攔住…這些怪物嗎?


    你們未免也太看的起我們了吧…


    拉斐爾在頭盔下扯了扯嘴角暗自叫苦,有些頭疼的拉出了全息地圖——半透明的地圖瞬間在他的身邊投影而出。


    此時,戰場上雙方呈犬牙交錯狀。


    代表惡魔的骷髏標誌被無數代表玩家的藍色三角標誌團團圍住,推進的的異常緩慢。


    與之相對的是象征著友軍的藍色三角正飛速減少著,可視界麵上的傷亡的數字每一秒都在刷新,看的聖騎士眼皮狂跳。


    事已至此。


    拉斐爾深吸了一口氣,隨後沉聲唿喚道。


    “安娜,我需要敵人最新的資料卡。”


    “稍等,指揮官。”


    …


    製作怪物的資料卡一直是各大戰團的傳統。


    特別是針對像是伊米爾大陸這樣沒有明確數值屬性的遊戲,這項工作就顯得更為重要。


    麵對未知的物種,玩家們會通過匯總所有已知信息,製作出專屬的怪物資料卡,由此甚至還催生出了一群自稱為“集卡師”的職業玩家群體。


    大部分怪物的資料卡在製作完成後都會被上傳到戰網上,或免費或付費,玩家們通過閱讀資料卡可以直觀的了解道怪物的特性,從而做出針對性的部署。


    但是伊米爾世界的生物何其之多。


    到目前為止玩家們隻是見識了冰山一角,可以說是每天都要麵對新的敵人。


    而某些核心生物的資料更是被各大戰團嚴格管控,作為戰略資源儲備在自己的數據庫中。


    把花費了大量時間和無數犧牲換來的情報直接共享給別人?


    沒人會這麽好心。


    …


    “稍等,指揮官。”


    cio小姐的話音剛落,一個窗口就在拉斐爾的可視界麵彈了出來。


    【被奴役的惡魔守衛(偽)】


    種族:惡魔種(類人型惡魔)


    挑戰等級:15-16


    體型:小


    參考意見:


    目標單位在內測時從未出現過,可以確定是一種新的惡魔種。


    這種惡魔攻擊方式多樣,主要以力量和速度見長,造成的傷害相當恐怖。免疫大部分火係法術的同時,使用普通武器很也難對他們造成傷害。


    通過係統模擬的數據,他們的實力足夠在正麵硬抗人類的重騎兵衝鋒。


    根據大數據對所有已知惡魔種的屬性分析推測,目標並不以的生命力(血量)見長,隻要能夠製造出足夠的傷害,擊殺隻是時間問題。


    建議前線指揮利用多組施法職業對目標的行動進行限製,同時配合足夠的近身職業拖住目標,通過集中高傷害高穿刺或是神聖係的輸出手段進行飽和攻擊以達到擊殺的目的。


    ——梁以薰


    …


    資料卡的內容並不多,拉斐爾一眼掃過後關掉了彈窗,在心下已經有了粗略的計劃。


    大型戰團在製作出怪物資料卡的同時會有專業人士對已知的信息進行分析,提供出最優的攻略方案。


    戰團的指揮人員可以直接通過參謀的建議進行針對性的部署,以達到事倍功半的效果。


    倒是資料卡最後的署名引起了他的注意。


    落款人是梁以薰。


    相當耳熟的名字。


    聖騎士很快就從記憶中找到了關於對方的資料。


    這是…戰團裏的那個天才少女?


    以18歲的年齡提前從聯邦高級參謀學院畢業,現服役於某隻保密級部隊。


    如果沒記錯的話,她在加入戰團還不到1年的時間就已經經手了大大小小上百場戰役。


    戰績輝煌,被被破格提升到了戰團的總參部。


    對方在戰團內的指揮序列甚至還在他之上。


    看樣子戰團對這次任務相當重視啊,居然把這尊神仙都祭出來了…


    用足夠的近戰拖住敵人?


    不知道又要死多少兄弟...


    拉斐爾搖了搖頭,將思緒拋到腦後。


    老實說,作為曾經的地獄傘兵,耳渲目染下他對參謀這個職業可以說是相當不感冒。


    不管地獄傘兵部隊自身擁有多少傳奇光環,其在聯邦的軍隊序列中依然屬於機動部隊的範疇。


    機動部隊在星際戰爭中主要負責地麵的攻堅,他們需要搭乘星艦登錄作為戰場的星球,配合機甲部隊進行各種作戰。


    雖說和機甲部隊隻有一字之差,但是雙方的待遇可是天壤之別。


    在聯邦軍隊中一直流傳著這樣的笑話:艦隊負責飛,機甲部隊負責帥,而機動部隊負責死。


    機動步兵和機甲師的的陣亡比例是1475:1。


    而和艦隊飛向員的比例更是高達驚人的:1。


    確實,訓練一名合格的機甲師或者星艦駕駛員的花費足夠武裝訓練成千上萬名機動步兵。


    對於隨時都要和蟲族玩命的大兵們來說,隻需要動動手指就能轟炸大半個星球的駕駛員們無疑安全的多。


    更別提負責指定整個作戰計劃,在0.1秒內決定上萬人生死的參謀們了。


    聯邦的參謀們是高智商和冷血的代名詞,每一個人都是智商超過220的天才,或者說是瘋子。


    他們比起艦隊的駕駛員更加金貴。


    對於這些參謀來說,死亡不過是一組由0和1組成的數字。


    為了達成作戰目的,他們每天都要決定讓無數人去死。


    哪怕這些人中包括他們自己。


    雖說現在是在遊戲中,並不會真的死亡。


    但是一想到到參謀部已經加入了這次任務,拉斐爾還是覺一陣脖頸發涼。。


    ...


    一根橫梁在烈火的灼燒下不堪負重發生了斷裂,直接帶塌了小半段牆壁。


    戰場上一片混亂。


    拉斐爾將目光投向了廝殺在一起的惡魔和玩家們。


    根據哨兵們反饋的情報,這些惡魔們原本應該被隱藏在了伯爵府地下的密室內,在前‘伯爵大人’,也就是boss的命令下突然對玩家們發動了攻擊。


    二樓以上的玩家和原住民都沒有受到波及。


    隻有負責留守一層的伊萬隊第一時間撞上了他們,慘遭團滅。


    隨後蜂擁而出的惡魔們直接對莊園內的玩家們發動後了攻擊。


    好在伯爵府內玩家們已經和原住名士兵停了火,此時正依仗伯爵府的地形居高臨下的進行支援射擊。


    早就殺成血人的惡魔們在玩家中的辨識度還是相當高的。


    正麵戰場上,玩家們前赴後繼,在付出了巨大的傷亡後勉強利用人數優勢將惡魔們切割成了數小股包圍了起來——負責一線的幾隻隊伍幾乎在瞬間就被打光。


    這些惡魔守衛的挑戰等級高達15,對於現階段的玩家們來說完全是準boss般的存在。


    麵對這個等級的怪物,即便是一支職業完善,配合默契的玩家團隊也要磨上半天才能擊殺。


    隨時可能因為一個失誤而導致團滅。


    而現在這樣怪物足足有上百頭…


    不如說在玩家們的艱難維持下,被撕裂的陣型沒有完全崩潰已經是個奇跡了。


    ...


    “指揮官...”


    cio小姐突然開口說道。


    “這裏有一條十分荒謬的情報…”


    她停頓了一下,似乎有些欲言又止。


    …


    (我的愛車壞了!


    我的手機壞了!


    我好慘啊!


    手機壞了所以我最近一直沒關注後台,感謝各位老爺的投票!


    4月我要拿全勤,今天休息,我要化身碼字機器!)

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