血腥寶箱顏色非常鮮豔,和羅雲飛上次獲得的s級寶箱的紅相比,顏色更深。
這次棄天帝和劍心除了讓他貢獻值評分上調以外,還送給他兩個血腥寶箱。
血腥寶箱和一般寶箱不一樣,沒有品質之分。
誰掉落它,它的名字前綴便會有誰的名字。
比如這兩寶箱全名就叫,棄天帝的血腥寶箱和龍魂丶劍心的血腥寶箱。
羅雲飛拿出寶箱,在手心細細打量。
所有未被使用的物品,在遊戲中呈現時,都會縮小很多倍。
血腥寶箱和平常寶箱相比,除了顏色差異外,形狀也不同。
一般寶箱是長方形外表,而血腥寶箱外形呈血滴狀。
羅雲飛拿起血腥寶箱,他的眼前出現一行介紹寶箱的文字描述。
棄天帝血腥寶箱:50%幾率獲得一件玩家棄天帝的物品;5%幾率獲得棄天帝一本技能術(包括已學技能,若被抽取已學技能,被抽玩家喪失此技能);0.5%幾率獲得棄天帝一項天賦特性(被抽玩家喪失此天賦特性)。
“怪不得血腥寶箱和平常寶箱不一樣,沒有分級。它的好壞完全與是誰掉落有關,同時也與開寶箱人的運氣有關。”
掉落寶箱的人身上東西好,開出的東西就好;開箱之人越歐皇,開出的東西就好。
弄明白血腥寶箱機製後,羅雲飛便迫不及待地打開了一個寶箱。
箱子變大落地之後,血滴狀寶箱旋轉打開。
然後露出一件物品。
“一本書。”
“不錯,5%幾率被自己遇見了。”
羅雲飛很興奮,感覺自己運氣很不錯。
《火係精通》:所有火焰係魔法技能傷害+5%。
非常不錯的火係魔法輔助技能,可以搭配多種體係。
現在玩家中人氣最高的職業便是火法。
這本技能書價值非常高。
雖然羅雲飛不是火法,不能用有點可惜。
但可以拿來在市場上與玩家交換。
羅雲飛趁自己手氣不錯,又繼續開了第二個箱子。
這次劍心的箱子出的就沒有第一個棄天帝的箱子好,是一把武器,劍類,品質白板。
人不能一直歐皇嘛。
50%。
這才是常態,羅雲飛也能接受,至少不是最壞的結果——輪空。
血腥寶箱有一半機會輪空的,啥也沒有。
劍心的武器,+6攻擊,屬性馬馬虎虎,現在市場價在50銀幣左右。
除了兩血腥寶箱外,自家格子裏還靜靜躺著一塊精致小巧令牌,巴掌***白色。上麵有流光浮動,逼格很高。
羅雲飛拿在手中,同樣出現一行介紹文字。
領主令牌(又名建村令)(白金):適配地形平原,山丘,森林,沼澤。建村需求一:500領地所屬區域聲望值,或者與領地區域所屬勢力親密度達到摯友階段;需求二:玩家等級1階或以上。
領地也不是隨隨便便能建的。
聲望很重要,羅雲飛從開服到現在,聲望也才120。這是他第一個擊殺boss係統給他的獎勵。
建設領地需要500聲望,應該會難住不少玩家。
據現在已知獲得聲望的途徑,有三種。
一是擊殺野外boss,係統根據不同情況給予不同聲望。這個方式獲取的聲望是世界聲望,適用範圍最廣。
二是達成係統成就稱號,係統也會獎勵聲望,比如棄天帝第一個轉職,也會獎勵聲望值。此途徑獲得的聲望有世界聲望,也有地區聲望。
三是完成聲望任務,一般是官方勢力發布。現在大家都在新手村,發布聲望任務的便是新手村村長。此途徑獲得的聲望全是地區聲望。
村長發布的聲望任務雖然是日常任務,每天都發布,但發布數量少,玩家人數又多,完全是僧多粥少局麵。
幸好羅雲飛和馬修他們親密度已經足夠。
他現在滿足了第一個需求,卡在需求二上。
羅雲飛唿出係統界麵,上麵已經出現進階任務欄。
詳細介紹了升階任務的一些情況。
升階任務分為三個難度,普通,困難,惡魔。
玩家可以任意選擇一個難度進行挑戰。
每個難度有三次挑戰機會,如果玩家挑戰都失敗的話,便喪失此難度的挑戰機會,降入低一層次的挑戰難度,直到最低難度。
比如羅雲飛挑戰惡魔難度三次失敗,那麽他就不能再選擇惡魔難度的進階任務了,隻能挑戰比惡魔低的難度挑戰。如果困難也不過,則降到普通難度。
普通難度則為最低難度,降無可降。
玩家可以一直選擇此難度,做進階任務。
做高難度進階任務進階的話,下一階玩家每升一級,係統獎勵自由屬性點權重會更高。
進階普通任務的玩家,每級係統獎勵自由點權重是1.5。玩家在0階升一級係統獎勵1點自由屬性點,1階升級屬性點在此基礎上x權重,可以獲得1.5自由屬性點。
困難任務進階權重是2.0,惡魔難度進階權重是2.5。
升階任務沒有什麽花裏胡哨的內容,每個玩家進階都是一樣。
有三個選擇,對戰遊戲係統控製的自身複製體,或者對戰相同階位精英怪,或者對戰相同階位的npc高手。
任選一個,勝出就過關。
普通難度,玩家對戰的是一位初級ai控製的複製體,或者對戰一隻同階精英怪,或者對戰一位三流同階npc高手。
困難難度,玩家對戰的是兩位中級ai控製的複製體,或者對戰兩隻同階強化精英怪,或者對戰兩位二流同階npc高手。
惡魔難度,玩家對戰的是三位高級ai控製的複製體,或者對戰三隻同階強化變異精英怪,或者對戰三位一流同階npc高手。
羅雲飛看進階任務介紹,眉頭有些緊皺。
“看樣子不好過。”
至少對於他這種競技水平不好的人,進階任務相當不友好。
這分明是照顧那些技術牛人,鼓勵廣大玩家提高戰鬥技術。
羅雲飛搖搖頭,看來自己要卡這裏一段時間了。
他還是有點自知之明,自己現在是不可能同時對戰三隻同階精英怪的,更不用說三隻強化變異精英怪了。
升階任務又不能請外援上場,連追隨者都不行。
而羅雲飛又不想過一個普通難度。
算了,羅雲飛也不再多想,反正自己等級領先這麽多,先放一下,慢慢想想辦法。
除上麵信息外,係統還透露升階任務的另一個限製。
係統規定:玩家的等級階數和修煉的階數不能相差大於1。
羅雲飛現在魔力階數是0階,那麽他等級升1階是沒問題的,但等級想要升2階的話,就必須把魔力階位升到1階。
反之亦然。
羅雲飛用手摸摸下吧,琢磨了一下。
覺得這個限製暫時對他沒有影響。
羅雲飛把升階任務信息消化後,這才有空把剛才血腥寶箱開出的物品掛在玩家商城自家小店。
這次棄天帝和劍心除了讓他貢獻值評分上調以外,還送給他兩個血腥寶箱。
血腥寶箱和一般寶箱不一樣,沒有品質之分。
誰掉落它,它的名字前綴便會有誰的名字。
比如這兩寶箱全名就叫,棄天帝的血腥寶箱和龍魂丶劍心的血腥寶箱。
羅雲飛拿出寶箱,在手心細細打量。
所有未被使用的物品,在遊戲中呈現時,都會縮小很多倍。
血腥寶箱和平常寶箱相比,除了顏色差異外,形狀也不同。
一般寶箱是長方形外表,而血腥寶箱外形呈血滴狀。
羅雲飛拿起血腥寶箱,他的眼前出現一行介紹寶箱的文字描述。
棄天帝血腥寶箱:50%幾率獲得一件玩家棄天帝的物品;5%幾率獲得棄天帝一本技能術(包括已學技能,若被抽取已學技能,被抽玩家喪失此技能);0.5%幾率獲得棄天帝一項天賦特性(被抽玩家喪失此天賦特性)。
“怪不得血腥寶箱和平常寶箱不一樣,沒有分級。它的好壞完全與是誰掉落有關,同時也與開寶箱人的運氣有關。”
掉落寶箱的人身上東西好,開出的東西就好;開箱之人越歐皇,開出的東西就好。
弄明白血腥寶箱機製後,羅雲飛便迫不及待地打開了一個寶箱。
箱子變大落地之後,血滴狀寶箱旋轉打開。
然後露出一件物品。
“一本書。”
“不錯,5%幾率被自己遇見了。”
羅雲飛很興奮,感覺自己運氣很不錯。
《火係精通》:所有火焰係魔法技能傷害+5%。
非常不錯的火係魔法輔助技能,可以搭配多種體係。
現在玩家中人氣最高的職業便是火法。
這本技能書價值非常高。
雖然羅雲飛不是火法,不能用有點可惜。
但可以拿來在市場上與玩家交換。
羅雲飛趁自己手氣不錯,又繼續開了第二個箱子。
這次劍心的箱子出的就沒有第一個棄天帝的箱子好,是一把武器,劍類,品質白板。
人不能一直歐皇嘛。
50%。
這才是常態,羅雲飛也能接受,至少不是最壞的結果——輪空。
血腥寶箱有一半機會輪空的,啥也沒有。
劍心的武器,+6攻擊,屬性馬馬虎虎,現在市場價在50銀幣左右。
除了兩血腥寶箱外,自家格子裏還靜靜躺著一塊精致小巧令牌,巴掌***白色。上麵有流光浮動,逼格很高。
羅雲飛拿在手中,同樣出現一行介紹文字。
領主令牌(又名建村令)(白金):適配地形平原,山丘,森林,沼澤。建村需求一:500領地所屬區域聲望值,或者與領地區域所屬勢力親密度達到摯友階段;需求二:玩家等級1階或以上。
領地也不是隨隨便便能建的。
聲望很重要,羅雲飛從開服到現在,聲望也才120。這是他第一個擊殺boss係統給他的獎勵。
建設領地需要500聲望,應該會難住不少玩家。
據現在已知獲得聲望的途徑,有三種。
一是擊殺野外boss,係統根據不同情況給予不同聲望。這個方式獲取的聲望是世界聲望,適用範圍最廣。
二是達成係統成就稱號,係統也會獎勵聲望,比如棄天帝第一個轉職,也會獎勵聲望值。此途徑獲得的聲望有世界聲望,也有地區聲望。
三是完成聲望任務,一般是官方勢力發布。現在大家都在新手村,發布聲望任務的便是新手村村長。此途徑獲得的聲望全是地區聲望。
村長發布的聲望任務雖然是日常任務,每天都發布,但發布數量少,玩家人數又多,完全是僧多粥少局麵。
幸好羅雲飛和馬修他們親密度已經足夠。
他現在滿足了第一個需求,卡在需求二上。
羅雲飛唿出係統界麵,上麵已經出現進階任務欄。
詳細介紹了升階任務的一些情況。
升階任務分為三個難度,普通,困難,惡魔。
玩家可以任意選擇一個難度進行挑戰。
每個難度有三次挑戰機會,如果玩家挑戰都失敗的話,便喪失此難度的挑戰機會,降入低一層次的挑戰難度,直到最低難度。
比如羅雲飛挑戰惡魔難度三次失敗,那麽他就不能再選擇惡魔難度的進階任務了,隻能挑戰比惡魔低的難度挑戰。如果困難也不過,則降到普通難度。
普通難度則為最低難度,降無可降。
玩家可以一直選擇此難度,做進階任務。
做高難度進階任務進階的話,下一階玩家每升一級,係統獎勵自由屬性點權重會更高。
進階普通任務的玩家,每級係統獎勵自由點權重是1.5。玩家在0階升一級係統獎勵1點自由屬性點,1階升級屬性點在此基礎上x權重,可以獲得1.5自由屬性點。
困難任務進階權重是2.0,惡魔難度進階權重是2.5。
升階任務沒有什麽花裏胡哨的內容,每個玩家進階都是一樣。
有三個選擇,對戰遊戲係統控製的自身複製體,或者對戰相同階位精英怪,或者對戰相同階位的npc高手。
任選一個,勝出就過關。
普通難度,玩家對戰的是一位初級ai控製的複製體,或者對戰一隻同階精英怪,或者對戰一位三流同階npc高手。
困難難度,玩家對戰的是兩位中級ai控製的複製體,或者對戰兩隻同階強化精英怪,或者對戰兩位二流同階npc高手。
惡魔難度,玩家對戰的是三位高級ai控製的複製體,或者對戰三隻同階強化變異精英怪,或者對戰三位一流同階npc高手。
羅雲飛看進階任務介紹,眉頭有些緊皺。
“看樣子不好過。”
至少對於他這種競技水平不好的人,進階任務相當不友好。
這分明是照顧那些技術牛人,鼓勵廣大玩家提高戰鬥技術。
羅雲飛搖搖頭,看來自己要卡這裏一段時間了。
他還是有點自知之明,自己現在是不可能同時對戰三隻同階精英怪的,更不用說三隻強化變異精英怪了。
升階任務又不能請外援上場,連追隨者都不行。
而羅雲飛又不想過一個普通難度。
算了,羅雲飛也不再多想,反正自己等級領先這麽多,先放一下,慢慢想想辦法。
除上麵信息外,係統還透露升階任務的另一個限製。
係統規定:玩家的等級階數和修煉的階數不能相差大於1。
羅雲飛現在魔力階數是0階,那麽他等級升1階是沒問題的,但等級想要升2階的話,就必須把魔力階位升到1階。
反之亦然。
羅雲飛用手摸摸下吧,琢磨了一下。
覺得這個限製暫時對他沒有影響。
羅雲飛把升階任務信息消化後,這才有空把剛才血腥寶箱開出的物品掛在玩家商城自家小店。