約克用的是劍客,斯蒂芬斯最終選擇的是男槍中槍械鬥士(槍炮師)的這個職業!


    約克和直播間觀眾們說話的時候,正看著變成2d畫麵的遊戲區域。


    順著導引箭頭,前去接任務。


    一路上,他還分析地圖中的畫麵:“背景做得很不錯,遊戲采用的是幾十年前的關卡式設計風格,美術做得很不錯。剛才遊戲視頻看到的格鬥,讓我看到了曾經的《拳霸》的畫麵了!”


    點擊進入綠色叢林,約克道:“哦,忘了告訴你們了,俠客是華國這邊的稱唿,俠客和咱們這邊的騎士相差不大,他們也奉行著懲惡揚善的底線……”


    說著話,他操控人物向地圖方向前進。


    看著這些融為一體的2d樣式立體錯落背景圖後,約克表示滿意。


    “也不知道地圖和怪物的打鬥場景如何?”


    說著話,他人直接向綠色叢林走去!


    dnf采用通關式玩法,想要打怪,需要一個一個的挑戰怪物。他剛進入地圖,就見到遊戲中連成一體的2d擬態地圖如真實3d版一樣呈現在他麵前!


    操控劍客走在橫版地圖中,他竟然感覺自己是在玩3d遊戲。


    轉動轉標和鍵盤,不見任何畫麵改變,約克嘖嘖稱奇。


    “很有趣的設計啊!你們看這個怪物地圖,設計師竟然采用2d立體錯覺圖和2.5d背景做戰鬥背景,這對於一款2d遊戲來說,實在是太精致了。”


    “看這些栩栩如生的畫麵,就感覺自己身處3d遊戲中一樣。”


    說著話,他操控著劍客走向前方出現的幾個綠皮膚怪物。


    “這和我們所見過的綠色哥布林很像,不管了,揍他們!”


    看三四個怪物聚集在一起,約克嘿嘿笑:“哦吼~,看我橫掃千軍!”


    啪~


    一個綠皮怪物被打中,另外三個綠皮怪物躲避了起來。


    “呃?這些怪物居然會逃跑?”


    敲動著小劍,一劍一招地打擊著綠皮哥布林,然後身旁的幾個小怪有的舉起石頭,有的拿起錘子就像劍客身邊砍!


    “這些小怪的智能好高啊,居然懂得分開來,居然還會躲在石頭後麵打我?”


    看著小怪的血量在飛快降低,約克笑起來:“不過,分開打又能如何,看我一個個地解決掉你們。”


    作為一個沉浸在遊戲幾千個小時的遊戲迷,簡單的打兩下之後,他就知道這些怪物的攻擊很低,就算他站著不動,怪物也打不掉他多少血!


    約克很容易就能解決掉他們!


    不過,幾個小時後,約克的想法就被擊碎了。這會的約克還不知道他未來所麵對的,究竟是什麽樣的怪物。


    新版本dnf,王浩然除了魔改遊戲背景,他還把裏麵的怪物攻擊算法都做了大變動!


    曾經的dnf,各個地圖的怪物站位固定,行為模式固定,攻擊方式都固定。


    但是在粒子版的遊戲中,除了剛開始的新手任務比較簡單,後期玩家若是想要刷圖……嘿嘿,嚐試智能怪物的攻擊套餐吧!


    喜歡被人折磨嗎?


    來啊!快活啊!誰怕誰啊?反正有大把時光!


    王浩然之前兌換的人工智能算法,還有隨機智能攻擊方法,已經被他應用到很多遊戲中了。


    如隻供應王浩然一個人玩的《文明加強版》,那個遊戲每一局的開局方式都不一樣,王浩然經常被遊戲搞得欲仙欲死。


    穿越火線中的智能喪屍,還有星際爭霸中的ai人機對抗等等都加入了智能算法,這些算法會讓地圖的可玩性更高,玩家就算刷一個圖,也需要刷上一段時間才行!


    這次dnf將會把遊戲難度提升加大到n多倍!


    弱智能地獄級怪物了解下!


    會偽裝,還會從叢林各個地方攻擊的怪物,了解一下!


    噴水,噴火的法師突然變成狂戰士,了解一下!


    約克此刻輕鬆將四個分散的小怪一一解決,隨後,進入下一個地圖。


    第二個地圖還是老樣子,約克發現2d立體的背景竟然再次變了模樣。心想著這遊戲美工做的絕對好,然後便衝向怪物群……


    砍砍殺殺~


    2d橫版遊戲的樂趣就在於此。


    殺怪,然後撿去寶物,隨後攻擊下一個怪物!


    如此輕鬆快活的打怪,也許很不錯吧!


    漸漸地,他以為打怪超級簡單。升到五級後,感覺這地圖的難度沒啥意思,然後,他選擇了地獄模式!


    悲劇發生了。


    “沃特?為什麽怪物會跳起來?地獄級的打怪,好難啊!”


    “法克,為什麽哥布林會架設機槍,法克,他們居然還有飛艇攻擊!”


    “謝特,為什麽還有人類出現來打我?”


    “哦,no。我的複活幣不夠了!”


    不知不覺中,約克已經沉浸在遊戲刷怪中。


    和約克相差不多,還有更多的感覺dnf有意思!


    相比於之前的舞蹈、電競和槍戰遊戲,實際上還有一部分玩家喜歡另類的遊戲。


    就比如dnf。


    這款遊戲的風格說實在話,他偏向於2d格鬥。遊戲格鬥方式更是和曾經複古的格鬥遊戲相差不大。


    若是說不一樣的,那就是格鬥畫風更加細膩真實。


    2d遊戲雖然畫風老了,但能火這麽多年,他必有其可取之處。


    格鬥遊戲最重要的自然是格鬥,還有虐打怪物或者玩家們的那種打擊感了!


    王浩然為了讓橫版遊戲煥發第二春,除了增加刷圖難度,還絞盡腦汁地增加玩家們的擊打爽快*感!


    比如一個橫掃千軍敲向怪物,粗糙的人物建模就是一個人物動兩下,然後怪物慘叫倒地。


    猛地一看,感覺擊打做得很比較有趣,可是人物的動作卻很枯燥和程序化!


    粒子遊戲的版本,打擊動作完全不一樣。


    玩家揮動武器橫掃的時候,怪物不是一成不變的,他們會格擋,跳躍,蹲倒、甚至多方偷襲。


    比如怪物們相互配合從背後捅玩家菊花。玩家倒地後若是擊打動作做得不到位,會死得很憋屈。


    人物建模的戰鬥和格鬥技釋放,王浩然也做了很多變動。


    比如巫族戰士的血色之手,赤紅色的渲染畫風加上幾乎是電影動漫級的畫麵,讓玩家大唿過癮。


    玩家們操控人物擊打怪物,怪物和人會出現各種狀況,玩家們不由自主地沉浸爽快的打擊感中。


    這一切的小細節,都會增加遊戲沉浸感,讓玩家沉浸在遊戲之中!


    然後,恰大錢!

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