現在櫻花國那邊和粒子遊戲這邊曖昧不清,櫻花國人似乎有歡迎粒子遊戲入駐櫻花市場的態度。


    棒子國那邊還會一如既往地驕傲,俄羅斯市場現在正在開拓。


    公司現在發展雖然順利,但大概會在後年,將會向最難啃的北米市場擴展。


    王浩然感覺這個時間還湊合,三年就像全球化布局,看似緩慢,實際上已經超級快了。


    他很想要衝進北米市場,把那裏的遊戲市場攪動得天翻地覆,但是一想道敵人的反攻,又想到端粒體的研究成果,他暫時忍耐不動。


    北米人都是一幫不要臉的家夥,王浩然和粒子遊戲有深仇大恨,他可不相信競爭對手的節操。


    所以,隻能穩步發展了!


    隻要延壽藥劑問世,科技上,粒子遊戲在掌握一些敵人需要的技術,那麽,便沒有人可以阻止粒子遊戲的市場開拓之路!


    “今年的下半年,公司除了研發遊戲,第二才是海外擴張市場,最重要的繼續鞏固國內市場了!”


    想到這,王浩然拿起鋼筆,將自己心中的想法一一寫了出來。


    王浩然之前,是想要將粒子遊戲做成全球第一遊戲平台,然後可以上傳他製作的遊戲,讓所有人都可以玩。但是計劃的速度是趕不上野心的膨脹速度的。


    公司一不小心在遊戲圈占據了一席之地,再次成為製定標準的行業龍頭。再到海外市場擴展!


    公司雖然發展不錯,但是公司步子似乎邁得有點大了。


    歐洲市場那邊,粒子遊戲還沒有建立起完善的渠道,市場還需要穩固和經營。


    若是海外市場開拓得多了,公司沒有足夠的人才維持,會發生各種意外!


    想到這,王浩然眉頭微皺。


    早知道不燒錢搞數據中心了。1500多億的投資下,讓粒子遊戲麵臨不小的壓力。


    “那麽,國內市場這邊,還需要多多開發啊。”


    思索了一會,王浩然鋼筆滑動,一筆筆寫在草稿的計劃書出現……


    公司的究極形態:遊戲生態圈。


    未來以遊戲為核心,打造一個遊戲王國,發展遊戲完善生態圈子。


    隨後,王浩然在生態圈中寫下公司未來的發展方向。


    粒子遊戲的手遊和端遊製作√


    (遊戲雖然發展不錯,但端遊中的3a級單機遊戲、掌機遊戲需要大力開拓,尤其是掌機遊戲,因沒有硬件,現在不敢過多開發!)


    粒子遊戲平台√


    (雖然平台成為國內的龍頭平台,但在全球市場上還沒有徹底紮根,還有強力西方遊戲聯盟,所以全球市場擴展需要穩中漸進!)


    粒子影業、娛樂√


    (製造以遊戲為核心的生態圈,再將所有有潛力的遊戲改編成影視作品,這個業務很多都取得了成功,可以加大開發力度,後期可以再向影視公司開拓,讓公司開源更多些。)


    粒子遊戲軟件技術√x


    (雖然粒子遊戲現在看似強大,但是粒子遊戲的技術革新並不高,采用的技術手段也是係統對換的,公司後期需要投入大量的資金,用來帶動技術升級進步!)


    粒子遊戲的科技硬件x


    (公司的未來才會發展硬件,現在隻需要和硬件廠商合作就行,係統內部有人工智能兌換技術,公司未來,是否考慮向計算機語言發展?)


    粒子樂園x


    (在遙遠的未來,和迪士尼一樣的遊戲樂園絕對會成為公司的又一個增長點!三年內不考慮此問題!)


    粒子媒體x


    (粒子不能隻依靠微博和少量的平台,雖然掌握了不少直播平台的股份,但是還不夠,粒子需要更多的影響力才行。所以,公司未來需要投資媒體平台才行。)


    想到這,王浩然想到了那幾個短視頻軟件,這個世界的短視頻軟件正在發展期,還沒有達到平行世界相提並論的程度,但尋找一家有潛力的媒體平台,是必須要做的!


    粒子遊戲的平台雖然不錯,但隻是在遊戲圈子。媒體圈上並沒有多少話語權。王浩然必須要掌握宣發的渠道。


    王浩然將(媒體平台)幾個字重重地畫了一圈。


    思維繼續發散……


    公司的端遊還需要加大開發力度。加支持力度,端遊市場的遊戲種類不多,現在開發遊戲,未來公司就算吃老本都可以火上幾十年!


    手遊,手遊也需要大力發展!它是吸金利器,公司還需要成立開發組製作遊戲。


    想了很久之後,王浩然猛然發現,自己又迴到了原點。


    似乎製作更多的好遊戲,獲得玩家的認同,才是王道啊!


    得,問題又迴到原點了。


    拿出電話,王浩然聯係許庚。讓他拿出最近華國東南亞市場的遊戲開發和近半年的調查報告。


    半個小時後~


    “槍戰、澀情、賽車遊戲占據前排,其次是格鬥、策略、還有休閑遊戲排名前列!”


    習慣性的敲打著桌子,王浩然發現自己這邊好像沒真正做國賽車項目啊。


    超級飛車不算,那個遊戲的玩法純粹就是非正常速度。


    想到這,他便仔細觀看調查報告,然後,麵露沉思之色。


    賽車遊戲,大有可為!


    關於賽車遊戲的市場調查報告顯示,這個世界的100部遊戲賽車,有98部,采用的是劇情和賽車混合進行的遊戲方式。


    這樣的賽車遊戲並沒有做到極致速度,設計師們似乎還沉迷在遊戲故事劇情中。


    嗯,這所謂的故事性,就是澀情和暴力!


    “那麽,公司可以做一款隻需要進行比賽的遊戲,就行了啊。”


    想到這,王浩然笑了起來。


    同一個地方的文化都有很大不同,更何況不是一個世界,這個世界中,汽車品牌和上個世界相差很大。


    法拉利、蘭博基尼,柯尼塞斯、布加迪等等賽車品牌都沒有。


    倒是有bba等牌子!


    “既然你們不在這個世界,那麽我可以讓你們出現在這個世界上。”


    王浩然心情微微激動了下,隨後打開電腦,開始準備資料。


    既然要做賽車遊戲,自然要做到極致,劇情故事之類的全部不要,王浩然隻要保存賽車遊戲的核心玩法就行。


    賽車類遊戲最大魅力是什麽?


    超級真實的賽車、改裝後可以上道比賽的賽車、改裝後的樂趣。還有上道比賽時衝刺後荷爾蒙高速分泌的感覺!


    如果,做一款可以真實模擬比賽,玩家可以自由改裝、製造的賽車,那一定很炫吧?


    另一個地球中,受限於製作難度和技術難度,賽車遊戲隻有比賽賽車,關卡挑戰,還有車輛改裝和小參數修改。


    這個世界,王浩然完全可以給玩家更加有趣的改裝體驗!!!


    “如果,我給賽車遊戲製造一個強大的改裝係統……”

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