精靈族高層看著外麵虎族的行動,非常憤怒。


    精靈弓箭手和魔法師組織起來,發射一波一波的箭雨和火雨。


    甚至連珍藏的魔法卷軸也撕破了幾張。


    但大部分攻擊都被虎族高手出手抵擋下來。


    十多位三階高手撐起的鬥氣屏障牢牢地阻隔了精靈族的所有反攻。


    實力不如人,奈何。


    精靈族空有一腔憤怒,但對於眼前形勢毫無辦法。


    隻有馬修等幾位三階高手,不時瞅著機會,出手遠程狙擊一下,攻破鬥氣屏障,擊殺幾個來不及反應的虎族戰士。


    但精靈族的反抗也隻有這些了,對於局勢影響不大。


    外麵有塞拉奇坐鎮,沒人敢外出。


    虎族的破壞行動持續了2,3小時,直到虎族大本營求援信息過來,虎族才押解著俘虜和戰利品往迴趕。


    虎族一走,羅雲飛便收到係統消息。


    “叮,楓葉村精靈成功抵禦虎族進攻,玩家一把火領主任務完成。”


    “正在結算玩家本次任務獎勵……請稍等。”


    “任務獎勵結算成功。恭喜玩家一把火在本次領主任務中出色完成任務。”


    “劇情扭轉度完成21%,評分貢獻值。”


    “擊殺2位競爭玩家,評分貢獻值上調40%。”


    “總評分貢獻值.2,綜合評分到達sss級別。”


    “獎勵玩家白金領主領牌x1。”


    “由於一把火玩家任務評分達到sss完美級別。獲得隱藏特權——自主選擇。”


    “請為你的領主領牌自主選擇特性,你可以在下麵六項選項裏,選擇三項。”


    1,魯班(白金):領地內所有建築速度+100%。


    2,治兵(白金):領地內所有兵種訓練速度+100%。


    3,鼓舞(白金):部隊攻擊+100%。


    4,風調雨順(白金):領地內所有作物生長速度+100%。


    5,行軍(白金):部隊行軍速度+100%。


    6,鐵臂(白金):部隊防禦+100%。


    羅雲飛一看,好強大的令牌特性。


    他已經高興得用手捂住嘴,怕忍不住高興地喊出聲音。


    不愧是白金級別,增幅已經到達100%。


    他記得第一塊交易的白銀令牌增幅才50%,已經賣出1000萬。這還是隻有一條特性。


    羅雲飛這塊白金級三條特性,又價值幾何?


    怕不是要上億。


    “嘖嘖嘖”


    羅雲飛嘴上咋舌。


    雖然誘人,但他卻不會賣。


    他知道遊戲真相。


    不會做殺雞取卵之事。


    領主令牌每一條屬性都很好,奈何隻能選擇三項。


    羅雲飛挑選半天,最終選擇3,5,6條。鼓舞,行軍和鐵臂。


    羅雲飛這個“戰爭犯”決定走暴力路線。


    他有迷霧空間,資源不差。風調雨順可以pass;魯班對於領地建設很重要,尤其是前期缺乏建築師的情況。但羅雲飛背靠楓葉村這棵大樹,建築師有大把的,所以魯班也pass;他唯一猶豫的就是在治兵、鼓舞和鐵臂上。


    治兵讓你在戰鬥損失後快速恢複;鼓舞讓你戰鬥中矛更利;鐵臂讓你戰鬥中的盾更厚。


    三選二,羅雲飛先比較鼓舞和鐵臂。


    他信奉攻擊比防禦重要,所以要鼓舞。


    剩下治兵和鐵臂比較。


    治兵補充的是新兵,而鐵臂可以少死老兵。


    羅雲飛覺得老兵更重要一些。


    畢竟這是個強者世界,金字塔尖的強者雖然少,但比金字塔下麵的人重要多了。


    老兵都是戰鬥篩選下來的寶貴財富,說不一定哪場戰鬥下來就領悟突破了。


    至於行軍,肯定優先選擇要的,速度這個天賦太重要了。沒聽說過一句話嗎?天下武功,無堅不摧,唯快不破。


    戰鬥也是類似,行軍速度上來了,選擇的可用戰術會很多很多。


    選擇完領主令牌特性,係統繼續。


    “玩家一把火領主令牌特性選擇完畢,領主令牌已經發放玩家儲物格,請查收。”


    “結算剩下獎勵,玩家一把火評分貢獻值,貢獻值1:1轉換為經驗值。獎勵玩家經驗值。”


    “玩家一把火擊殺兩位同任務競爭玩家,獲得兩個血腥寶箱。物品已經放入玩家儲物格,請查收。”


    “玩家一把火,你完成第三型領主任務,現在獲得一個定點傳送卷。雷霆大陸內傳送有效。因為你在此任務中獲得一位追隨者,故此定點傳送卷軸可以攜帶一位追隨者一起傳送。切記此卷軸三天內有效,過期自動消失。無法交易,轉讓,損毀。”


    係統播報完畢,羅雲飛身上連閃四次,加上戰爭這兩天升了一級,他直接升到0階9級()


    20多萬的經驗太多,直接讓羅雲飛從0階6級升到1階關口。


    因為升階需要完成係統升階任務。


    沒有完成升階任務,則不能再獲得經驗值。


    羅雲飛因此浪費不少溢出經驗值。


    羅雲飛查看係統消息。


    發現0階6級升級到0階7級消耗經驗。


    0階7級升到0階8級消耗經驗。


    0階8級升到0階9級消耗經驗。


    0階9級升到1階0級消耗。


    他這兩天戰鬥獲得差不多3萬經驗,0階5級升了一級到0階6級。


    因為0階5級升0階6級,需要經驗。


    整個算下來,他這次浪費了差不多1萬多點經驗值。


    羅雲飛又查看一下貢獻值情況。


    他點開評分貢獻值詳情。


    裏麵顯示:


    救治馬修


    救治盧克


    救治海滋


    交易夫子


    賴斯偷襲


    號令之旗


    ……


    後麵還有很多小的貢獻值。


    比如紅曉追隨獲得貢獻值156。


    賈克給他貢獻的貢獻值有1243。


    羅雲飛自己擊殺1階虎族戰士,可以獲得500貢獻值。


    擊殺1階獸虎,可以獲得400貢獻值。


    最後劇情扭轉度21%給了。


    羅雲飛看完以後才恍然,想不到貢獻值是這麽來的。


    唯一有點吃驚的是號令之旗竟然給他貢獻這麽多貢獻值。


    應該是馬修使用號令之旗,讓其覆蓋麵大增。每人都給他貢獻一點,累積起來就是一個大的數據。


    還有一項讓他困惑,這個賴斯是誰?竟然去偷襲了虎族老巢。


    也是個狠人。


    不知道係統怎麽判定的,把功勞算在了他身上。


    賴斯竟然給羅雲飛貢獻足足貢獻值。


    不知道虎族大本營被此人霍亂成什麽樣子。


    羅雲飛又點開劇情扭轉度看詳細。


    救治馬修5%


    救治盧克3%


    救治海滋3%


    賴斯偷襲4%


    擊傷巴爾克3%


    劇情扭轉主要項和貢獻值主要項有點關聯,後麵還有一些小項。


    比如蓋達存活給他加了0.3%。

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