一頓搪塞之後,索朗克相信了許逸的說辭。


    劍俠十五級連續技的冷卻時間足足有8秒,在許逸避開撩天劍的那一下,其實索朗克已經無法在10秒內擊敗許逸了,因為撩天劍的冷卻時間比連續技還多2秒。


    這也意味著,索朗克再沒有施展連續技的機會。


    之所以索朗克沒有第一時間停止攻擊,全然是因為胸間那股氣沒處撒。


    他可是堂堂十五級的劍俠啊!


    一劍,哪怕造成一劍的傷害,他索朗克老臉也就迴來了!


    但結果呢?


    直到索朗克的那一劍斬擊被湧動之障的護盾值抵消,索朗克意識到自己在堅持下去也是無用功,所以徹底放棄了攻擊。


    當索朗克看到許逸施展的湧動之障,心中除了驚訝意外,還多了一份惜才之心。


    所以,他有必要問清楚,許逸是如何掌握這份超脫自身能力的力量的。


    答案有兩種可能!


    第一種,對方是異族派來的奸細,因為他隱藏了實力,才能施展湧動之障。


    第二種,對方受到高人的指點,所以能夠掌握不純熟的高級技能。


    一個遊戲npc居然能這樣思考?自然可以,這也是源計劃的魅力之一。


    固然許多低級npc設定了固有模式。


    但等級越高的npc其智能化越來越強,他會通過電腦計算來完成與玩家之間的對話,仿佛具備了獨立的思想一般!


    前世甚至有不少玩家,因為這款遊戲而分不清現實與虛幻,得虧這僅僅隻是一款遊戲。


    要是存在於現實中的人工智能機器,說不定真會像影視中的劇情一般,過分幹涉人類的生活運轉。


    邙星幣高層有著先見之明,所以極力禁止對現實機體賦予獨立人格。


    迴歸正題。


    在確定許逸的身份無恙之後,索朗克便允以許逸通過考驗。


    令許逸意外的是,他還拿到了額外豐厚的獎勵。


    遊戲提示:完成任務“哨崗的替補名額12”,本次任務判定為超出期望,經驗獲得翻倍。


    任務獎勵:獲得經驗值3000x1.5,金瘡藥(特)x30,銅幣獲得+70。


    遊戲提示:任務變更“哨崗的替補名額22”。


    任務內容:負責前哨工作,並抵擋三波敵襲,擊殺異族先鋒x20抵擋三波敵襲,組隊上限4人,任務失敗將變更為當天不可領取!


    獎勵與二段任務的提示是一起變更的,不過,有一點卻讓許逸覺得十分意外。


    索朗克的反應,讓他意識到這個遊戲還有許多情報沒有被前世的玩家挖掘出來。


    這些npc的智能思維遠遠高於玩家的想象,或許多嚐試改變原有的溝通方式,會有更多的驚喜也說不準。


    雖然許逸同樣以npc的身份存在過,但是他的思維模式定然是有別於普通的npc,他是一個擁有完整獨立人格的npc。


    計算機再會模仿,還是會與人類有著明顯差別。


    最明顯的特征就是,即便npc將會越來越智能化,但他固定的行為方式是不會變更的。


    例如索朗克,盡管他應答的方式會根據玩家的行為作出變化,但他會固定在某個區域等待玩家的到來,然後進行重複性的考核工作。


    除非遊戲劇情變化,或者版本迭代,他的活動區域以及工作都是比較僵硬的。


    單這一點來說,玩家就是完全不同的,玩家的活動區域是自由的,隻要滿足等級條件,他將在各個區域自由活動。


    包括任務、升級、製造,都是由個人意願所驅使的。


    甚至是曾經以npc身份生存的許逸,也無法改變專屬於npc的活動形式。


    成為npc的那些年,許逸感覺自己就像是被禁錮了行動能力的軀殼一般,空有獨立思維,卻完全無法按照自己的意願去行動。


    唯一的優勢,就是他成為npc的那些年他可以表達個人的情感,亦或者惡趣味的不發布對應的任務。


    隻要不超出活動範圍,不改變固定的工作模式,他比一般的npc要任性。


    還記得曾經最騷的一次,玩家明明隻要獲得20個任務物品就可以到他這交付任務,他硬生生改口成了100個。


    無奈的是,玩家就是那麽欠,那麽樂此不疲。


    因為通過許逸這個npc發布的任務,改變任務基數後的獎勵同樣會加倍。


    為此,不少玩家都特別喜歡來許逸這個npc的身上擼羊毛!


    感覺到自己無法直擊玩家的靈魂,還會給玩家帶來驚喜與福利,後麵許逸也就懶得再去騷了。


    一旦得到索朗克的認可,就會感受到索朗克獨有的熱情,與之前的刻薄尖酸形成鮮明的對比。


    也不知道是不是因為綠楊村那位械武者前輩的影響,臨上崗前他還偷偷告訴了許逸,兩個哨崗中,讓他選擇靠右的哨崗。


    許逸想問為什麽,對方隻留下了一個欠扁的神秘表情,還賣起關子來了。


    前一世,玩家那麽多,左右兩邊的哨崗肯定都試過,也沒聽誰說有什麽不同。


    “右邊的哨崗,難道有什麽搞頭?!”


    一路上許逸滿腦子都是疑問,還別說,被對方這麽一搞,小心肝就像是被貓爪子一直撓騰一樣,又好奇又難受。


    在士兵的帶領下,許逸終於來到了鬆月關的關口。


    關口一共設立了2個哨崗,一個哨崗最多隻能待2個玩家。


    所以哪怕可以組隊完成二階段任務,一次組隊的上限也隻能4名。


    要不然即便通過了索朗克的考核,也隻能在軍營中漫長等待,遲遲不見任務下派。


    而任務人數再4名以內,就可以主動向索朗克申請任務,一旦超員,人家是不會理你的。


    這個機製,官方並沒有背書,故而一並加深了前期玩家對索朗克的惡評。


    哨崗的作用是作為防止敵人偵察及偷襲的防衛支隊。


    一旦察覺到變動,就會趕迴營地向軍官匯報敵情。


    一般情況下,哨崗的哨兵是不會主動參與戰役的。


    隻不過,這一次的情況真的到了十萬火急的地步。


    即便有‘勇士’提早發現了密謀,前兩撥截獲的糧草與物資還是對戰場造成了不小的影響。


    所以,異族這次下了血本,趁這個千載難逢的的機會,特別派遣三支突襲部隊不惜代價偷襲哨崗。


    一旦哨崗被襲殺,後方就來不及知曉情報,他們就可以強行突入鬆月關。


    這時,後方被換迴來的士兵大多是饑腸轆轆的傷兵。


    異族部隊已經兵臨城下,剛剛得到喘息的後方部隊完全沒有反擊的力量,而前方戰士短時間內根本來不及迴援。


    所以說,這一次要是守不住三波突襲,後方的城鄉就要受到戰火的荼毒了。


    哪怕可以明日再來,玩家也會因為當天守防失敗,觀看整整1個多小時的cg動畫。

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