這樣的無腦玩法真的很歡樂啊!
心裏想著無所謂的亂砍獲勝,身子和腦袋嘴巴卻開始了指揮作戰。
作為一個高分奴,他舍不得自己剛剛獲勝的勝利點……
阿坤扯著嗓子,怒吼起來。
他全然不顧直播間內觀眾們的抱怨,聲音很大,幾乎夾雜著嘶吼聲,但是耳旁的聲音卻讓他感到熱血沸騰。
阿坤有一套好音響!
低音準、高音醇,立體環繞還帶有擬真處理效果!搭配7.2聲道,幾乎把真實環境給模擬了出來!
轟隆隆的馬蹄聲,騎兵們歇斯底裏的嘶吼聲,還有馬鳴聲在戰場上響徹!
32寸的4k大屏幕下,阿坤隻看到遙遠的位置有一道灰色金屬洪流出現!
那是鐵騎,無邊無際的鐵騎!
人一過萬,無邊無際,對麵的人數明明隻有1000多人,卻給他一種漫天遍地都是人的感覺!
阿坤興奮的時候,嗚嗷著操控著戰馬衝向了敵人。
馬蹄聲如雷,卻見對方的戰鬥隊形突然轉變,一道大約百十號的輕騎兵突然繞道,本來密密麻麻衝鋒的陣型更是分身三道,一道轉圈,兩道向他左右兩邊分去!
阿坤猛然發現,自己家的騎兵陣型被對方從兩側分割!
阿坤有點懵。
這幫家夥居然懂得戰法?
不管了,就追這些輕騎兵!
剛嚷嚷讓騎兵追認,卻見地方騎兵飛向兩邊。
敵人騎兵立刻射來密密麻麻的飛箭。
哼~
一聲悶哼,阿坤操控的人物直接掉了三分之一血!
“臥槽,我們被包圍了!”
到了這個時候,阿坤才發現問題,他和自己的騎兵被包圍了,自己所帶領的騎兵隊伍此刻已經成為了敵人的可口的魚肉!
阿坤氣急敗壞地嚷嚷著,讓大家夥衝向敵人的騎兵,卻發現敵人戰馬跑得飛快,自家戰馬的體力卻在飛速下降!
不時傳來的己方陣容的慘叫聲,讓阿坤抓耳撓腮!
“臥槽尼瑪,跟老子來打架啊,怕個毛啊,狡猾狡猾的!”
沉浸在遊戲中的阿坤,最終堅持了十五分鍾,然後他的1000人被全部殲滅,自己也光榮地成了刺蝟!
“這新手教程也太變態了吧?這是蒙古騎兵的戰術嗎?真是狡猾啊!”
新手教導途中死亡讓阿坤很沮喪。
為什麽別的新手遊戲都很簡單,《騎馬與砍殺》卻那麽困難,還有變態!
ai敵人居然可以分出戰鬥隊形,敵人居然還會玩誘敵戰術!
不過這樣的打法是真的過癮啊。
“嘿嘿,我喜歡這個戰鬥模式,靠著自己的話筒,就可以指揮千軍萬馬,這感覺真是超級爽,比三伏天喝冰闊樂還要爽一萬倍!”
阿坤這種開局被虐的新手指導,實際上是麥豐收他們搞的劇情殺。
就像鬼泣開頭一樣,boss超級難殺,設計師就是為了劇情展開而做的高難度戰鬥。
可是設計師卻沒想過肝帝玩家的毅力。
有玩家竟然用幾百個小時的時間,在開頭通關。
是的,理論上完成不了,卻開頭就能通關的劇情殺真的很猛!
設計師都沒想過玩家開頭打贏就能通關!
《騎馬與砍殺》所設計的新手指導戰鬥模式可不是劇情殺。一場戰役的勝敗,不過是加一點決定金幣勝點罷了!
騎馬與砍殺在王浩然給的設計建議,是一個高難度的遊戲。各種人物殺和劇情殺是這個遊戲的常規操作。
而且,王浩然讓麥豐收他們加入了玩家戰役級格鬥賽,甚至將騎兵作戰中的各種戰法都融入到ai對手手中。
王浩然可以保證這些玩家在玩人機對戰的時候,會被ai人機折磨的欲仙欲死!
若是想要找存在感,就人人pk吧!
阿坤的直播還在繼續。他已經開始下一局了。
這次沒有玩其他模式,還是打戰役模式!
這是一千人的戰役模式。
不過這次他選擇了蒙古騎兵。
他要一雪前恥,要讓ai敵人感受到自己的強大,要消滅敵人。
然後,被長槍騎兵,還有輕騎兵完虐!!!
“這破遊戲不是人玩的。我日他的仙人板板的!”
阿坤罵罵咧咧地退出戰役模式,看著上麵還有個人競技,還有多人對抗,劇情模式,阿坤選擇了多人對抗模式!
對人對抗,有2v2模式,4v4模式,遊戲有單人格鬥,還有領兵作戰,阿坤先玩的是多人4v4對戰。
對人對抗是騎兵對抗,八個人帶領800人進行一場小規模戰鬥。戰鬥以全殲對方為準。戰場環境需要眾人投票才行。
最終,大家都選定在樹林大戰。
相比於原版的騎砍,新版本騎砍完全吊打老板遊戲,不僅是超級清晰的高清畫質,還有加入超級ai的智能算法。
騎砍中的各種bug在這裏完全沒有,不會出現打著打著,人突然卡在土坑裏出不來的事情。
高清的地圖,還有超大號的無縫式地圖環境,玩家們在一場一千人級別的戰役對局中,單單跑路對戰的時間都以幾分鍾計算!
ai算法下,人機的狡猾程度超乎想象。
戰鬥陣型,沙漠變換,光線戰鬥,甚至詐降還有反複戰鬥都有出選。
可以這麽說,新版的騎馬與砍殺吊打老版騎砍。
新版騎砍,單獨一個戰役模式,就能吊打老版遊戲。
這也是麥豐收和馬克西兩人為何多次放玩家鴿子的原因。
直播還在繼續!
剛加載到遊戲地圖,阿坤便打開話筒:“喂,喂?喂?大家夥能聽到嗎?”
“聽到了,聽到了,這次才400人啊,一個人才是百夫長,這樣的戰鬥沒意思啊!”
“我卻感覺這樣的戰鬥才有意思。”
“不管了。大家直接衝鋒陣型,直接過去一頓砍殺就行了!”
聽隊友們的話,阿坤焦急道:“兄弟們,聽我的,大家跟我一塊來,咱們來個戰術包抄,還有迂迴作戰?”
這幫隊友,一點戰術都不懂,對麵是人類玩家,又不是ai人機,必須要用隊形的!
五分鍾,看著大大的勝利圖標,阿坤美滋滋中又頗為無語。
為什麽對麵的玩家比人機還好打啊?
這些玩家都是腦癱嗎?
不知道戰鬥對行嗎?
不知道自己可以操控白人隊伍進行組合戰陣攻擊嗎?
不知道還可以打埋伏嗎?
真是一幫沙雕。
不過這樣的無腦玩法真的很歡樂啊!
心裏想著無所謂的亂砍獲勝,身子和腦袋嘴巴卻開始了指揮作戰。
作為一個高分奴,他舍不得自己剛剛獲勝的勝利點……