星際爭霸是個神作,但他們對新人、菜鳥和手殘黨極度不友好。


    會玩星際的,愛的愛死,不會玩的,往往是前期入坑被虐導致放棄星際。


    如星際2免費後,大量的菜鳥入駐,遊戲突然又大火一陣,然後菜鳥們被虐的死去活來。


    玩家都知道是個好遊戲,但隻能去打pve人機對抗模式,不敢打pvp人人對抗,那還玩個幾把!


    星際爭霸的優點便是考驗人的腦速,手速,智力的對拚。


    這些是星際爭霸的優點,也是它巨大的缺點。


    超高的上限賦予遊戲種類繁多的玩法。但星際也因為對apm(手速)要求大,很多手殘黨往往因為操控不過來人物模型,而陷入一場又一場的失敗中!


    就像火爆全球的英雄聯盟,70歲的老爺爺很容易可以上手遊戲,雖然隊伍裏往往會多一個坑,但也是有贏的幾率,而星際……十連跪,甚至三十連跪的人比比皆是。


    這款遊戲的上限高,下限也非常低。


    若想要更改遊戲的模式,比如對菜鳥更友好些,幾乎可以說是新作一款遊戲。那還不如做個dota,戰錘,甚至做mboa的巔峰之作英雄聯盟呢!


    王浩然咬著筆杆子,愁眉苦臉的盯著筆記本發呆。


    “既然做星際,對手殘不友好的問題無法解決,那麽隻能從遊戲虐菜,排位賽,入門教程,還有人機對抗中想法子了。”


    先解決手殘黨遊戲體驗問題,星際遊戲的魅力除了無窮的兵種組合,便是超高速apm操作。


    星際的手殘黨想要提升遊戲體驗,隻能讓他們菜雞互啄了。


    那麽,先從對抗賽和排位機製中找法子。


    對抗賽和排位賽做個等級限製,做成跟英雄聯盟相似的機製,30級之前無法參加排位賽。匹配對抗的時候,盡可能的讓玩家學會遊戲的各種玩法。


    這樣,隻需要吧遊戲引擎算法做好就行。


    就如英雄聯盟的匹配機製一般,為什麽從不打排位的玩家打聯盟能樂此不疲,就因為這個非常神奇的勝利率。


    玩家的勝率上幾乎永遠是百分之五十上下浮動,頂天了百分之十的差異,那還是王者的操作呢。


    王浩然隻需要讓強者對抗強者,菜鳥和手殘黨對抗手殘黨!就可以減少菜鳥玩家和手殘的不好體驗。


    至於某些人借用外掛獲得高勝率,王浩然從係統兌換的檢測機製,和懲罰機製可不是吃素的。


    王浩然輕輕用鉛筆敲動桌子,發散著自己的思維。


    遊戲中加入記錄功能,通過對局記錄玩家的手速,然後通過匹配機製分配同等級的玩家對抗!


    將兩個方案幾率在案後,王浩然揉了揉眉頭:“菜鳥和手殘玩家的體驗還是無法徹底解決!”


    “那麽,就在做個輔助工具吧!就跟tgp一般,將高手玩家的操作,還有勝率高玩家的對抗方案記錄起來!給菜鳥玩家分享過去。反正隻是個建議功能,電競的時候禁止使用!”


    加了這些功能,會讓菜鳥玩家的對抗方式變得更加友好,不過到了實力越來越強的排位賽後,就需要考驗玩家的操作和對遊戲的理解了!


    做完了這些後,王浩然開始做人機對抗模式。


    “如果,我讓電腦比人強,那是不是很有趣呢?”


    想著遊戲中電腦把人虐待死去活來的情況,想著那些地圖通關黨看著電腦無可奈何的表情。


    王浩然咧嘴笑了起來。


    可惜理智告訴他,這麽做遊戲,絕對會減少一大部分玩家的!


    不過人機對抗中,更靈活的電腦運算方式絕對可以提升玩家的遊戲體驗的。


    他決定淘寶!


    默念打開係統商城,選擇遊戲智能對抗算法,還有遊戲輔助工具,王浩然準備尋找可以用於提升玩家‘樂趣’的商品。


    在海量的數據中,王浩然找到了合適的東西。


    【模擬遊戲對抗工具和智能算法】


    以大數據方式,記錄玩家對抗中最容易勝利的方式!


    它可以用玩家們對抗中經常獲得勝利的方式,以電腦行駛和玩家進行對抗比賽,讓玩家每次都都體驗到不通的對抗方式,讓玩家獲得更有趣的‘遊戲體驗’。


    算法售價:50萬聲望點!


    王浩然眼睛放光,打開這個智能模擬算法,隨後觀看說明。


    這個算法不是一次性產品,而且它對遊戲體驗的提升可不是一點半點。


    模擬遊戲對抗算法,可以自由調節電腦對人的對抗強度,可以自由選擇觸發方式,是鍛煉新手玩家的最好輔助工具。


    這個算法的後期不僅可以用在星際,甚至所有遊戲中都可以。


    比如一款遊戲的boss操作難度超級高。玩家們多次通關過不去。


    然後,他們學習視頻攻略,在補充了大量攻略後,認為自己可以輕易消滅boss後,卻發現準備虐待的boss行為模式還有攻擊模式變了。


    玩家:boss,你不講武德。


    boss:小樣,誰讓爾等玩家天天幾萬次的虐待我,你們才不講武德呢!


    想著玩家被搞得欲仙欲死,卻更加投入到遊戲中的時候,王浩然嘿嘿傻笑了起來。


    輕輕點擊購買。又花費了10萬聲望點購買了加密程序,將這個核武器一般的算法做了加密處理。


    “嘿嘿,喜歡人機對抗的玩家們的冬天,要來了!”


    王浩然很想看看那些被機器人虐的死去活來的玩家的表情!


    想要不觸發模擬算法嗎?


    那就跑過去跟玩家們對抗兩局吧~


    將星際中的對菜鳥的方案做好之後,王浩然便安排人員準備開會。


    星際是公司的下一步製作重點,預計製作4到5個月的時間,開發組將會達到300人。


    這會抽出公司六成的開發人員!


    會議很快開始,粒子工作室大boss的新想法,自然讓公司的人很興奮。


    為了獎金,他們這次一定要好好表現自己。


    看著到場的意氣風發的遊戲設計人,王浩然微笑著點頭:“那麽,我來說一說星際爭霸吧!”


    “在遙遠的26世紀,人類已經達到了星際時代,在銀河係中心,有三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。”


    “我設定了三個種族,分別是:地球人的後裔人族、一種進化迅速的生物群體蟲族,以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族……”


    當王浩然將星際爭霸中的背景故事簡單概括之後,參加會議的人都驚呆了!


    26世紀後,人類可以達到星際時代,神族、人族、蟲族在星際中爭奪霸權。


    王浩然這是怎麽想出來的?


    當他把即時策略遊戲,自由選擇陣營,七八種遊戲玩法說了出來,武木笛、姚光、張雲等技術宅臉露狂熱!


    劉苗苗、陳諾等女人更是眼睛充滿了崇拜,就連百合塗怡怡此刻也極為欽佩的看著王浩然。


    陳諾今天可是跟她說了,讓王浩然做一個遊戲,然後這才多久人家就想出遊戲設定了!


    沒有管他們,王浩然繼續講解星際的事情。


    一個小時後,公司內部眾人大概摸清了王浩然的脈絡,王浩然下了會議總結:“5個月內,我們將完成這個大項目,大家有沒有信心?”


    整齊洪亮的承諾響徹會議室:“有!”


    他們感覺,星際將是一款跨時代的遊戲,他們可以憑借這個遊戲名留青史。

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