結果比許逸預料的還要順利,在材料相繼使用了244份的時候,許逸火工製造的熟練度就升到了2級了。


    成功率在41%左右!


    許逸起初的打算是3成1,約莫33%的成功率!


    不是許逸悲觀,實在是前世被坑的案例不再少數。


    有人曾經連續十二份材料都沒有成功製造出一件指定裝備,就算許逸自己也嚐過連續七次未成功的苦頭。


    1級火工製造,明麵上是50%的成功率,不過,都是用來忽悠棒槌的!


    並不是50%,你的成功率就是二分之一,而是你單次有一半的幾率會成功!


    要是連續幾次都沒有成功,也隻能說你被另一半的倒黴概率給纏上了。


    既然火工熟練度已經達到二級,許逸就沒有繼續再去追求更高級別的火工熟練度。


    二級火工的製造成功率被增加到了55%,上升了5%的成功率!


    看似不大,卻已經滿足許逸卡bug的基本條件。


    選擇爆破類製造選項,將製作物品選定為地精暴雷,一個專屬的材料置入窗口就彈了出來。


    這個新的窗口,總共有四個選項,分別提示置入5份紅土、5份特製秘銀以及5分硫磺酸,最後的一個選項與裝備製造時一樣,是放置幸運寶石的選框。


    如果有幸運寶石,許逸就有把握將地精暴雷的成功率提示至90%以上,不過,這東西他目前可沒有足夠的榮譽徽章去兌換。


    地精暴雷的成本高,那是對外人而言,如果是許逸出手的話,他有信心將成本控製在5銀以內,而出售價仍舊不會變,依然是30銀。


    能不能節省成本是他的事,和物品本身的價值並沒有直接關係。


    沒有一個商人,會因為自己能夠節省成本而降低自身貨物的價值!


    當然,短期內他並不會出售這種大殺傷性的武器,因為他不求財。


    就算以後會出售,他也隻會出售給自己的盟友,絕對不會讓這種恐怖的玩意流落到外人的手上!


    現在,許逸包裹裏總共有30整份地精暴雷的材料。


    一顆地精暴雷,需要消耗5份材料才能製作。


    所以,準確的來說,他當前能製造的地精暴雷其實隻有6份。


    而後續他想要再製造,他必須得去高等級的地圖去收集材料,其中特製秘銀就是得在雪域平原才能獲取。


    等王浩的那本15級技能書出來,他就會立即前往。


    一階轉職的技能書,隻有在虎峽穀的勢力地圖上才可能會掉落,一旦去了其他地圖,就隻能揮手告別了。


    雖然說中後期可通過買賣來收集,但對於前期來說,除了肝是沒有第二選擇的。


    就算有人刷出來賣錢,也會被大公會給直接秒掉,因為人家既有錢又有人在拍賣行盯梢,個人是搶不過這些大老板的。


    注意力迴到地精暴雷的製作上,一份份材料已經被許逸置入對應的選框之內。


    不過奇怪的是,在三種材料全部置入之後,許逸突然選擇取消了合成。


    同樣的手法取消了十一次,許逸的唿吸肉眼可見的沉重了起來。


    如果有人用外部顯屏儀器觀看,定能發現,在前一刻,三份不同的材料再植入的那一刻突然出現了閃動。


    確認合成,經過十一次連續取消之後,許逸終於點擊了合成指令。


    同一時刻,角色人物的麵前突然出現了一個研究台,而許逸的這個槍械師正在如圖一名機械工程師一般組裝什麽神秘寶貝,雙手之間頻頻發出閃光。


    這一幕,換作前世,玩家們一定不會陌生,這是火工製造開始物品合成時的人物特效。


    過程持續了三秒鍾,隨著一道角色笑聲響起,許逸知道他的第一顆人工地精暴雷成功出世了!


    “哈哈哈,我果然是一名成功的發明家!”


    2級火工製造,明麵上的成功概率隻有55%!


    失敗率依然不小!


    成功合成一顆地精暴雷,並不能說明許逸有多麽高超技術,甚至在外人眼中不過是幸運罷了。


    而隻有那些骨灰級的裁縫製造商才知道,許逸那一秒的操作是多麽細節。


    許逸為什麽要連續取消十一次之後,才合成材料。


    自然不是他閑得無聊,而是他在看狀態,看物品置入的狀態!


    用專業的術語來講,他是在看閃。


    什麽是看閃!


    那就是在材料與裝備置入那一刻,裝備會出現輕微的抖動。


    在外行人眼裏,這叫延遲!


    而在內行人眼裏,這就叫做閃。


    三種材料,如果出現212的窗口閃動狀態,那就意味著你這一次合成,9成以上是要成功了。


    至於什麽說是9成,而不是百分百!


    隻要是真正的裁縫都知道,製造這玩意,從來都不存在百分百!


    而要是,沒有出現212的狀態,就算你使用了幸運寶石,疊加的成功率等同於九成,依然有不小的幾率會失敗。


    裝備的強化與合成,若是無法看懂狀態,那這種裝備製作就是再賭,賭老天今天給不給賞臉!


    賞臉,就會讓你僥幸成功,而若是不賞臉,那就是人財兩失。


    失去的不僅僅是錢財,更是一天的好心情!


    212閃動狀態,簡單而言,就是在置入三種材料時,隻有第一種以及第三種材料會出現閃動,而第二種平貼進入選框,不會有任何異狀。


    聽著好像很簡單,實際操作起來卻極難。


    因為閃動狀態不一定是千真萬確的,還有可能出現假閃!


    所謂假閃,就是在材料置入時,閃動幅度過大,又或者是閃動幅度過小!


    正確的閃,是在置入那一刻,材料如圖吸鐵石一般被吸進去的感覺。


    隻有在兩種狀態同時出現的時候,這閃才是真正的閃!


    要學會這種技術,不單單是要有耐心,關鍵還得看天賦。


    至少,手殘玩家,以及有強迫症的玩家就不適合這一道。


    因為,有時候你要看出這兩種狀態,一次製作可能要取消個五六十次。


    對於有強迫症的玩家來說,能氣到手抖,氣到砸鍵盤!


    也正是因為這個方法效率比較低,所以在初期用材料刷熟練度的時候,許逸沒有用它來增加成功率。


    隔了一世,說實話,在剛才操作那一刻,許逸的心跳同樣有些快。


    因為他也沒把握,這一手操作還有沒有效。


    這套手法,在前世,可是遊戲進展到中期才總結出來的。


    對那些專業裁縫來說,每個版本都會有一些細微的變化,所以技巧也不斷在推陳出新!


    哪怕當初論壇的那個大佬說,這個手法基本通吃以往的版本,但畢竟沒有人實踐過,也或者說沒機會實踐。


    時間一逝不複返,沒有人能迴到過去,驗證這個論點!


    許逸的經曆絕對是史無前例的,因此也注定他在這個節點是開先河的人。


    萬幸,這個雙重狀態還是能刷出來的,隻要接下來完成的地精暴雷不低於5個,那就說明,方法的確有效!

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