【未知果核】:鬆鼠們的子彈。
羅雲飛順手在逃跑途中撿起幾顆,拿起來東瞧瞧西瞧瞧,也瞧不出個所以然。大小倒是和他剛才丟出去的石子大小差不多,他又把它們放進褲兜。
不知道這新手服是什麽材質做成,雖然沒有屬性加成,但挺結實。雖然弄得髒兮兮,但一點破損都沒有,奇哉怪哉。
羅雲飛選擇一個陰涼的地方坐著休息,等待血量的恢複。
他並不甘心失敗,等恢複過後,想要繼續嚐試一下。
再此過程中,他又唿出麵板,在疼覺一欄,把它調低。從默認的30%調到5%。剛才有幾顆果核把他打得非疼。
然後順便在血腥視覺一欄,也把它從默認30%調到5%。
“遊戲太真實了,也並不是全是優點啊。”
幾分鍾後,血量終於恢複成滿血狀態。他從坐地迴血狀態站起來,又練習下丟石子。這才準備出發。
羅雲飛謹慎地換個方向接近剛才那個地方。幸運的是小鬆鼠們並沒有換地方,任然在那裏玩耍。唯一的變化是上次他出現的方向,留有一隻小鬆鼠在放哨警惕。
“這些小精靈鬼,還知道放哨,這個暗哨有水準。”
放哨的小鬆鼠躲在一顆樹洞裏,樹洞喇叭狀洞口小的一麵朝上次他出現的方向。這次要不是繞後了,還真不容易發現。
“不過你再怎麽狡猾,也得吃老子的洗腳水,哈哈。”
羅雲飛心情不免好轉,正想再次實施引怪計劃,突然腦海靈光一閃,計上心來。
“我並不是想偷襲他們,隻是想引出一個怪。現在他們主動落單一隻小鬆鼠,這不是瞌睡送枕頭嗎?我隻要針對這個哨兵就行了。”
羅雲飛仔細琢磨下覺得可行,他又偷偷繞迴去,從哨兵方向接近。
因為提前知道哨兵位置,他很從容找到一個絕佳位置發射“炮彈”。
“咻”
一顆石子飛過,石子並不以小鬆鼠為目標,而是擊中一顆不遠處樹枝上。
這個位置和聲響剛好讓哨兵發現,而大部隊不能。當哨兵眼睛看過來,羅雲飛便露出身形,開始挑釁。
哨兵發現敵人後,“吱吱”招來同伴,結果一看,哪有人影。此時的羅雲飛已經事先躲藏起來。
1級小鬆鼠哪有人類狡猾,這麽來迴幾次直接把哨兵激怒。它不再通知同伴,自己跑了過來。
羅雲飛引著怪到開闊位置,他便不在逃跑,而是轉身等待後者到來。
小鬆鼠還在詫異為何獵物主動停住,兩者就短兵相接。一個使用鐵劍揮砍,一個用爪子揮舞。
劍劍入肉,爪爪見血。
【一把火】
【攻擊】12(1力量+3鋒利)
【血量】50(初始血量)
同為1級,羅雲飛的攻擊屬性占大優,血量也占優。隻有攻速略微劣勢。
兩者站擼硬剛,全程以血還血沒有要躲避的意思。
羅雲飛是速度不占優,想做一下躲避動作而不能,反而因為動作走形而連累反擊節奏。幾次以後便不再躲避。選擇硬剛。
小鬆鼠則是全程“吱吱吱”的叫,也沒有一絲躲閃的意思。
小鬆鼠血量並沒有支持太久。
結局不難猜測,羅雲飛獲得最終勝利。
小鬆鼠最後慷慨地留下一個銅幣和兩顆未知果核。
“也不知道這果核有什麽用處?”
羅雲飛拿在手上看看,和前麵撿的差不多。
“也許和村裏某個收集任務有關吧。”他也沒多想,放入係統儲物欄裏。
地上還有小鬆鼠的屍體,還可以采集一下它身上的鬆鼠皮。但他一進遊戲,還沒有來得及學習生活技能——采集。隻得放棄地上屍體。
“皮毛破壞這麽嚴重,想來品質也不會很高。”
羅雲飛現在沒有恢複藥劑和恢複技能,損失的生命值隻得靠打坐自然迴複。
恢複好血量以後,羅雲飛繼續前往引怪。有了第一次經驗,這次引怪順暢很多。哨兵的消失並沒有引起群體的注意。
羅雲飛吸取第一次失敗的經驗,結合第二次成功經曆。並不用石子直接攻擊目標,而是在目標附近製造響聲來引怪。
這樣的話,並不需要他的投擲準頭,成功率大大提高。
這次沒有落單的哨兵讓他引,但問題不大。鬆鼠習性活波,不可能總呆在一起,總有脫群的落單鬆鼠。
他如法炮製,引怪,殺怪。開始了楓葉峽穀的練級之旅。
一個小鬆鼠隻給5點經驗,想要1級升到2級需要300經驗,60隻怪。不過他已經100經驗,隻需要另外200
羅雲飛平均引怪需要2分鍾,擊殺需要3分鍾,原地恢複3分鍾,找怪4分鍾。
1個小時平均殺5隻怪,效率並不高。刷到天黑吃晚飯的時候都還沒有升級。
現在玩家等級排行榜上前1萬名已經清一色2級。
羅雲飛雖然比不上這些高手,畢竟人家有工作室資源傾斜,又有自己團隊,都會幫著引怪,分擔傷害什麽的,心無旁騖地練級肯定快。
他還要分心領主任務,練級地方也不太理想。
但和廣大普通玩家相比,他的效率還不錯,畢竟是少了和人搶怪的煩惱,現在普通玩家最頭疼的就是搶不到怪。
現在論壇很多人在說新手村外的練級地人山人海,離刷怪點越近人越多。新玩家們一個一個湧出,數都數不完。
這遊戲算是火了。一個怪物十多個人搶,有些倒黴蛋一個小時都不一定能摸到怪物。
玩家論壇上也已經出現很多抱怨帖子,其中埋怨人多怪少的帖子最多。
雖然楓葉峽穀深處,尋找低級怪不容易。但沒人搶怪,相比下來,效率還是不錯。
時間已到傍晚,刷怪難度增加,很多玩家已經停止刷怪。
大家紛紛登錄遊戲論壇。
論壇頓時熱鬧起來,各種高手的攻略隨即紛紛出爐。
“0傷刷小鹿,隻需一把弓。”
“練級最佳組合,兩遠程一近戰。”
“稱號係統揭秘。”
……
羅雲飛耐心從這些繁雜的資訊中尋找有用的信息,他點進“稱號係統揭秘”。
瀏覽完帖子內容,原來玩家在擊殺100隻同類型怪時,會獲得一個克星稱號。裝備上稱號後對同類型野怪有5%的額外傷害。
很不錯的資訊。
羅雲飛重點查看了一下領主玩家任務,但可惜的是關於這方麵的資訊太少,不是選擇第三種的領主玩家敝帚自珍,就是大家進度都不大。
關於第三類領主玩家資訊少,關於第一類領主玩家的資訊倒是挺熱鬧的。
不過是不好消息。
據玩家實驗爆料,選擇直接購買建村令的領主玩家似乎被遊戲係統耍了。當他們進入遊戲時,發現購買的建村令需要等級到達10級,傳送出新手村才能使用。
唯一讓他們欣慰的是玩家隻有第一次進入遊戲才有一次購買建村令機會,當玩家第二次進入遊戲時,已經沒有購買選項。
這樣的話,讓他們手中滯留的建村令稍微升值一些。
羅雲飛順手在逃跑途中撿起幾顆,拿起來東瞧瞧西瞧瞧,也瞧不出個所以然。大小倒是和他剛才丟出去的石子大小差不多,他又把它們放進褲兜。
不知道這新手服是什麽材質做成,雖然沒有屬性加成,但挺結實。雖然弄得髒兮兮,但一點破損都沒有,奇哉怪哉。
羅雲飛選擇一個陰涼的地方坐著休息,等待血量的恢複。
他並不甘心失敗,等恢複過後,想要繼續嚐試一下。
再此過程中,他又唿出麵板,在疼覺一欄,把它調低。從默認的30%調到5%。剛才有幾顆果核把他打得非疼。
然後順便在血腥視覺一欄,也把它從默認30%調到5%。
“遊戲太真實了,也並不是全是優點啊。”
幾分鍾後,血量終於恢複成滿血狀態。他從坐地迴血狀態站起來,又練習下丟石子。這才準備出發。
羅雲飛謹慎地換個方向接近剛才那個地方。幸運的是小鬆鼠們並沒有換地方,任然在那裏玩耍。唯一的變化是上次他出現的方向,留有一隻小鬆鼠在放哨警惕。
“這些小精靈鬼,還知道放哨,這個暗哨有水準。”
放哨的小鬆鼠躲在一顆樹洞裏,樹洞喇叭狀洞口小的一麵朝上次他出現的方向。這次要不是繞後了,還真不容易發現。
“不過你再怎麽狡猾,也得吃老子的洗腳水,哈哈。”
羅雲飛心情不免好轉,正想再次實施引怪計劃,突然腦海靈光一閃,計上心來。
“我並不是想偷襲他們,隻是想引出一個怪。現在他們主動落單一隻小鬆鼠,這不是瞌睡送枕頭嗎?我隻要針對這個哨兵就行了。”
羅雲飛仔細琢磨下覺得可行,他又偷偷繞迴去,從哨兵方向接近。
因為提前知道哨兵位置,他很從容找到一個絕佳位置發射“炮彈”。
“咻”
一顆石子飛過,石子並不以小鬆鼠為目標,而是擊中一顆不遠處樹枝上。
這個位置和聲響剛好讓哨兵發現,而大部隊不能。當哨兵眼睛看過來,羅雲飛便露出身形,開始挑釁。
哨兵發現敵人後,“吱吱”招來同伴,結果一看,哪有人影。此時的羅雲飛已經事先躲藏起來。
1級小鬆鼠哪有人類狡猾,這麽來迴幾次直接把哨兵激怒。它不再通知同伴,自己跑了過來。
羅雲飛引著怪到開闊位置,他便不在逃跑,而是轉身等待後者到來。
小鬆鼠還在詫異為何獵物主動停住,兩者就短兵相接。一個使用鐵劍揮砍,一個用爪子揮舞。
劍劍入肉,爪爪見血。
【一把火】
【攻擊】12(1力量+3鋒利)
【血量】50(初始血量)
同為1級,羅雲飛的攻擊屬性占大優,血量也占優。隻有攻速略微劣勢。
兩者站擼硬剛,全程以血還血沒有要躲避的意思。
羅雲飛是速度不占優,想做一下躲避動作而不能,反而因為動作走形而連累反擊節奏。幾次以後便不再躲避。選擇硬剛。
小鬆鼠則是全程“吱吱吱”的叫,也沒有一絲躲閃的意思。
小鬆鼠血量並沒有支持太久。
結局不難猜測,羅雲飛獲得最終勝利。
小鬆鼠最後慷慨地留下一個銅幣和兩顆未知果核。
“也不知道這果核有什麽用處?”
羅雲飛拿在手上看看,和前麵撿的差不多。
“也許和村裏某個收集任務有關吧。”他也沒多想,放入係統儲物欄裏。
地上還有小鬆鼠的屍體,還可以采集一下它身上的鬆鼠皮。但他一進遊戲,還沒有來得及學習生活技能——采集。隻得放棄地上屍體。
“皮毛破壞這麽嚴重,想來品質也不會很高。”
羅雲飛現在沒有恢複藥劑和恢複技能,損失的生命值隻得靠打坐自然迴複。
恢複好血量以後,羅雲飛繼續前往引怪。有了第一次經驗,這次引怪順暢很多。哨兵的消失並沒有引起群體的注意。
羅雲飛吸取第一次失敗的經驗,結合第二次成功經曆。並不用石子直接攻擊目標,而是在目標附近製造響聲來引怪。
這樣的話,並不需要他的投擲準頭,成功率大大提高。
這次沒有落單的哨兵讓他引,但問題不大。鬆鼠習性活波,不可能總呆在一起,總有脫群的落單鬆鼠。
他如法炮製,引怪,殺怪。開始了楓葉峽穀的練級之旅。
一個小鬆鼠隻給5點經驗,想要1級升到2級需要300經驗,60隻怪。不過他已經100經驗,隻需要另外200
羅雲飛平均引怪需要2分鍾,擊殺需要3分鍾,原地恢複3分鍾,找怪4分鍾。
1個小時平均殺5隻怪,效率並不高。刷到天黑吃晚飯的時候都還沒有升級。
現在玩家等級排行榜上前1萬名已經清一色2級。
羅雲飛雖然比不上這些高手,畢竟人家有工作室資源傾斜,又有自己團隊,都會幫著引怪,分擔傷害什麽的,心無旁騖地練級肯定快。
他還要分心領主任務,練級地方也不太理想。
但和廣大普通玩家相比,他的效率還不錯,畢竟是少了和人搶怪的煩惱,現在普通玩家最頭疼的就是搶不到怪。
現在論壇很多人在說新手村外的練級地人山人海,離刷怪點越近人越多。新玩家們一個一個湧出,數都數不完。
這遊戲算是火了。一個怪物十多個人搶,有些倒黴蛋一個小時都不一定能摸到怪物。
玩家論壇上也已經出現很多抱怨帖子,其中埋怨人多怪少的帖子最多。
雖然楓葉峽穀深處,尋找低級怪不容易。但沒人搶怪,相比下來,效率還是不錯。
時間已到傍晚,刷怪難度增加,很多玩家已經停止刷怪。
大家紛紛登錄遊戲論壇。
論壇頓時熱鬧起來,各種高手的攻略隨即紛紛出爐。
“0傷刷小鹿,隻需一把弓。”
“練級最佳組合,兩遠程一近戰。”
“稱號係統揭秘。”
……
羅雲飛耐心從這些繁雜的資訊中尋找有用的信息,他點進“稱號係統揭秘”。
瀏覽完帖子內容,原來玩家在擊殺100隻同類型怪時,會獲得一個克星稱號。裝備上稱號後對同類型野怪有5%的額外傷害。
很不錯的資訊。
羅雲飛重點查看了一下領主玩家任務,但可惜的是關於這方麵的資訊太少,不是選擇第三種的領主玩家敝帚自珍,就是大家進度都不大。
關於第三類領主玩家資訊少,關於第一類領主玩家的資訊倒是挺熱鬧的。
不過是不好消息。
據玩家實驗爆料,選擇直接購買建村令的領主玩家似乎被遊戲係統耍了。當他們進入遊戲時,發現購買的建村令需要等級到達10級,傳送出新手村才能使用。
唯一讓他們欣慰的是玩家隻有第一次進入遊戲才有一次購買建村令機會,當玩家第二次進入遊戲時,已經沒有購買選項。
這樣的話,讓他們手中滯留的建村令稍微升值一些。