號令箭:團隊技能,指定攻擊區域後向天發出響箭,自動命令周圍弓手向該地區密集攻擊,持續時間10秒鍾,每次攻擊給敵人造成150攻擊傷害,技能消耗100魔力值,冷卻時間10分鍾。
注:正規軍團長弓手都督,擁有超強實力的高層軍官,通過戰場殺敵可獲得相應經驗值和功勳值,提升城市規模方可繼續升級,擁有更高戰鬥力和學會更多的技能。
靠,這屬性……
莫邪心中震驚不已,70級的百夫長已經讓他感到不可思議了,可是現在看著艾娜的屬性,他簡直就被嚇到了!
弓手戰士的防禦和血量,全麵超過了百夫長戰士的水平,要知道,兩者之間隻是相差10級而已……
尤其是艾娜的生命值和攻擊力,更是讓人看的不寒而栗,讓莫邪終於明白了為什麽到現在位置,玩家們還無法跟那些神族高級戰士抗衡的原因……
雙方等級差距過大,屬性也相差的非常懸殊!
艾娜的技能欄更是讓他看的頭暈目眩,這麽多的技能列表,而且還都是短的技能,說明艾娜的戰鬥力非常恐怖,幾乎是快速大量輸出的一名悍將!
就艾娜這一個戰士的出現,已經讓莫邪覺得非常值得了。
“艾娜聽令,你速速前往演武廣場,準備組建神界城守備軍團,我在這裏繼續招募戰士,所有戰士全部歸你調遣。”莫邪正色說道。
“敬遵城主大人的命令!”艾娜躬身行禮,大步衝向大殿門口。
看著高挑的美女身影迅速離去,莫邪現在更是充滿了信心,隻想著快速給艾娜招募足夠的戰士,讓這位女都督全麵組建守備軍團。
招募欄中,現在還有兩個紫色和兩個藍色的戰士出現。
兩個紫色戰士,一個60級百夫長盾戰,一個50級的百夫長弓手。
莫邪思索了一下,將這兩個全部招募進來,反正百夫長官職已經算是不錯了,起碼比其它戰士多幾個戰鬥技能,至於等級,以後戰鬥中慢慢升級去吧。
兩團紫色光球飛向大殿外,隻剩下藍色的戰士備選。
莫邪隨意看了一眼,眼神頓時再次閃光,沒想到兩個伍長級的戰士,其中居然有一個80級的弓手!
另外一個60級的戰士,則被莫邪直接無視了。
80級的弓手,雖然沒有戰鬥技能,但是基本屬性應該非常的強悍了。
艾娜也是80級,這個弓手該不會跟她一樣的屬性值吧,要是真的話,那可是賺大了……
不過按照演武堂的規則,官職雖然不能直接影響等級屬性,但卻還有暗中的比例加成,比如60級的普通戰士屬性,如果和60級的士兵長相比,它的戰鬥屬性會低5,官職越高,影響屬性的百分比越大……
趕緊花費金幣,將這個80級的弓手招募下來,莫邪也跟著轉身衝向大殿門口,來到廣場邊緣。
隻見艾娜站在廣場前的台階上,麵向整齊列隊的戰士們,似乎還在等待新的士兵加入。
莫邪很快找到了排列在後麵,那名剛招募的身穿白色軟甲,背著白鐵長弓的80級弓箭手,仔細查看他的屬性值……
弓箭手:普通
等級:80
經驗值:0
功勳值:0
生命值:8780
魔力值:5520
物理攻擊:2450-2550
射程:8米
物理防禦:2725
魔法防禦:2725
注:正規軍團長弓手,經過無數戰鬥的老兵,通過戰場殺敵可獲得相應經驗值和功勳值,提升城市規模方可繼續升級,擁有更高戰鬥力和學會更多的技能。
果然如此!
80級的普通士兵,屬性依然強悍,但因為缺少官職的加成,他比艾娜可是要差遠了,但也要比其它弓手們更加厲害。
這樣就更加證明了莫邪的選擇,挑選等級高的士兵,戰鬥力會更加強大。
李紅繼續去給城市建築物進行擴建,莫邪也繼續招募著戰士,隨著招募界麵的刷新次數越多,現在出現高級戰士的幾率也越發增加了不少。
一個個高等級的長弓手戰士被不斷招募,廣場上的士兵隊伍越來越多,從最初的一個人,已經增加到現在的數百名戰士。
無數玩家們也被吸引過來,圍聚在廣場四周,驚歎的看著整整齊齊的戰士隊伍。
所有戰士清一色的身高,看上去非常的壯觀。
除了艾娜身前站立的一排其它職業戰士外,所有的弓手戰士隊伍整齊劃一,排列成十人一行的整齊軍團陣型。
現在的時間已經快要19點,除去吃飯和休息時間,莫邪的在線時間已經不多了。
不過就在這個時候,天空中忽然響起了一陣熟悉的係統提示聲……
叮咚!
隨著這個聲音的響起,虛擬世界中所有在線玩家們,也被吸引的紛紛抬頭看向天空……
所有人都明白,當這個聲音響起的時候,永恆神界中一定會發生重大的事件!
叮咚……係統官方陣營通告:各位尊敬的曜日帝國玩家,永恆神界之天地亂戰資料片已經正式更新,從明天早晨8點開始,曜日帝國的大陸上將會發生一場好大的陣營之戰,還未選擇陣營的玩家們,請盡快做出選擇。係統將會在今天淩晨刷新陣營石碑,正式拉開陣營戰的序幕!
為了更好的開啟陣營戰,官方宣布以下規則變:
規則調整一:陣營戰期間,凡是處於戰爭地圖的玩家,無需擔心在線時間的損耗,戰場地圖環境中,在線時間倒計時一律停止,更好的幫助玩家們安心戰鬥,不用擔心時間問題。
規則調整二:陣營戰期間,凡是殺死敵對陣營玩家或者,都將獲得基礎聲望值100點,係統將會根據您殺死敵人的等級和實力進行聲望評估,殺死實力越強的敵人,獲得的額外聲望值更多。
規則調整三:陣營戰期間,戰爭貢獻值開啟,殺死敵人即可獲得貢獻值,不同實力敵人可收獲的貢獻值不同。
每天戰鬥結束後,係統會發出信息兌換貢獻值積分,換取相應的經驗值,幫助玩家在戰鬥的同時,不會影響等級的提升。
規則調整四:陣營戰期間,玩家們每天隻有一條生命加入戰鬥的機會。
一旦死亡後,將會被強製離開戰場地圖,並標記死亡符號,當天無法進入任何戰場地圖。
注:正規軍團長弓手都督,擁有超強實力的高層軍官,通過戰場殺敵可獲得相應經驗值和功勳值,提升城市規模方可繼續升級,擁有更高戰鬥力和學會更多的技能。
靠,這屬性……
莫邪心中震驚不已,70級的百夫長已經讓他感到不可思議了,可是現在看著艾娜的屬性,他簡直就被嚇到了!
弓手戰士的防禦和血量,全麵超過了百夫長戰士的水平,要知道,兩者之間隻是相差10級而已……
尤其是艾娜的生命值和攻擊力,更是讓人看的不寒而栗,讓莫邪終於明白了為什麽到現在位置,玩家們還無法跟那些神族高級戰士抗衡的原因……
雙方等級差距過大,屬性也相差的非常懸殊!
艾娜的技能欄更是讓他看的頭暈目眩,這麽多的技能列表,而且還都是短的技能,說明艾娜的戰鬥力非常恐怖,幾乎是快速大量輸出的一名悍將!
就艾娜這一個戰士的出現,已經讓莫邪覺得非常值得了。
“艾娜聽令,你速速前往演武廣場,準備組建神界城守備軍團,我在這裏繼續招募戰士,所有戰士全部歸你調遣。”莫邪正色說道。
“敬遵城主大人的命令!”艾娜躬身行禮,大步衝向大殿門口。
看著高挑的美女身影迅速離去,莫邪現在更是充滿了信心,隻想著快速給艾娜招募足夠的戰士,讓這位女都督全麵組建守備軍團。
招募欄中,現在還有兩個紫色和兩個藍色的戰士出現。
兩個紫色戰士,一個60級百夫長盾戰,一個50級的百夫長弓手。
莫邪思索了一下,將這兩個全部招募進來,反正百夫長官職已經算是不錯了,起碼比其它戰士多幾個戰鬥技能,至於等級,以後戰鬥中慢慢升級去吧。
兩團紫色光球飛向大殿外,隻剩下藍色的戰士備選。
莫邪隨意看了一眼,眼神頓時再次閃光,沒想到兩個伍長級的戰士,其中居然有一個80級的弓手!
另外一個60級的戰士,則被莫邪直接無視了。
80級的弓手,雖然沒有戰鬥技能,但是基本屬性應該非常的強悍了。
艾娜也是80級,這個弓手該不會跟她一樣的屬性值吧,要是真的話,那可是賺大了……
不過按照演武堂的規則,官職雖然不能直接影響等級屬性,但卻還有暗中的比例加成,比如60級的普通戰士屬性,如果和60級的士兵長相比,它的戰鬥屬性會低5,官職越高,影響屬性的百分比越大……
趕緊花費金幣,將這個80級的弓手招募下來,莫邪也跟著轉身衝向大殿門口,來到廣場邊緣。
隻見艾娜站在廣場前的台階上,麵向整齊列隊的戰士們,似乎還在等待新的士兵加入。
莫邪很快找到了排列在後麵,那名剛招募的身穿白色軟甲,背著白鐵長弓的80級弓箭手,仔細查看他的屬性值……
弓箭手:普通
等級:80
經驗值:0
功勳值:0
生命值:8780
魔力值:5520
物理攻擊:2450-2550
射程:8米
物理防禦:2725
魔法防禦:2725
注:正規軍團長弓手,經過無數戰鬥的老兵,通過戰場殺敵可獲得相應經驗值和功勳值,提升城市規模方可繼續升級,擁有更高戰鬥力和學會更多的技能。
果然如此!
80級的普通士兵,屬性依然強悍,但因為缺少官職的加成,他比艾娜可是要差遠了,但也要比其它弓手們更加厲害。
這樣就更加證明了莫邪的選擇,挑選等級高的士兵,戰鬥力會更加強大。
李紅繼續去給城市建築物進行擴建,莫邪也繼續招募著戰士,隨著招募界麵的刷新次數越多,現在出現高級戰士的幾率也越發增加了不少。
一個個高等級的長弓手戰士被不斷招募,廣場上的士兵隊伍越來越多,從最初的一個人,已經增加到現在的數百名戰士。
無數玩家們也被吸引過來,圍聚在廣場四周,驚歎的看著整整齊齊的戰士隊伍。
所有戰士清一色的身高,看上去非常的壯觀。
除了艾娜身前站立的一排其它職業戰士外,所有的弓手戰士隊伍整齊劃一,排列成十人一行的整齊軍團陣型。
現在的時間已經快要19點,除去吃飯和休息時間,莫邪的在線時間已經不多了。
不過就在這個時候,天空中忽然響起了一陣熟悉的係統提示聲……
叮咚!
隨著這個聲音的響起,虛擬世界中所有在線玩家們,也被吸引的紛紛抬頭看向天空……
所有人都明白,當這個聲音響起的時候,永恆神界中一定會發生重大的事件!
叮咚……係統官方陣營通告:各位尊敬的曜日帝國玩家,永恆神界之天地亂戰資料片已經正式更新,從明天早晨8點開始,曜日帝國的大陸上將會發生一場好大的陣營之戰,還未選擇陣營的玩家們,請盡快做出選擇。係統將會在今天淩晨刷新陣營石碑,正式拉開陣營戰的序幕!
為了更好的開啟陣營戰,官方宣布以下規則變:
規則調整一:陣營戰期間,凡是處於戰爭地圖的玩家,無需擔心在線時間的損耗,戰場地圖環境中,在線時間倒計時一律停止,更好的幫助玩家們安心戰鬥,不用擔心時間問題。
規則調整二:陣營戰期間,凡是殺死敵對陣營玩家或者,都將獲得基礎聲望值100點,係統將會根據您殺死敵人的等級和實力進行聲望評估,殺死實力越強的敵人,獲得的額外聲望值更多。
規則調整三:陣營戰期間,戰爭貢獻值開啟,殺死敵人即可獲得貢獻值,不同實力敵人可收獲的貢獻值不同。
每天戰鬥結束後,係統會發出信息兌換貢獻值積分,換取相應的經驗值,幫助玩家在戰鬥的同時,不會影響等級的提升。
規則調整四:陣營戰期間,玩家們每天隻有一條生命加入戰鬥的機會。
一旦死亡後,將會被強製離開戰場地圖,並標記死亡符號,當天無法進入任何戰場地圖。